[樂遊網導讀]創意指導Alexandre Amancio向Game Informer采訪時,表示《刺客信條》是由一支全球化的開發團隊合力打造的,絕非趕製品。
創意指導Alexandre Amancio向Game Informer采訪時,表示《刺客信條》是由一支全球化的開發團隊合力打造的,絕非趕製品。
“我們有魁北克工作室來打造多元化遊戲內容,我們有新加坡工作室來自製作其他部分,我們還有法國的安納西工作室,還有布加勒斯特工作室,瑞典的Massive工作室。所以這是來自全球共同開發的成果。”
他說《刺客信條:啟示錄》已策劃了超過1年,盡管製作僅為1年左右,但是“我們還有來自全球的其他工作室共同製作這項作品,分屬遊戲的不同部分和係統”。
同時他還確認協調一支全球開發團隊是一項挑戰,Alexandre Amancio表示育碧計劃以頂級評分作為該作的目標。
“我們對刺客信條的高質量引以為傲,我們每作都以90評分作為目標。”
“遊戲開發本身大約為1年左右,但我們確實是提前策劃好的,另外,這不是幾百人的流水線製作。這是巨大的開發團隊,來自其擅長的不同工作室所打造的整合化作品。”
《刺客信條:啟示錄》將在11月登陸Xbox360,PS3和PC。