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《隻狼》重點製作複活係統 NPC之間會發成衝突

來源:樂遊整理 日期:2019/1/28 8:31:11 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]​《隻狼》是一款非常精致的動作遊戲,最近關於遊戲新消息公布,官方表示遊戲重點製作複活係統,主要是想讓玩家們能夠了解複活和重生的意義,新作預計在3月份上線,有興趣可以關注一下。

《隻》是一款非常精致的動作遊戲,最近關於遊戲新消息公布,官方表示遊戲重點製作複活係統,主要是想讓玩家們能夠了解複活和重生的意義,新作預計在3月份上線,有興趣可以關注一下。

在國外媒體Game Informer對新遊戲《隻狼》製作人宮崎英高的專題采訪中,這位一手打造了“受苦”遊戲類別的“老賊”不但和玩家分享了遊戲的更多詳細情報,在最近公布的一片文章中還透露了《隻狼》與之前遊戲不同之處。

大家都知道了,這一次的《隻狼》和之前的魂係列不同,並沒有“跑屍”的設定。對於這一點,宮崎英高表示他不喜歡做相同的東西。他說:

沒有“跑屍”的原因是,首先,我們不想在遊戲中重複做同樣的事情。我們想嚐試不同的方法和不同的係統。說到死亡懲罰,我們確實想要加入一種新的對死亡的壞處的認識。我們希望玩家能夠像以前一樣懼怕死亡。但這次將呈現不同的方式。如果我們隻是添加了“跑屍”的功能,或者必須在此基礎上再取回一些東西,那就會讓人感覺太混亂、太絕望,或者感覺有點太危險了。

我們想把重點放在新的係統上,比如複活係統。說到複活,這一次我們也把它融入到故事的元素中。所以回歸生命是有原因的,關於死亡和重生也有更普遍的主題和概念,所以這也是我們想在遊戲玩法方麵探索的東西。

在采訪的後部分,宮崎英高還透露《隻狼》遊戲初期NPC之間還會發成衝突,相互攻擊。如果玩家願意,還可以攪亂戰局。

《隻狼》將於2019年3月22日上市,登陸PC、PS4和XboxOne。

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