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十款國產經典單機遊戲神作 DOS與網吧的回憶

來源:樂遊原創 日期:2011/5/21 11:46:21 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]國產單機遊戲,簡稱國產單機,指中國人自己製作的單機遊戲,區別於非中國人製作的單機遊戲,它對於中國人來說不僅僅是遊戲,也是一種文化上的認同。經典的國產單機遊戲對於中國文化是一種傳承和總結,更多的是我們玩家心中的呐喊,還記得在那個網吧奮鬥的時候,那些永恒的經典是我們永久的回憶

國產單機遊戲,簡稱國產單機,指中國人自己製作的單機遊戲,區別於非中國人製作的單機遊戲,它對於中國人來說不僅僅是遊戲,也是一種文化上的認同。經典的國產單機遊戲對於中國文化是一種傳承和總結,更多的是我們玩家心中的呐喊,還記得在那個網吧奮鬥的時候,那些永恒的經典是我們永久的回憶

金庸群俠傳  

金庸群俠傳是於1996年台灣發行的電腦遊戲,由河洛工作室開發,智冠科技發行的DOS中文角色扮演遊戲。故事以金庸的十四部武俠小說:飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛為故事主線,將金庸筆下小說人物群集一起,玩家扮演的小蝦米角色與這些人物一同冒險,感受那些愛恨情仇,還記得光明頂之戰、黑木崖之戰,胡斐與苗人鳳的單挑,以及王語嫣與段譽之間的愛情故事。遊戲內自由度非常高、基本上原作中的人物、武功、物品與劇情都是忠於金庸筆下的原著。遊戲中玩家可邀5位非主角控製的人物(NPC),參加隊伍,而且遊戲中如果行善做好事多,則玩家的品德屬性值高,這樣一些人物才願意與你為伍(但是,一些人物的加入會使你的品德屬性降低,比如采花大盜--田伯光)。反之,如果殺戮過重,最後過關時將遇到正派大俠們連手攻擊,就較難回到現實世界裏來了。這款遊戲的經典之處,就是開創了一個自由度非常高的遊戲世界,玩家的自由冒險決定善與惡、副係統包括煉藥、製毒、暗器、刀劍拳腳武功都可以學習。可以說在那個年代開創了MMRPG藍圖的先河。

  風雲

  曾記得金麟豈是池中物,一遇風雲便化龍。九霄龍吟驚天變,風雲際會淺水遊這首詩麼?

  風雲之天下會是是一款由智冠公司迷像視覺工作室製作的3D角色扮演類遊戲。遊戲改編自在香港家喻戶曉的漫畫《風雲》,身著披風的“不哭死神”步驚雲和長發飄逸的“風中之神”聶風已經成為很多漫畫迷心中不滅的形象。遊戲是個斜向45°的3D畫麵,玩者扮演步驚雲,麵對許多極富衝激性的劇情,包括認仇人雄霸做師父後又反目弑師;與大師兄的妻子孔慈發生不倫戀情;與聶風師兄弟之間的似友非友的反覆感情等。那個時候我們都知道風雲的小說、漫畫。但是不知道風雲的作者是誰。當時風靡華人武俠小說世界的人物有三人:金庸、梁羽生、古龍。這三位大師主要寫的是現實武俠世界的愛恨情,。而黃易則是將玄幻、和神佛仙俠融入了武俠世界之中,提出了一個架空曆史小說概念。鼎鼎大名的《大唐雙龍傳》、《尋情記》都是黃易先生的作品。

  刀劍封魔錄

  《刀劍封魔錄》是像素軟件科技發展有限公司製作的一款新型動作角色扮演遊戲(ARPG)。遊戲取材於中國古代神魔鬼怪故事,完全的中國風,畫麵風格詭異,陰森。遊戲操作采用鍵盤加鼠標的方式,但是鍵盤是用來切換技能鍵和使用物品的,行走和攻擊靠鼠標的左右鍵控製,遊戲攻擊不是采用回合製,所以玩家可以自己組織招數,連擊變換多段。它不同與以往ARPG遊戲,是一款以格鬥為主體的RPG遊戲。巧妙地引入了格鬥遊戲的思想,打破常規地將其與遊戲融合一體,玩家可以通過單招、連續技、必殺技與敵人進行格鬥,享受搏殺的快樂。中國以往的武俠遊戲大部分以回合製或者是即時戰鬥類型來表達武俠RPG的遊戲性,突出玩家的武功華麗或者是一人當關萬夫莫開的氣勢,《刀劍封魔錄》在原有的基礎上又創新,遊戲中有三個角色、劍客、刀客以及女俠,劍士非常平衡,攻擊力和速度一般。刀客則是攻擊高、連擊頻率低,女俠是攻擊連擊頻率高、但是傷害很低,遊戲提出了一個連續技和必殺技的概念,更提出一個格擋、破綻以及時間差的概念。玩家通過變化多端的攻擊技巧來與敵人周旋、抗衡。增加了搏擊的樂趣,更多的是體驗智慧的博弈。目前這款遊戲已經被開發成網遊被更大多的玩家所擁護

  秦殤

  說道國產RPG遊戲,真的是不的不提到《秦殤》,其實這可以算得上是中國第一款武俠動作角色扮演遊戲,故事發生是秦末亂世那個風雲動蕩的時代,故事講述的是主人公秦始皇的長子扶蘇曆盡險阻與磨難,演繹的一曲豪情悲歌。遊戲力圖描繪在國家的暴政和諸侯之間的戰爭下,百姓的悲慘生活,力圖表現出一個完整的2200年前的古代中國社會,讓玩家設身處地的感受到農民起義的燎原星火,大秦帝國的搖搖欲墜。遊戲設定了五個角色:遊俠、力士、刺客、術士與巫師。每個角色都有各自擅長的領域,擅長使用不同的獨特武器。默契的配合、協同作戰會讓遊戲變得更加豐富。秦殤這款遊戲其實應該比暗黑出來的更早、中華燦爛和悠久的曆史既然能讓我們回憶和深思,也為遊戲界提供了許多素材,做出更多更好的遊戲供我們品位。至今現在、還有許多秦殤忠實玩家、自己開著服務器、在連線玩著。

 

  劍俠情緣

  說到仙俠情緣可能很多90年出生的玩家沒有玩過,但是說到金山公司相信很多朋友一定知道,沒錯,《劍俠情緣》是由金山軟件公司下屬遊戲工作室西山居製作的中國第一款武俠類RPG遊戲。遊戲以南宋年間宋、金之戰為背景,講述年輕俠客孤獨劍的武林傳奇。遊戲的故事我們就不多將了,同樣也是一款武俠為背景的RPG遊戲,劍俠情緣給我們的一個曲折不斷、百轉千回的劇情,故事沒有絕對的結局,每一種都是玩家自己做出的選擇。與其說是自由、不如說是玩家的舉動決定了故事最後的方向,失敗也好、成功也罷。留給玩家的是永遠的深思。一直到現在劍俠情緣還在續傳著不朽的豐碑,之後西山居又推出了續作《劍俠情緣二》、《劍俠情緣二白金版》以及《劍俠情緣之月影傳說》。2003年推出《劍俠情緣網絡版》,2005年推出《劍俠情緣網絡版二》,2009年推出《劍俠情緣網絡版叁》。

 

  炎龍騎士團

  說到當年的DOS遊戲,一定要說《炎龍騎士團》這款經典的回合製的戰棋遊戲,當年在日式戰棋遊戲一統天下的局麵下,我們所玩的三國誌、機器人大戰統統都是日式戰棋遊戲、Q版的造型、職業分戰士、弓箭手、法師等等。《炎龍騎士團》在日式戰棋的基礎上融入了自己的特色,改進了角色間的平衡性,提高了遊戲的難度,寫實風格和全屏戰鬥模式體現了遊戲中血與火、劍與魔法的時代背景等,其後的很多中式戰棋遊戲中你可以看到很多FD的影子。專職係統以及大量不同職業的搭配、超高難度的關卡讓玩家奮鬥了無數個日日夜夜,雖然是老套的王子公主複仇記,而且有著“良性的抄襲”,但該遊戲成功營造的世界觀,也深入到了玩家的心中。該遊戲推出後,雖未到青史留名的地步,但是讓台灣的許多鐵杆玩家,開始迷上了戰棋類型的遊戲,也開始注意到了漢堂。炎龍1代作為漢堂對市場的探路石,成功了完成了他的使命。於是漢堂在推出該遊戲後,決定再接再厲,繼續開發該遊戲的續作。之後的:《炎龍騎士團:邪神之封印》、《炎龍騎士團:黃金城之謎》、《炎龍騎士團外傳:風之紋章》、《炎龍騎士團online》等等,不管怎麼說,在當時日式戰棋一統天下的局麵下,漢堂公司神作並且屬於精品係列,就值得讓我們永遠去回味

天地劫-魔神至尊轉

  同樣也是漢堂出品的一款戰棋遊戲,小編並沒有將《天地劫》與《炎龍騎士團》放在一起的原因,是因為這款遊戲是以中國神話被曆史背景的回合製戰棋類RPG遊戲,遊戲的發行時間是在1999年。故事時代為中國北宋年間,而故事主線發生在中原與西域遼疆,以及側麵倒敘了西漢初年樓蘭王國的部分遺事。這是個妖魔精怪還在深山野嶺出沒傷人,禦劍、魔道與咒法活躍的時代。從女媧與幽神羅睺創世大戰,女媧勝利,驅於羅睺神於幽界,到女媧族後裔姬軒轅(黃帝)大敗九黎族首領蚩尤,定天地人三界之限後已經過了千餘年。世人受此福祉,得能安居樂業於人間之上。然而,妖魔之禍並未從此平息,少數有識之士潛修煉氣禦劍之法,或是精研陰陽玄法咒術,或是來自異國與異界的仙道之士們與這些不速之客時起爭戰,然而知曉這些事的人並不多。世人盡知這些劍術門派的存在,知道他們偶為降妖除魔的善舉,卻不知道這些妖魔為何而來,也不知道過去曾發生在黑暗中的一切。而當今之世降妖除魔的衛道士流派中,禦劍以中原三派:“崆峒”、“紫雲”、“天玄”三派為尊,咒法以“天瑤派”與後來的“四象門”為主,還有專門預測與掌管天命的中原“神闕宮”與雪山“時輪宮”。故事從殷劍平被逐出山門碰到了被四象門追殺的風寒月開始,一路上除魔衛道、另一方麵與各不同角色之間的愛恨情仇。感情的、友情的、親情的故事,讓玩家感動不已,故事不完美的結局是風寒月用禁法借來了蚩尤的力量,把劍邪打到。但是最後因為請神容易送神難,風寒月不得不在神智和身體完全被蚩尤占領前,選擇自我毀滅,同時附在她身上的蚩尤天魂也跟著消亡了。感人的情景是殷千煬刻意中劍,一代劍邪頹然倒落靈闕潭,父子對話諒解之後,從此和他心愛的幽姬同眠於黃泉地府。殷千煬先是悔悟自己以前傷天害理的行為,然後魂魄絲絲縷縷在這靈闕潭牽絆著前世的未了之情,守護著三生石刻的摯愛再也不離開。其實遊戲的故事還有很多精彩的地方,經典的遊戲還是需要玩家自己去體驗的。遊戲分正傳《神魔至尊傳》、序傳《幽城幻劍錄》以及外傳《寰神結》三部曲。此外“天地劫”還被玩家做成單機遊戲魔獸爭霸RPG地圖,也非常不錯。

 

  《軒轅劍3雲和山的彼端》

  還記得十大神奇麼?鍾劍斧壺塔、琴鼎印鏡石。《軒轅劍3雲和山的彼端》是大宇公司1999年的作品,中國的傳說年代,人與魔之爭時,人類使用一把神兵利器-軒轅劍,屢敗魔族,創世神認為人類與魔族無法共存,於是再從渾沌中創造新天地,將魔族移居到別的世界,從此結束了傳說時代的戰爭,開始人類世界的曆史。這些傳說,隨著時間逐漸被人遺忘;而神兵利器出世的傳聞,卻從不間斷。遊戲中有軒轅劍、,還有創世神開天辟地使用的神器煉妖壺,在上古英雄的手中輾轉流傳,並在這些古人的庇佑下,中國到了文化鼎盛的時代--唐朝,而故事的開始就是從中國以外的地區,一個傳奇人物身上開始。遊戲不光有宏大的曆史背景,包含了歐洲、阿拉伯、西域、唐四個部分。而主角賽特是歐洲法蘭克王國的騎士,東方人和歐洲人的混血兒(天之痕中配角宇文太師轉世)被執政丕平三世派來東方尋找戰爭不敗之法(也就是王道),並相繼經曆了白衣大食被黑衣大食所取代,怛羅斯之役和安史之亂等。說起遊戲的畫麵,DOMO小組心力交瘁。總共有四百多張大小場景圖,除了中國容易表現外,歐洲和中東的古建築都是參考了相關文獻,遊戲采用Q版風格、其實小編我也是非常喜歡的。遊戲中有很多精彩的場景、更有催人淚下的劇情,最為感人的是慧彥和尚以死阻止戰爭的那節,其實小編我當時也是看的熱淚盈眶,王道是什麼?殺戮又不斷、何來阻止,那位瘦小平凡,穿著破爛唐裝與披風,微留白發,笑容可拘的高僧戰死沙場、奮不顧身的跳下山崖,將故事推向了一個高潮。雖然故事最後的是消滅掉魔王撒旦,永恒的經典還是那位老僧跳下懸崖那一瞬間在兩軍交戰的中間屹立不倒的神情。

 

《軒轅劍3外傳 天之痕》

  相比較《雲和山的彼端》、《天之痕》更加注重了情節方麵的刻畫。故事講述了隋唐之間,南朝陳的末裔陳靖仇,為報答師傅的養育之恩,而繼承了父輩們的遺命,踏上複國之路的故事。不過遊戲主題卻是講述愛情,並且刻畫動人,因而廣受讚譽。  “人間有情,更勝天道”《軒轅劍3外傳:天之痕》在《軒轅劍》係列中無疑是一款擁有眾多玩家,人氣很高的經典之作。它的故事背景龐大複雜,人物情節刻畫生動感人,在當時打動了無數玩家的心,可以說做到了一個RPG遊戲理應做到卻也是最難做到的高度。從畫麵上來說,中國古典水墨畫的風格和現代遊戲3D技術在《天之痕》中被完美地結合起來,較前作有了明顯的進步。背景音樂始終圍繞著遊戲的情節,濃鬱的古典風情更是對情節有著推波助瀾的作用。而戰鬥係統則沿用了前作一貫風格,並在此基礎上有所改進。70個場景的轉換也足見製作班底的功力。總體而言,作為一款國產RPG遊戲而言,它無疑是經典的,擁有如此之多的fans也不可以說是沒有道理的。遊戲人物中的於小雪、拓跋玉兒、張烈、宇文拓、獨孤寧珂、包括古月仙人。每個人都有自己的故事和傷心往事,這些故事和遊戲的主線交織一起構築了一幕幕動人曲折的故事,在桃花源玉兒割肉煉藥、三個人在鯨魚背上美好的時光,小雪為了天下蒼生選擇手持軒轅劍與陳靖仇對抗、還有寧珂公主寧死也不願去吃撒旦果實......到最後眾人修複天之痕在失卻之陣選擇忘記最重要的回憶,天之痕無意是RPG史上的巔峰之作。

  

 

  仙劍奇俠傳95

  從95年一直到現在已經是2011年了,一直從當年的DOS遊戲發展到即將7月份上市的《仙劍奇俠傳5》,遊戲在我們心中已經從出生到成長經曆了16年之久,作為一款單機遊戲,仙劍奇俠傳在現在看來已經是畫麵醜陋不堪,現在仙劍的畫麵是越來越精美。但在我們80心中永遠的神作是《仙劍奇俠傳》,時光飛逝、留下的隻是懷念。現在我們對於仙劍1更多的是向往。當年剛這款遊戲的時候,我們在網吧奮鬥,說到仙劍喜歡的更多是那些童年的回味,經典的故事永遠是英雄救美抱得美人歸,而仙劍1給我們留下的是遺憾,靈兒的善解人意與溫婉,月如的活潑俏皮與霸道、阿奴的可愛與機靈是我們當時對於愛情懵懵懂懂的一種期望。永恒的經典就讓我們記住吧

 

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第 2 樓 中國CZ88.NET 網友 客人 發表於: 2013/5/27 21:55:26
好。

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第 1 樓 重慶電信 網友 客人 發表於: 2011/9/8 11:01:02
隻玩過幾款

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