[樂遊網導讀]《植物大戰僵屍》自上市以來在國內外都取得了驚人的成績,而正所謂乘熱打鐵,社區版與網絡版也離我們不遠了。
《植物大戰僵屍》自上市以來在國內外都取得了驚人的成績,而正所謂乘熱打鐵,社區版與網絡版也離我們不遠了。
5月24日消息,由中國團隊研發的全新《植物大戰僵屍》社區版即將上線測試,著名遊戲《植物大戰僵屍》開發商寶開遊戲與人人網達成合作協議,由人人網負責開發該遊戲的社區版。同時,這也來開國外知名社交遊戲商寶開進軍中國休閑遊戲市場的序幕。寶開已將移動、社交網絡和亞洲視作未來三年的增長源。
《植物大戰僵屍》全新的社區版
《植物大戰僵屍》中文網絡版將內測
今年6月開始,《植物大戰僵屍》全新的社區版將在人人網啟動小規模限量測試。由此,這款塔防單機遊戲,開始了真正向網絡化邁進的道路。寶開遊戲CEO大衛-羅伯茨(David Roberts)在接受媒體采訪時表示,新的《植物大戰僵屍》完全由中國團隊開發完成。
據寶開遊戲介紹,《植物大戰僵屍》社區版將根據國內用戶習慣與喜好開發,並添加富有中國特色的元素,可團隊作戰,共同抵禦僵屍的“入侵”。此外,遊戲會新增“狂暴模式”,在這個模式中僵屍會永無止境的發起進攻,而玩家可以挑戰競賽排名。玩家還可以通過購買付費道具獲得額外的遊戲樂趣。
添加富有中國特色的元素
社區版《植物大戰僵屍》每周還會有新挑戰、道具和角色更新發布,玩家將擁有自己的個人在線檔案。此外,遊戲中注入了更多本土化和社交化元素。
寶開遊戲的未來:移動 社交 亞洲
大衛-羅伯茨預測,未來三年,寶開遊戲的增長將來源於:移動、社交網絡、亞洲。而公司早在2008年這就開始在上海立足,目前中國團隊的規模僅次於寶開遊戲位於美國西雅圖的總部。
作為一個跨國遊戲公司,寶開遊戲選擇在中國率先上線《植物大戰僵屍》社區版,並不是一個出人意料的決定。目前亞洲已經成為了網遊的一大增值市場,根據寶開的一份統計數據顯示,自《魔獸世界》發布以來,西方遊戲公司的市值下降了33%,而亞洲網遊公司的市值則增長了330%。而東西方遊戲行業的發展趨勢也逐漸趨同,包括用戶群體、盈利模式和平台的轉換。
寶開遊戲的亞洲策略清晰明了:1.在亞洲設計、開發符合亞洲市場要求的遊戲,而不是使用亞洲資源為美國市場製作遊戲。2.結構性增長,而不是收購。3.決策本地化。4.選擇最佳夥伴,並展開緊密的合作。