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業餘解說提高班 為了讓觀眾享受更專業解說

來源:樂遊整理 日期:2011/5/31 11:33:14 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]開了一個業餘的技術交流群已經很久了。有PS的,有寫文章戰報的,有製作視頻的,而更多的是魔獸解說。說起來慚愧,開這個群,本著是大家交流提高為目的,但過去這麼久,除了私下給過幾個人意見,都沒有幫過大家什麼忙,於是寫這一篇文章。本文純粹是個人意見,也許會有不正確,但絕對有大家值得學習的地方^^。這是我總結了一下大部分解說平時都不夠完善的地方,希望大家能和諧討論,不喜勿噴!

 作者:老粉|RN
  
  開了一個業餘的技術交流群已經很久了。有PS的,有寫文章戰報的,有製作視頻的,而更多的是魔獸解說。說起來慚愧,開這個群,本著是大家交流提高為目的,但過去這麼久,除了私下給過幾個人意,都沒有幫過大家什麼忙,於是寫這一篇文章。本文純粹是個人意見,也許會有不正確,但絕對有大家值得學習的地方^^。這是我總結了一下大部分解說平時都不夠完善的地方,希望大家能和諧討論,不喜勿噴!
  
  大局類的細節:
  一。鏡頭請不要一直停留在英雄身上。我們玩的遊戲叫WAR3,是RTS遊戲,而不是RPG遊戲。鏡頭多切到雙線,基地的發展,偷襲之類的地方。英雄沒特殊事情,看一會就夠了。
  二。傳視頻的時候盡量選高清,不會弄的請教群裏的童鞋。
  三。鼠標滾動速度調成從左起3分1的長度(較慢),這樣橫拉鏡頭的時候就會緩慢移動,而不是快速移一下然後頓住,給觀眾視角效果更好,不會造成眼花和頭暈等情況。
  四。有幾個點是必須要提到的。
  1:就是在戰前戰後,雙方的人口。
  2:是在和平階段,雙方的基地升級進度,資源的數量,還有科技的升級等等。例如,XX現在2升3本升了3分1了,在研究女巫的隱身等等。
  3:雙方的部隊構成和發展路線。例如XXX熊鹿流多熊少鹿,可能會轉角鷹。(技術高的可以分析這個部隊適合打什麼戰術,有什麼好處,會被什麼戰術針對)
  五。扯淡能力,這個就是個人的技術了。從空投,聯想到TM上Moon對Check的那次驚天地泣鬼神的飛艇秀,使觀眾更覺得解說的趣味性,吸引觀眾。可以用鼠標重現當時的場景,但全過程不應該超過10秒,因為你還要關注別的地方。
  六。說前準備,俗稱準備一下功課。包括對選手的種族姓名ID最近參加的賽事和取得的成績等等,都必須有一個介紹。開頭直接誰誰誰蒙過去的,不是一個好的解說,更別提專業解說。就算是一個路人,也應該知道他的戰隊和他的成績,例如Clowns,人稱飛機,SG的編輯,pcg戰隊的一線獸族,獨創飛機流風騷了幾年,沿用至今。雖然沒人要求你說得這麼詳細。
  微觀類的細節
  
  一。盡量擴充自己的專業水平。不要出現什麼女妖的反魔盾能不能被驅散都不知道,箭塔的攻速都能說錯的低級錯誤。至於苦工進地洞,這個也可以分析,就是4個苦工分別進4個地洞攻擊輸出大於4個苦工進1個。普通的解說,他丫的看著這畫麵就隻會一句:苦工進洞了!還有,苦工如何能更快修到地洞,如何能更多苦工修到地洞,如何能迅速操作苦工和地洞裏的替換,在部隊紅血時地洞如何操作,地洞攻擊對象的選擇,鑽洞的時間長短所帶來後續發展的影響,作為一個專業的解說這都是要分析的,不然你就不能自稱專業。
  二。精彩的地方音調和音量都可以稍微大一些。是的,這是作為解說的激情,但並不是無差別放大音量,觀眾們要的不是恬噪。
  三。一些口頭禪可以說,但不要經常重複,不然會很煩,掌握好規律即可。
  四。看圖說話,這是低端解說的行為。(哦,劍聖殺了一個FM,AM又殺了一個兵。劍聖又追死了一個兵,BM被A成紅血,他回去貼藥膏了。)以上一段話,說了=沒說,畫麵的內容,再複述一次簡直是瞧不起觀眾的眼睛。你們要做的,是分析:
  1。BM是應該追著AM限製他的血量還是應該追殺FM(通常是BM跟AM,大G跟FM)
  2。死了大G,對2本防TR有何影響。
  3。BM被A成紅血,他接下來有什麼可以幹的(例如大G抗怪,BM貼藥膏幫A,到3偵察,又或者BM單獨偵察,SH單練到2)
  4。HUM掛了數個FM,該不該發動2本TR。
  五。MF掉落的物品,應該分析什麼物品對這個英雄是最好的,目前掉落的物品會對英雄的後續產生什麼影響。而不是單純的WD練到了一個大藍就完了。
  六。選手造塔了,造了多少根塔。恩,這統統都是廢話。專業的解說應該說:麵對HTRush,造外麵還是造裏麵好,麵對ZZRush,投車Rush,都有不同的造法。還有就是如何操縱塔,作更快更精準的攻擊。例如編一個隊~還可以引申到建築學的布局,如何使塔造好,聖塔和箭塔的比例,如何根據對方的戰術來造塔。當然,很多解說都分析不出這麼多,那麼可以少說其中2點。
  七。分析地圖上的野怪和中立建築。這個必修課不用多說,起碼你得知道野怪是什麼甲,有什麼技能,技能有什麼效果。例如TR海龜,個個都知道有反傷,具體數值呢?小龜反傷10%,大龜反傷30%。樹魔獵手網是10秒不能網英雄等等!再深刻一點,如何增加MF效率減少受到的傷害。EI雇傭電盾是怎麼勾的,TM上的353應該誰來抗,如何讓水元素不被網!至於中立建築,你要知道商店裏的群補是第幾天什麼時間刷出來,泉水一秒恢複百分之幾的血(2%)等等。
  八。幽默輕鬆。這個也是看個人的語言能力和平時對笑話的積累,小Y就很Nice,至少每期都會有一些另人笑噴的語句。我舉個例子。Lynvs那個誰來著,BM偷襲不成被7J海龜圍死。你可以說:恭喜Lyn賀喜Lyn,他終於打破了記錄,他的BM成為了曆史上第1個被海龜圍死的BM。又或者WD到6,麵對骷髏海放出了大招,就可以說:雖然WD放出了大招,但在搶屍體這個環節比較鬱悶。
  九。統一顏色。紅藍青紫這是前4個顏色。根據我多年學美術,這個就是青色,而不是淺藍,不是其他藍,不是青綠等等。至於名詞,通俗的就繼續通俗,但不要用一些太奇葩的稱呼。
  十。說一些觀眾不知道的東西。例如腐蝕之地的道具,放在水裏是否有效果?答案是有的。騎網住了裝載著NE大部隊的飛艇,如何使對方空難?隻要獸族全部部隊擠在飛艇下麵,再A爆飛艇,就可以了。
  十一。驚險瞬間注意暫停。最後的心跳拆家,例如soju對刺蝟,最後雙方的最後1個商店都快要爆了,這時可以暫停然後再分析一下。比賽完了,可以來個總結。
  十二。增加花絮。有花絮,就把花絮無限放大,沒花絮也要扯點花絮,世界上每個人都不缺乏好奇心。例如fanta和大帝的恩怨局,可以透露一下事前事後等等。
  
  以上,是寫給想使自己更專業的解說的一個意見。當然,想繼續做娛樂解說的,上述大部分內容都可以無視了,當我沒說。最後想說一句:廣大觀眾朋友和魔獸愛好者,在觀看解說的時候,不喜歡靜音或者不看就可以了。如果你自己解說沒他好,請不要開噴,請尊敬每一個為魔獸付出的人,大部分解說是沒有回報的,謝謝大家~

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