[樂遊網導讀]《激戰2》公布全新任務係統 比魔獸世界更加全麵
任務係統,自《魔獸世界》以後一直被認為是網絡遊戲中的一個重要的係統,不過目前現有的網遊都很難達到內容上如魔獸世界一樣有廣度和深度,因此,任務再多,而玩家沒有代入感,始終會讓玩家厭倦的。不過,近日,《激戰2》的首席內容設計師科林約翰森給我們提出了一個新的任務係統概念,那就是動態事件係統(dynamic event system)。
激戰2戰鬥截圖
動態事件係統,類似於魔獸世界的區域任務或是世界任務,例如開啟安其拉大門,但是又不盡相同,它更加的全麵化。科林約翰森用這樣一段話,形象的給我們描述了動態事件係統:如果你接到了一個巨龍襲擊城市的任務,你的任務背景不僅僅是一段話來介紹那麼簡單,你可能會看到巨龍呼嘯著從天而降,把龍息噴吐到建築和人群中,NPC四散逃竄,而城市的守衛者會試圖招募勇士去對抗惡龍。這一切,都是同時實時的呈現在你身邊的,而不是一段段文字。”是不是很酷呢?還有更酷的。
如果你任務失敗,那麼被巨龍摧毀的建築將會永遠從遊戲裏消失,而且後果並不僅僅是任務失敗,再來一次,你的行為已經影響到了世界或是某個區域曆史的進程,並且,服務器裏的玩家和NPC也會受到事件的影響。
不過,這樣就會存在一個問題,有一些玩家在任務區域等候別人完成任務,無功享受勝利成果,這該怎麼辦呢?科林約翰森說,不用擔心這個,因為隻有參與到了任務之中,才會獲得獎勵,而那些希望不勞而獲的家夥則什麼都不會得到。這樣,大家都會朝著勝利的目標前進。
看起來,《激戰2》的動態事件係統確實很強大,不過,這個係統很可能隻會針對某些重要的任務才生效。