[樂遊網導讀]
【遊戲封麵】
遊戲名稱:F.E.A.R. 3
中文名稱:極度恐慌3
遊戲發行:Warner Bros. Interactive
遊戲製作:Day 1 Studios
遊戲語種:簡體中文
遊戲類型:第一人稱射擊
遊戲平台:PC
發行日期:2011年06月21日
要是有人意在尋找一款FPS恐怖遊戲,筆者將毫不猶豫地推薦《極度恐慌》係列。個人認為該係列屬於恐怖FPS中的代表之作。
於今年6月24日上市的《極度恐慌3》,筆者相信前前後後玩家們一定對其倍感興趣。筆者也是一樣,可以毫不誇張的說,《極度恐慌》完全結合了恐怖遊戲和FPS類遊戲的長處,在恐怖遊戲領域占有重要的一席之地。在普遍迷戀恐怖風格玩家的心裏也占有重要地位。
說起一款遊戲的好壞,大部分玩家首先想到的即是遊戲的可玩性,也就是娛樂程度。不同的玩家對遊戲可玩性的評判也有所不同,但是大體上都是通過遊戲體現與其屬類的符合程度以及個人感覺來評判。(口味重的玩家們可以無視筆者這句話)所以筆者認為,筆者單單一人的感覺應該可以獲得大部分玩家的同意。
作為一款恐怖遊戲而言,成功之點即在於它是否“恐怖”上。筆者認為極度恐慌係列在該點上做的非常好,極度恐慌3更是延伸了這點。因為它恐怖,恐怖的感覺渲染的非常細膩。假如一款遊戲中,玩家突然被從天而降的屍體驚嚇到了,或是被遊戲的氣氛嚇到了。這兩點是不同的,後者的確是恐怖,因為它通過主動使玩家的心理上受到了一定的影響,進而會影響到遊戲感。但前者的屬性就和有人突然在你不知情的情況下喊了一聲一樣,這不屬於恐怖。所以《極度恐慌3》的恐怖是氣氛的恐怖,在於遊戲對於場景的渲染手法和畫麵、音效的效果。
說到場景的渲染手法,筆者想最經典不過的既是獨身處於黑暗的場景中,周圍滴著血滴,還有殘肢斷臂,耳旁同時也響著若隱若現的腳步聲和尖細的女聲。作為一位普通玩家而言,上述場景達到了恐怖的效果,而《極度恐慌3》則做得更加成功。因為不論是從畫麵的渲染上、或是從音效的效果上,都處處透露著恐怖的氣息。
在恐怖上獲得成功的《極度恐慌3》同時也是一款FPS遊戲。那麼作為一款FPS遊戲,《極度恐慌3》是否也同樣成功呢。
筆者認為。同樣成功。
當玩家們操控PointMan進行遊戲時,玩家可以使用常見的武器類型:小刀、衝鋒槍、突擊步槍、手槍等等甚至於機甲這種逆天的操控設備。這首先滿足了一款FPS遊戲應有的要求:武器多種且各具長處。其次再來談談它的射擊感:真實且具有一定爽快感。當然不得不提手雷使用起來的難度,明顯比一般FPS遊戲要難習慣些。射擊難度也有一定的挑戰,恰到好處的後坐力使得遊戲在暢玩時也加入了一定的難度,但也同時加深了可玩性。敵人的難度也屬於適中,當然,在最高難度下,敵人的狡猾程度以及槍法的精準有了“質的飛躍”,如果你想休閑的話,千萬不要選這個難度。在玩家們進入激戰時,可以躲入掩體中,這樣的設定有點像TPS的戰爭機器和質量效應等虛幻引擎製作的遊戲。可能對於玩慣了《戰地》和《使命召喚》的玩家有點點不適,但習慣後,即會發現這樣的設定也有著不同的優點。
關於遊戲在屬類上的評價到此結束。下來談一談《極度恐懼3》在經典評測上的評價。
首先玩家們提到的是這款遊戲的畫麵。誠然,相比於《孤島危機2》、《戰地3》等遊戲而言,《極度恐慌3》的確無法與之披靡。但是作為恐怖遊戲而言,馬賽克般的《生化危機》初期係列也不讓不少玩家沉迷嗎?作為FPS遊戲而言,超級馬賽克般的《毀滅公爵》也不曾招攬過無數粉絲嗎?《極度恐慌3》的畫麵的確稱不上完美,但稱得上精美,因為畫麵對於恐怖場景的渲染做的淋漓盡致,完全達到了恐怖遊戲對於畫麵的要求,而畫麵對於FPS遊戲的渲染,也不次於《使命召喚》係列。而遊戲的優化也屬於中規中矩,不會有掉幀的現象,遊戲過程也很流暢。
其次我們來談談遊戲的音效,因為作為一款恐怖遊戲,不得不提音效,通過人的感官來營造恐怖氣氛,這是必須的,因此音效對於《極度恐慌3》在營造恐怖氛圍上,起到了極大的作用。尤其當玩家置身於黑暗的房間中,手電的燈光隻是區域內的,但是聲音卻可以穿過牆壁,通過揚聲器來摧殘玩家的心理底線:《極度恐慌3》中的音效表現絕對成功!!
最後我們來說說遊戲模式。《極度恐慌3》提供玩家極高的可玩模式。包括單人模式和雙人模式。其中單人模式中可以互換主角。玩家可以以兩個主角的視覺來通關遊戲。且每個主角的攻擊手法都是不同。這大大加深了遊戲的內涵深度。其次在多人模式中,玩家們可以和自己的好友一起在線遊戲,最高支持4人同時在線。相信在這樣的遊戲模式,《極度恐慌3》的耐玩性也大大提高。
如果你喜歡恐怖遊戲,《極度恐慌3》當之首選(筆者個人認為)。如果你喜歡特別的FPS,《極度恐慌3》當之第一!
謝謝觀看。希望大家多多提出意見,以此筆者可以帶來更符合大家胃口的評測。