[樂遊網導讀]《男朋友》係列從1代到3代之所以倍受玩家喜愛,是因為DICE的每一次改變,都是有站在玩家的立場,而不是單純的以開放商的圈錢為目的。
《戰地》係列從1代到3代之所以倍受玩家喜愛,是因為DICE的每一次改變,都是有站在玩家的立場,而不是單純的以開放商的圈錢為目的。
《男朋友2》時,玩家必須跟著遊戲走。而這一次,遊戲將主動權交給玩家,想怎麼玩由你自己做決定。
《男朋友3》多人模式總設計師Lars Gustavsson在接受EA的采訪時闡述了遊戲與前作的區別。
“我們考慮了很多《男朋友2》的問題,並且一直在想怎樣才能使《男朋友3》與它產生聯係。要知道,在做《男朋友2》時,我們的製作理念是這樣的:按照這個遊戲的方式玩,不然就去玩別的。”
“而現在,我們有意識的想把這種情況反轉。《男朋友3》的目標是提供多種多樣的遊戲模式,適合每一個人玩。我們不會再告訴你應該怎麼玩,你選擇你想要的。”他接著說,“之所以能這麼做是因為工作室做出了讓我們引以為豪的遊戲模式,它有點像《征服》或者《衝鋒》。我們至今仍在為他們感動驕傲,但也曾經為是否要改變遊戲理念進行過坦誠的討論。”
“我們討論了《戰地》係列的優勢在哪裏,並且提出了很多值得關注的議題。團隊模式需要陣容限製嗎?或者它可以變成一個意義更寬泛的多人遊戲?如果有人不想玩陣容模式是否就不能是我們的玩家呢?玩家會不會想要組隊死亡競賽模式 ?是否可能出現隻有步兵的模式?這樣的頭腦風暴讓我們眼界更寬,可能改變我們看和做《男朋友3》的方式。”
在實際遊戲操作中,這些代表了更多樣的遊戲設置。“有一些我們設計成可供玩家選擇遊戲模式和遊戲場景——《男朋友2》裏玩家很喜歡的寬闊戰地或者根據自己遊戲的關注點選擇各區域地圖,”Gustavsson說,“我們結合了這兩種方式,增加了破壞元素,還有遊戲日誌(Battlelog)等等,我相信沒有其他遊戲能做到這些。它讓我的工作更有激情。”
執行製作人Patrick Bach在此前也曾表示,《男朋友3》是所有射擊遊戲玩家一直以來夢寐以求的一款遊戲。
《男朋友3》E3預告
《男朋友3》將在10月25日登陸PC,Xbox360和PS3平台。