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休閑遊戲王者Popcap的理念

來源:樂遊整理 日期:2011/7/5 16:40:38 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]我想大多數人了解Popcap,都是因為《植物大戰僵屍》吧!其實,在這之前Popcap就已經開發了許多經典的休閑遊戲,例如《寶石迷陣(Bejeweled)》、《祖瑪(Zuma)》。

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◆ 第一款遊戲就成功:《寶石迷陣(Bejeweled)》

  《寶石迷陣(Bejeweled)》是POPCAP的第一款遊戲,同時也是他們現在的招牌遊戲之一。然而最早他們在研發這款遊戲的時候,其實是從一個網路上的紙牌遊戲所得來的靈感。

  根據先前在Sierra與POGO.com工作的經驗,他們意識到這一種類型的休閑遊戲並不需要耗費太多的時間去開發,因為眼前他們必須做到的,就是盡可能地去開發多一點的遊戲,再想辦法從中取得公司營運的經費。所以他們隻花了約2個月的時間,就開發出這款寶石遊戲,一開始命名為《Diamond Mine》。

Diamond Mine  

  在《Diamond Mine》開發完成之後,他們隨即向雅虎、微軟等線上入口網站兜售他們的程式。最終遊戲獲得了微軟的青睞,但由於《Diamond Mine》與當時的另一款遊戲《Diamond Mines》名稱太過相似,為此微軟建議他們將遊戲名稱更改為現今《寶石迷陣》的英文名稱《 Bejeweled》,並支付他們每個月1500 美元作為授權這套軟體的費用。

Bejeweled  

  但好景不常,在2000 年時剛好發生了網路泡沫化,許多新興的網路公司應聲倒閉,就連微軟這樣的大公司也無法置身事外。為此當時的微軟開始認真考慮是否要再支付POPCAP每個月1500美元的費用,這使得POPCAP意識到了危機,並產生了想要把軟體單獨打包販售的念頭。

  POPCAP最後決定把《寶石迷陣》當作為一套遊戲軟體來進行販售,作為一款在網路上就玩的到的小遊戲,他們卻將定價定在頗高的20 美元,原因是約翰認為若是將軟體賣得太便宜的話,大部分的玩家根本就不屑一顧。然而,此舉雖然相當地冒險,但卻意外獲得了巨大的成功!《寶石迷陣》開始為POPCAP賺進了大把的鈔票,甚至可以在一天之內創造上千美元的收益。

  這也使得POPCAP意外地發現到足以讓他們沿用至今的致勝的法則,那就是透過發行免費遊戲版本的病毒式行銷手法。POPCAP在十年前就意識到隻要是好玩的遊戲,玩家通常都會買單,所以他們的每一款遊戲幾乎都會發行免費或是可供試玩的遊戲版本,並以此吸引大量的玩家前來遊玩,而隻要是對遊戲有興趣的玩家,通常都不介意再花一點小錢解開更豐富的遊戲內容。

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