安全的單機遊戲下載大全

休閑遊戲王者Popcap的理念

來源:樂遊整理 日期:2011/7/5 16:40:38 作者:樂遊
962樂遊網首頁遊戲資訊 遊戲新聞 → 休閑遊戲王者Popcap的理念

[樂遊網導讀]我想大多數人了解Popcap,都是因為《植物大戰僵屍》吧!其實,在這之前Popcap就已經開發了許多經典的休閑遊戲,例如《寶石迷陣(Bejeweled)》、《祖瑪(Zuma)》。

我想大多數人了解Popcap,都是因為《植物大戰僵屍》吧!其實,在這之前Popcap就已經開發了許多經典的休閑遊戲,例如《寶石迷陣(Bejeweled)》、《祖瑪(Zuma)》。

自從《開心農場》在台灣開始流行以來,一股休閑遊戲的風潮就不知不覺地在你我之間慢慢的萌芽,甚至逐漸威脅線上遊戲與掌機遊戲的市場。

同時也由於蘋果iPhone與Android等智慧型手機市場的崛起,讓許多平常不會接觸遊戲的使用者開始尋找有趣的小遊戲打發時間。這些逐漸在遊戲市場中占有一席之地的平台,若是沒有那些努力開發遊戲的軟體開發商支撐,相信也不會有今日這般輝煌的成績。

POPCAP Games,即是引領這波休閑遊戲風潮的幕後推手之一。而究竟POPCAP Games有什麼魅力,能夠從2000年兩位大學生合作創辦的一間小公司,在十年之內成長到一個年營收高達一億美元規模的公司呢?

本次的專題報導,就是要帶領各位玩家深入了解POPCAP 的經營理念,看看休閑遊戲究竟給我們的生活帶來多大的影響。

  ◆ POPCAP Games 的創立過程

  1997年,在那個電腦還不是那麼普及的年代,就讀於普渡大學電腦科學係大一的約翰維奇與布萊恩費特,在課業之餘共同製作了一款網絡對戰遊戲《ARC(Attack Retrieve Capture)》。他們並沒有花費太多心力在這個遊戲的開發上麵,但在當時遊戲還不是那麼多樣化的時代,《ARC》的許多創新概念已足夠吸引許多人的目光。

《ARC》  

  當時在TEN(Total Entertainment Network)擔任遊戲製作人的傑森卡巴卡注意到了這個遊戲,當時他正在找尋有潛力的遊戲開發者,而《ARC》的遊戲設計相當有趣,為此他決定見見這兩個年輕的小子,並協助他們將《ARC》製作成一個成熟的遊戲。

由左至右分別為約翰維奇、傑森卡巴卡、布萊恩費特  

  在與TEN的合作結束之後,約翰與布萊恩深知自己的興趣已不在學校,同時他們也認為在業界可以幫助他們更快速地累積製作遊戲的經驗,因此他們決定輟學,並至遊戲開發商Sierra的線上遊戲開發部門工作,那時他們才年僅19歲而已。

大一時的小編應該在打魔獸吧  

  在那之後的一兩年內,TEN逐漸將重心轉移到休閑遊戲網站POGO.com上麵,這使得傑森注意到了休閑遊戲這塊領域的潛力。同時約翰與布萊恩也在Sierra工作了一段時間,由於他們三人對於開發遊戲有著共同的熱誠,同時也不願受製於大公司的體製之下,因此決定自立門戶。

  而他們一開始的公司名稱也相當有趣:“Sexy Action Cool(其實http://sexyactioncool.com/還是可以被直接導向POPCAP現在的網站,玩家不妨可以試試)”。

  而這個名子的梗,其實是從一部電影《英雄不流淚》的簡介而來的,該片形容劇中主角安東尼奧班德拉斯是一位“Sexy Action Cool”的吉他手,由於這三個的單字被湊在一個句子實在是毫無文法可言,因此成為傑森在加拿大念大​​學時所流傳的一個笑話。而最終迫使他們更改名字的原因,其實也是因為這個名字對於專攻休閑家庭遊戲的族群實在是有點唐突,甚至在進出海關時也引起了航站警員的懷疑。。所以最後他們選擇了POPCAP作為他們使用至今的公司名稱。

安東尼奧班德拉斯飾演的吉他殺手相當帥氣

◆ 第一款遊戲就成功:《寶石迷陣(Bejeweled)》

  《寶石迷陣(Bejeweled)》是POPCAP的第一款遊戲,同時也是他們現在的招牌遊戲之一。然而最早他們在研發這款遊戲的時候,其實是從一個網路上的紙牌遊戲所得來的靈感。

  根據先前在Sierra與POGO.com工作的經驗,他們意識到這一種類型的休閑遊戲並不需要耗費太多的時間去開發,因為眼前他們必須做到的,就是盡可能地去開發多一點的遊戲,再想辦法從中取得公司營運的經費。所以他們隻花了約2個月的時間,就開發出這款寶石遊戲,一開始命名為《Diamond Mine》。

Diamond Mine  

  在《Diamond Mine》開發完成之後,他們隨即向雅虎、微軟等線上入口網站兜售他們的程式。最終遊戲獲得了微軟的青睞,但由於《Diamond Mine》與當時的另一款遊戲《Diamond Mines》名稱太過相似,為此微軟建議他們將遊戲名稱更改為現今《寶石迷陣》的英文名稱《 Bejeweled》,並支付他們每個月1500 美元作為授權這套軟體的費用。

Bejeweled  

  但好景不常,在2000 年時剛好發生了網路泡沫化,許多新興的網路公司應聲倒閉,就連微軟這樣的大公司也無法置身事外。為此當時的微軟開始認真考慮是否要再支付POPCAP每個月1500美元的費用,這使得POPCAP意識到了危機,並產生了想要把軟體單獨打包販售的念頭。

  POPCAP最後決定把《寶石迷陣》當作為一套遊戲軟體來進行販售,作為一款在網路上就玩的到的小遊戲,他們卻將定價定在頗高的20 美元,原因是約翰認為若是將軟體賣得太便宜的話,大部分的玩家根本就不屑一顧。然而,此舉雖然相當地冒險,但卻意外獲得了巨大的成功!《寶石迷陣》開始為POPCAP賺進了大把的鈔票,甚至可以在一天之內創造上千美元的收益。

  這也使得POPCAP意外地發現到足以讓他們沿用至今的致勝的法則,那就是透過發行免費遊戲版本的病毒式行銷手法。POPCAP在十年前就意識到隻要是好玩的遊戲,玩家通常都會買單,所以他們的每一款遊戲幾乎都會發行免費或是可供試玩的遊戲版本,並以此吸引大量的玩家前來遊玩,而隻要是對遊戲有興趣的玩家,通常都不介意再花一點小錢解開更豐富的遊戲內容。

◆ 休閑遊戲不等於無腦遊戲

  就在各家遊戲廠商都不斷地在遊戲的畫麵上求進步時,POPCAP卻逆向思考,推出了許多畫麵簡單,但又可以讓人一玩再玩的益智遊戲!這些遊戲的操作相當簡單,就連平常不玩電動的人都可以輕易上手。但是就如同《俄羅斯方塊》一樣,若是想要玩的精,則必須動動腦去思考,否則一股腦地玩下去並不會有什麼進步。

  ● 祖瑪(ZUMA)

  由傑森設計的另一款寶石遊戲《祖瑪(Zuma)》就是其中一例。《祖瑪》自從於2003年推出以來,其受歡迎的程度可說是與POPCAP當家招牌遊戲《寶石迷陣》不相上下,而《祖瑪》在臉書上的版本《Zuma Blitz》更是有著52 萬的每月經常使用者。但說到這裏,你是否曾經想過《祖瑪》的背後有者什麼樣的故事?以下就讓小編簡單的為各位玩家解釋一下吧。

  故事發生在遠古時代的阿茲特克部落,那裏盛產各式各樣顏色鮮豔的能量寶石,但邪惡的魔王覬覦到了這股力量,便將魔爪伸向這個和平的村落。

  就在村民手足無措的同時,一隻名為“Zuma”的青蛙便自告奮勇的挺身而出,並宣稱自己有能力擊敗魔王的骷顱大軍。

祖瑪

  其實“Zuma”本身就是寶石的靈魂化身,因此他可以無限製的複製各種顏色寶石的能量,並將之吐出來將在各個軌道上的寶石能量抵消,借此把這些消散掉的能量重新吸收為自己的力量。遊戲中每個軌道的盡頭就是貪婪的骷顱,若是被骷顱吸收了太多能量,則Zuma將會被消滅。

祖瑪截圖  

  其實從故事的內容,就可以大致看出《祖瑪》的玩法了,但作為一款Match 3(三連消)類型的遊戲,POPCAP又賦予了遊戲更多的特色!例如可加強青蛙能量的各種神器,或是各種具有特殊能力的寶石。其中在臉書平台推出的免費版《Zuma Blitz》更是將社群的力量運用到遊戲中,雖然隻有一分鍾的遊戲模式,但透過好友間透明化的競爭排名,使得遊戲更像是朋友之間的角力,讓玩家三不五時就會想要挑戰一下高分。

  ● 植物大戰僵屍(Plants vs. Zombies)

  由華裔遊戲設計師喬治(George Fane)所設計的塔防遊戲《植物大戰僵屍(Plants vs. Zombies)》,是一款結合流行僵屍與塔防題材,但卻又不落俗套的益智遊戲。但或許你不知道,喬治曾經擔任過暴雪的程式人員,並負責許多人夢想中的《暗黑破壞神3》開發專案計畫。

植物大戰僵屍

由於喬治在暴雪工作的期間,就已經私下在開發一款遊戲《瘋狂水族箱(Insaniquarium)》,所以其實他在這段期間的工作負荷量是異常的大的。此外,在這段期間,喬治也發現自己在“設計”遊戲的這方麵的興趣遠比撰寫程式碼來的更得心應手,因此他決定離開暴雪,並獨立完成了《瘋狂水族館》的開發工作。

《瘋狂水族箱》  

  在喬治身為獨立設計師的那一年,他開始著手進行《植物大戰僵屍》的設計工作。他巧妙地融合了許多他曾參與開發或玩過的遊戲概念,例如《魔獸爭霸3》的塔防遊戲、《瘋狂水族箱》搜集資源的方式、《酒吧招待(Tapper)》的佇列、以及《魔法風雲會》中的紙牌概念,讓《植物大戰僵屍》成為一款獨特的作品。同時也讓POPCAP注意到了他的潛力,在允諾成立專門的團隊支援《植物大戰僵屍》的開發工作後,喬治正式成為了POPCAP 的一份子。

酒吧招待魔獸爭霸3

魔法風雲會

《植物大戰僵屍》於2009 年5 月推出後,隨即創下POPCAP遊戲銷售速度的最快紀錄。《植物大戰僵屍》至今已被移植到各大主機、手機、以及掌機平台,甚至在《魔獸世界》中都有以這個遊戲為概念所設計的任務。

WOW也有這樣的任務  

  除了《祖瑪》、《植物大戰僵屍》之外,POPCAP 旗下還有許多知名的益智遊戲,例如《幻幻球(Peggle)》、《書蟲(Bookworm)》、《麻將中國行(Mahjong Escape : Ancient China)》等,其中絕大多數的遊戲都有提供免費的部分內容供玩家試玩。

幻幻球

《書蟲》是美國人相當喜愛的字謎類型遊戲  

  ◆ 借助社群的力量開拓休閑遊戲市場

  POPCAP在創立以來的這11 年間不斷地拓展市場,其中就在2005 年時,POPCAP 更推出了一套開放式的免費官方遊戲開發框架-POPCAP Framework,玩家隻要至官網注冊帳號,即可無償使用這個軟體。而若是玩家設計的遊戲獲得POPCAP 的認可,POPCAP 還會幫助玩家玩家發行遊戲。

  POPCAP Framework 提供了玩家設計遊戲的基礎,其中包含了遊戲引擎與程序碼等內容,玩家可以任意地修改它,並在其中添加自己的創意元素內容。這對於許多空有一堆好點子,但又不諳程序的遊戲開發人員可是一大福音。

  值得注意的是,POPCAP Framework 還曾經被使用在《寶石迷陣》、《祖瑪》、《瘋狂水族館》等POPCAP 招牌遊戲的開發工作上麵,而POPCAP 的這一步,主要也是希望可以借助開放式社群的力量,來開發更多有趣又創新的休閑遊戲擴大市場。

  雖然這項計畫已在2009 年7 月終止,但POPCAP還是把這套框架的原始碼開放在Sourceforge供有興趣設計遊戲的玩家下載,雖然程序介麵與遊戲引擎都稍嫌老舊,但若是對開發遊戲有興趣的玩家也不妨一試。

◆ POPCAP 的下一步

  POPCAP 在近五年內不斷地擴大公司的規模,並執行了各項大大小小的並購案,其中最早的一樁,就是在2005 年收購開發知名養魚遊戲《貪食魚(Feeding Frenzy)》的Sprout Games。而為了將公司事務擴展海外,POPCAP 隨即也在2006 年於愛爾蘭的都柏林成立了專門負責海外事務的分公司-POPCAP International,並致力於推動旗下遊戲在各個語係國家的在地化工作。

  POPCAP International 近年來相當致力於亞洲區域的推廣,重要成果包括與日本廠商TAITO 合作,在今年五月於日本當地熱門的行動社群網站Gree 推出的Pop Tower 遊戲服務。

  與韓國NCSoft合作的多人線上遊戲服務POPCAP World。

  以及與大陸人人網合作推出的社交版《植物大戰僵屍》。

  而近年來麵臨臉書遊戲的興起,Popcap也已於今年4月並購了臉書遊戲《Baking Life》的開發商ZipZapPlay,並預計在今年底前推出至少五款的臉書遊戲,期待《寶石迷陣3》在臉書上推出的玩家,可得密切注意POPCAP今年的動向。

《Baking Life》屬於女性玩家相當喜愛的餐城類型遊戲  

  在經過這十餘年的努力之後,POPCAP Games已從當年的小工作室蛻變成國際級的遊戲廠商,根據官網的統計,全世界有玩過至少一款POPCAP出品的遊戲人數至少已達一億人之譜,近日更傳出美商藝電欲以十億美元的價碼收購POPCAP。由此可見雖然POPCAP的遊戲都不以畫麵為重,但其簡單卻有深度的遊戲內容已成功在遊戲業界占有一席之地。

究竟POPCAP會不會被吃掉呢?  

  在這波休閑遊戲所興起的浪潮中,改變了不少人對於遊戲的看法,也讓我們看到一款遊戲成功的關鍵,並不在於聲光音效,還是廣告效果。POPCAP為我們示範了隻要是有內容的遊戲,就算有免費版本玩家還是會買單,而POPCAP的成功,也證明了隻要是認真做“遊戲”的人,永遠都有機會成功。

讀完這篇文章後,您心情如何?

  • 0 喜歡喜歡
  • 0 頂
  • 0 無聊無聊
  • 0 圍觀圍觀
  • 0 囧
  • 0 難過難過
相關資訊
推薦閱讀
網友評論

熱門評論

最新評論

發表評論 查看所有評論(0)

昵稱:
表情: 高興 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 親親
字數: 0/500 (您的評論需要經過審核才能顯示)
相關下載
1遊戲王之混亂力量下載 2幻想遊戲3.5下載 3棋盤遊戲下載 4X戰警3:官方遊戲下載 5聖母在上同人格鬥遊戲下載 6王者之劍/武士之刃下載 7霍伊爾紙牌遊戲2009下載 8霍伊爾解謎遊戲2009下載
遊戲攻略
更多+
樂遊網
關於樂遊 下載幫助 網站地圖
移動也精彩
移動版首頁
廣告與建議
聯係我們 廣告合作 法律聲明
權威認證

專業的遊戲下載、綜合門戶網站

Copyright 2009-2016 www.962.Net 版權所有

鄂ICP備17018784號-1