[樂遊網導讀]談經典單機轉化網絡遊戲
在中國網遊發展的進程中,單機改編網遊已經不是什麼新鮮事,比如說《劍俠情緣》、《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍三外傳天之痕》、《CS》、《英雄無敵》、《FIFA》等有網絡版產品打入市場,都引起了單機粉絲的關注。
單機遊戲在上世紀90年代就開始流行,經典的單機遊戲在當時深受玩家歡迎,有著大量的忠實玩家和追隨者,雖然單機的輝煌時代的早已不複存在,但是單機開創的玩法、題材和品牌效應已經深入人心,單機改編網遊必然能引起玩家的關注;除此之外,現在的網遊創意缺失、同質化嚴重,玩家不滿情緒蔓延,懷舊情緒滋生,單機遊戲改編網遊在一定程度上又滿足了玩家的這種懷舊心態,廠商順應趨勢,單機網遊化的風潮興起。
(單機網遊化腳步不可阻擋)
在單機網遊化的風潮中,讓單機玩家在網遊中重拾當年的樂趣的激情才是最重要的,那就要求在內容題材、主要玩法和畫麵上,力求給玩家呈現原汁原味單機經典之處。在這方麵上,所有遊戲基本都能做到,比如說《仙劍OL》、《天之痕》的主線背景還是其單機版引人入勝的江湖故事,而改編於單機經典策略《英雄無敵Ⅲ》的《英雄無敵在線》,無論故事背景、畫麵還是種族、兵種、城堡等遊戲係統都是單機版的純正延續。對於單機改編的網遊來講,做好延續和傳承是首當其衝的,就是讓玩家在了解遊戲、進入遊戲初期就能重新找回單機的感覺,進而增加對遊戲的歸屬感。
除了做好延續和傳承來吸引玩家外,單機網遊化的過程中,如何突破和創新也是至關重要的,雖然單機留下來的東西都足夠經典,但是網遊與單機畢竟有很多的不同之處,而且隨著環境變化和時代發展,玩家對於遊戲的需求和喜好都在不斷改變,“與時俱進”的改善和創新也應當是單機網遊化中應當注重的一個大方麵。《英雄無敵在線》根據現在的網遊特點進行了諸多改善,比如將角色扮演元素加入策略遊戲,玩家等操縱英雄,英雄在戰鬥後不會消失,而會持續加強,行動方式也全麵改進,讓戰鬥不在拖遝漫長,更加符合了中國玩家現在的需求。
除此之外,網遊與單機的最大不同就是網遊有著更強的交互性和更複雜的社會關係,而且網遊具有連續性和不確定性,所以單機改編網遊應當在交互性上下功夫,讓玩家在單機的背景下體驗到更多探索和對抗的樂趣,在這方麵,競技和策略類的單機改編的網遊都要特別留意,因為玩家就是為了看重能和更多的人在網上對抗而加入遊戲的。策略類的《英雄無敵在線》有豐富的PVP玩法供玩家選擇,比起單機遊戲來,對抗性和互動性都得到加強,深受英雄無敵粉絲的歡迎。
(英雄無敵在傳承還是創新上都做的不錯)
單機網遊化的趨勢已經興起,今後必將有越來越多的經典單機登上網遊的舞台,在做好傳承和延續的基礎上,做好改善和創新也是至關重要的,這樣才能凸顯出自己的風格和魅力,希望能有越來越多的好遊戲出現,給玩家帶來更多的快樂和激情。