[樂遊網導讀]我對仙劍並沒有迷到無可自拔的地步,我覺得我也能比較客觀的看待。 從這次仙5的感覺來看,畫麵確實很漂亮。注意,是很漂亮。2D的畫麵也可以很漂亮,2.5D也可以,3D也可以。但是其中的技術含量和好與壞就全然不同了。
掛了一天數字版等到3點多熬著想無論如何今天要進遊戲,定的豪華版顯然短時間內根本不指望能發貨。
下慣了遊戲的我對於仙劍已經很仁至義盡了,每一次都是入了豪華版收藏。仙3和4應該說還是帶來了一絲的驚喜。
我對仙劍並沒有迷到無可自拔的地步,我覺得我也能比較客觀的看待。
從這次仙5的感覺來看,畫麵確實很漂亮。注意,是很漂亮。2D的畫麵也可以很漂亮,2.5D也可以,3D也可以。但是其中的技術含量和好與壞就全然不同了。
仙5用的老引擎做的很漂亮從這一點上來說確實不錯了,但是漂亮不代表做的好,其實很多很多細節十分的粗糙,大家稍稍仔細的觀察我覺得是可以看得出來的,在第一個BOSS的時候會切幾個鏡頭,粗糙一目了然。但是到此為止,我覺得過多批判也沒有意義,至少這個畫麵的狀態作為一個遊戲可以玩,但是我認為達不到我們對仙劍的要求,要說不足,或許也僅此而已。
至於鎖視角,我必須承認這個很讓人蛋疼,至少很讓我蛋疼,鼠標點有的路走不了,鍵盤走有的路也走不了,彎角根本沒有視角可言,切換總是有這樣或者那樣的問題,但是在部份場景鎖定的視角也會帶來一些出彩的畫麵表現,但是總體來說給我的震撼或者驚喜要遠遠小於給我帶來的麻煩。
戰鬥部份,老樣子,但是相對節奏更快,從係統上來看並沒有忒別出彩的地方,但是至少戰鬥過程還是很讓人感到輕鬆和愉快的。
戰鬥部份並不壞,但是地圖遇敵就很讓人蛋疼,(我可憐的蛋 )前幾塊地圖基本不用考慮躲了,基本上有多少打多少,有空隙鉆還經常因為按鍵和方向問題失誤,後麵沒打過不知道,但是怪跟蹤距離並不長,有足夠空間拉開的話還是躲的過的,但是目前為止我沒有發現比我跑的慢的怪。地圖不小,雖然簡單但是不小,蛋疼地方來了,偌大的地圖遇怪遇到想吐,因此我連後來支線都懶得去做,太麻煩。這個問題可能後麵的遊戲題圖會有改善,但願了。
戰鬥和地圖時間過長會帶來劇情的嚴重脫節,在初期的2-3小時裏麵劇情我忘得差不多了,印象中就是打怪打怪打怪。每一段劇情都不是很豐富,可能是因為初期的原因,但是如果到後麵劇情和戰鬥依然是這個比例,我想即便是再簡單的地圖我都會打到想吐。練級狂可以無視。
劇情暫時我沒有資格來評價, 但是人設老實說我並不喜歡,仙劍仙劍,主角就沒有一個用傳統點的劍的,這一點我很難接受,仙2的用刀我已經接受不了了,但是好歹女主角有,還讓我們見識了一段李逍遙打破天罡劍陣的動畫,我就覺得足夠了,3,4自是不用講,但是這個雙劍和槍不是說不行,但是我的劍情結讓我是很難接受。