[樂遊網導讀]《殺出重圍3:人類革命》絕對是一部好作品,有趣的對話係統、出色的角色刻畫以及開放式遊戲給人帶來的真實感。
遊戲開始時亞當·傑森正在滲透一個倉庫。傑森經過身體改造,他的人工合成眼睛功能頗為強大,物體掃描、X視線和牆體透視。遊戲中亞當那些拉風的能力均依靠“技能值(praxis points)”購買獲得,在Jon為我展示的這個部分,他擁有的技能值比正常遊戲可獲得的點數要多,因而他可以讓傑森使用兩種方式通過該關卡。
倉庫出現了三名和劇情有關聯的敵方人物,他們很明顯都經過身體改造,但他們更加機械結構的手臂不同於傑森的亞光手臂。我認為Jon應該好好教訓下這些華而不實的家夥,事實是,Jon可以這麼做,他卻沒有這麼做。他……他和這幫人的老大談了幾句,然後得到了一個改裝突擊步槍的部件!
(大哥您這脖子這手臂,骨骼真驚奇)
獲得的部件並不會自動添加到武器上,Jon這時打開武器菜單——老玩家必定會非常滿意,物品欄的網格和初代相同,武器以等價比例放在物品欄當中——點擊“組合(combine)”鍵就能讓新部件加入到武器之上。
亞達大帥哥用它蝙蝠俠一般的磁性嗓音詢問這幫看著就惡心的混混,我們逐漸發現所處的倉庫並沒有被廢棄。第一次遊戲,Jon采用完全潛入的方式進行遊戲。亞當緊貼著牆壁換換潛行,上邊有一對聊得十分盡興的好基友。在《人類革命》中,當主角貼近掩體,視角會從第一人稱轉換為第三人稱(默認設定下,按住鼠標右鍵就可以了。呃,那瞄準呢?)。不過玩家們請一定牢記,AI和初代或者某些作品完全不同,他們不是瞎子、傻子或者得了白內障的傻子,如果你不想被發現或直接爆頭,那麼躲在掩體後麵的時候請不要把腦袋伸出來,雖然我知道傑森的發型是很帥。
(武器建模非常細致,同時有大量的追加部件)
幸運的是Jon知道這一切,他沒有犯傻。他等待倆基友聊天結束,並且持續觀察他們的偵查方向。敵人的偵查路線似乎是隨機的,最糟糕的是超級間諜“Super Spies”,他們時不時會出來亂轉幾圈,確定四周情況無異常。為了避免被發現,Jon繞了一個大圈,傑森這時候貼在一個十分低矮的牆壁後麵。Jon按了一次空格,傑森一個快速翻越,立馬轉到另外一個掩體後麵。Jon一直維持這樣的潛行策略直到他接近一個入口。Jon有幾個選擇讓傑森進門,他可以等待,趁所有守衛沒有注意的時候快速衝進門;也可以係統化的幹掉這些守衛,根據玩家按攻擊鍵時間的長短,傑森會直接擊殺或者打暈敵人;還可以找一個盒子扔出去,趁守衛們去調查的時候悄悄溜進門;再或者,可以直接啟動隱形模式……很明顯,Jon選了最穩妥的最後一種辦法。
隱形是一種可以獲得的能力,和孤島危機差不多,允許玩家在短暫時間內幾乎完全隱形。如果守衛離你很近,腳步聲和各種聲響依然可能暴露主角的位置。進門之後,傑森的神經電能消耗殆盡,隱形功能關閉。
進來的這個房間明顯屬於聯邦應急管理局(=Federal Emergency Management Agency),老玩家對這個名字不會陌生。Jon發現自己在一個高台上,不遠處還有一個狙擊手。下麵有一幫守衛以及不少攝像頭。本來可以繼續潛行通過,Jon卻決定改變戰術——隻見傑森掏出已經搭在了最新部件的步槍——遊戲背景是2027年,所以槍支都頗具未來感——Jon舉槍瞄準遠處一個守衛,十字準星旁邊有一個小的紅點,提示玩家在此可以擊殺這名正在移動的目標。由於槍支使用的麻醉子彈,Jon費了好一番功夫才把這個全副武裝的敵人打趴下。
站在有利的高處上,Jon解決剩餘的敵人難度並不大,隻需等待敵人遠離攝像頭的視野即可。Jon告訴我們,這些昏迷的敵人也可能帶來危險,一旦屍體被隊友發現,AI會救起昏迷的隊友然後觸發警報。把昏迷的敵人拖到安全的地方可以避免這樣的悲劇發生。
房間內所有人都進入夢鄉之後,Jon開始關注那些攝像頭。EMP脈衝手雷可以讓攝像頭停止工作一段時間,震蕩槍的電波也可以帶來同樣的效果。Jon解決了這些攝像頭然後進入了電梯。
在電梯下降的過程中,我們看到了這個所謂“廢棄”的倉庫正在進行的活動——透過深色的玻璃,外麵的士兵有些排隊,有些巡邏有些還在操練。這裏最大問題無疑是那個大家夥——四腳機器人。當電梯緩緩來到目的地樓層的時候,Jon發現這個機器人竟然還有一個伴兒,倆機器人!出門的時候Jon往後扔了一個紙箱,以免敵人注意到他。
(少年,我在這裏呢!)
這樣的情形讓Jon不得不再次改變策略,他掏出了戰鬥突擊步槍,解決了周圍幾個守衛。《人類革命》的掩體係統和《彩虹六號:維加斯》十分類似。Jon繼續射擊,直道子彈耗盡才回到掩體邊。人類敵人防禦力不高,容易被擊殺,但機器人就是兩碼事兒了。機器人持續攻擊Jon麵前的掩體,這時Jon一個快速跳躍來到了旁邊的掩體,而可愛的機器人繼續射擊剛才的掩體。脫身了的Jon發現了一個新玩意兒,看起來很酷,關鍵是它可以發射火箭彈。
Jon扛著火箭筒來到了機器人的側翼,找到掩體之後一發火箭彈發出擊中了機器人。我保證我從機器人的臉上看出了一些傷痛,不過它依然持續開炮。Jon立馬換了一個“體位”,這裏機器人打不著,但我們打得著。一發火箭彈徹底終結了這個機器人。
《殺出重圍》初代我一直十分喜歡,但遊戲的動作係統實在太爛了。《人類革命》的表現讓我眼前一亮,手感出色的槍械打擊效果和多樣而有效的潛入策略,讓我相信這一次《殺出重圍》不會再給我留下什麼遺憾了。