[樂遊網導讀]近日,日本著名遊戲導演外山圭一郎在接受媒體采訪時,爆料了許多關於PSV遊戲《重力的眩暈》內幕。
近日,日本著名遊戲導演外山圭一郎在接受媒體采訪時,爆料了許多關於PSV遊戲《重力的眩暈》內幕。
跳槽到PSV上的PS3遊戲
新作《重力的眩暈》早在PSV還沒公開之前就已經開始製作了,這本來應該是一款PS3的遊戲。在開發了半年之後,PSV出現在了製作組麵前,雖然當時機體的硬件參數還沒完全固定下來,但是確定搭載的陀螺儀和雙麵觸摸機能已經深深吸引了組員們,特別是陀螺儀和遊戲裏的重力操作配合得很好。在拿到實機測試之後,外山圭一郎他們果斷跳槽到了PSV上。
在跑業務路上誕生的作品
說到本作的創作靈感那可真是非常有趣,SCE員工跑業務經常需要穿梭在筆直的國道246號沿線上、來回奔波於各種大樓之間,雖然目的地近在眼前,但總是要走很久才,特別在夏季更是讓人心煩氣躁,久而久之一種想法就產生了“這條路要是再陡一點就能滾著過去眨眼間到目的地了吧……說不定還能在這邊樓頂直接自由落體到對麵樓下呢,雖然會摔死……”。
但SCE員工也是很擅長解決問題的,不久就有人想到了對策“為了不至於摔死,可以先下落一段距離,然後再在反方向施力減速,如此重複2次就能安全著陸啦!”
不久,這種妄想就變成了設計新遊戲的原型。