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遊戲玩家:給沉迷魔獸世界的十個理由

來源:轉帖 日期:2010/7/14 10:47:31 作者:962
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[樂遊網導讀]遊戲玩家:給沉迷魔獸世界的十個理由

前言
  我想,作為一個玩過《星際爭霸》《魔獸爭霸》《暗黑破壞神》的忠實暴雪擁護者來說,在這裏評論《魔獸世界》,應該比某些意淫獨斷的磚家叫獸更具說服力。
  自從昨天看過水妖和陶宏開的PK視頻後,心緒久久不能平靜。
  對於大陸五百萬魔獸玩家而言,用一句“愛得越深就越心痛”來形容多舛的這幾年,實在不過分。
  一個提供生活休閑娛樂的遊戲,被歪曲惡咒為毒品,在我們被等待拉長得極細極脆弱的神經線上,又再次切上無情的一刀。
  為什麼,愛一個人隻需要一個理由;而愛這個被輿論妖魔化了的魔獸,卻需要那麼多堅強的理由……
  自2006年接觸魔獸世界開始,它陪我度過了四年光陰。
  在我疲倦的時候,我會一個人去甜水綠洲釣變異,看著浮子聽著水花體驗片刻無思無想;
  當我在工作中遇到曲解和責難的時候,我會在奧山阿拉希的洪流中用殺與被殺來發泄
  當我糾結於思念和回想的小情調時,我會去灰穀艾薩拉冬泉穀一切祥和而美好的地方……
  它像是速溶咖啡,在我任何溫度的情緒下都能輕易溶於我的生活;
  它像一串隨身攜帶的鑰匙,平時不刻意尋找它的存在,但一旦消失,必定引來焦灼;
  它像一根煙一張紙巾,信手拈來填滿每一寸寂寞空洞需要填補的片段。
 這四年裏,我從一個不諳世事的孤高的求職者,到四處碰壁到自我否定與肯定的交織,到現在對自己恰到的定位和穩定的工作;
  我從對愛情懵懂幼稚的女孩,到經曆失戀的痛楚和絕望,到現在有了自己的小家庭;
  我從偏執自大目空一切的人格,漸漸修煉成喜歡思考和自詰的習慣……
  其間我因為各種各樣的原因AFK過,也轉戰私服和台服,但反反複複四年之後,最終又回到了CWOW的懷抱中。
  四年,也許對許多戀人來說,一份戀情都難以持續這麼長的時間,可隻有大陸的WOWer們,才知道這份感情有多少沉澱、多少無奈、和多少期待。
  沒有玩過一個魔獸世界滿級號的人,無法體會這份強烈的依賴感和歸屬感,無法理解對於一個特別遲又忘了開的遊戲,       為什麼還有這麼多癡傻的玩家在綿長而執著地等待。
  的確,我沉迷了,還有五百萬魔獸玩家也沉迷了。
  如果說,這世上沒有無緣無故的愛;
  如果說,硬要給這份感情加上一些冠冕堂皇的說法,我願意和妄自尊大的磚家叫獸們分享我沉迷的理由。
  歡迎點擊,也歡迎電擊。


1、厚重的曆史內涵


  自魔獸世界以前,以及從魔獸世界以後,我都沒有碰到如此曆史積澱的遊戲。
無論是瘟疫籠罩的安多哈爾,還是麥迪文體內的惡魔薩格拉斯,還是遠古大戰後崩壞的諾森德雪原,還有神秘莫測無可考證的泰坦之神……
  在魔獸世界的每一個種族、每一片地圖、每一個BOSS的身上,甚至一些莫名其妙的小物件上都有可以考證的史料。
  而魔獸世界的曆史,是在魔獸爭霸的基礎上被豐滿過的獨立的曆史故事。
  這一點,能引起廣泛的魔獸爭霸玩家的共鳴(比如曾從事魔獸爭霸3地圖編輯的我)。
  他們會時常發現魔獸世界和魔獸爭霸有相通的地方。甚至連暗夜精靈為何沒有法師職業都可以找到答案。
  這種宏大的構架、厚重的內涵和嚴謹的設計,不消說就是經典中的經典之作,這是眼下欠缺肺活量的快餐式網絡遊戲無法比擬的,更別說網頁遊戲了。
  和魔獸世界相比,用花哨的場景和絢麗的技能來轉移視線,而忽略了曆史背景支持的遊戲,很容易被戳到軟肋。
  動輒故事發生在戰亂年代、或者現代人穿越回古代、再不濟點的就搞成玄幻奇俠……
  反正隻要能砍怪、能升級、能PK就萬事大吉。這種發育不良的遊戲才是渣滓,是經不起推敲的次品,是開發和代理目光短淺全力撈金的產物。
  為什麼國產武俠都如此短命,難道真的是技術跟不上嗎?
  那些風景秀麗模型精美的武俠為什麼也難摘“經典”的桂冠?
  理由正是文化底蘊太經不起推敲和咀嚼,太經不起武俠迷們挑剔的評議。
  試問一個終日在野外屠殺動物升級的“大俠”,又能讓人感受到多少武俠之風呢?
  作為一個武俠迷,我感到一種悲愴的淒涼。

2、多元的遊戲體驗 

 

  無論你是學生還是上班族,無論你是休閑一樂還是執著冒尖,無論你是熱愛斂財還是暢享花錢……在魔獸世界裏,都能找到自己的定位。
  你可以像DD、V大、蘋果牛一樣成為PVP不朽的人物,也可以像蒼天哥一樣無所卓越卻風趣幽默,還可以像地獄霹靂火一樣找尋BUG中的樂趣……
  也許你什麼都不是,隻是一名極其普通的玩家,那麼野外偶爾打到的紫裝、副本拿了心儀的裝備、倒賣賺了錢、達成萬人斬成就、研究出一個強力的天賦……
  這一切隻要你認為是樂趣的東西,就是樂趣。
  玩遊戲就像是從A點到B點,有的人百米衝刺要爭奪人先,有的人一溜小跑隻需保持靠前,有的人全當散步不緊不慢,有的人走走停停駐足觀賞……
  隻要合適自己的,就是好的。沒有人傻到和作家比文才,和歌手比歌喉,和磚家比資曆。
  因為,沒有人是完美的,正如沒有遊戲是完美的,能在遊戲中找到屬於自己的一份樂趣,就是莫大的收獲了。

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