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半神巫妖:仙劍5毀了國產單機最後一絲希望

來源:轉載 日期:2011/7/26 13:57:09 作者:半神巫妖
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[樂遊網導讀]

《仙劍五》——砍向國產遊戲市場的最後一把大刀?

 

我的上一篇文章《仙劍!請掀起你的裙子!》似乎引起了很大的關注和爭議,從新浪遊戲到驅動中國甚至官網都轉載了這篇文章。隻不過個別讀者似乎沒有看懂我的寓意,在這裏小小的澄清一下:我的文章內容並不是指責《仙劍奇俠傳五》中人物衣著不暴露,而是一種比喻,指責的是國產遊戲的遊戲性不強,在歐美遊戲紛紛加強遊戲性的時候仍舊靠所謂的劇情作為賣點。


    今天我不想再繼續批評《仙劍五》的本身,隻想說說國產遊戲除了本身在質量上的不思進取外,在營銷手段等其他方麵做的那些絲毫不遜於遊戲本身低劣的質量的一些錯誤的舉動。

           《秦殤》曾經被國外最知名遊戲網站譽為“終結《暗黑破壞神》曆史”的遊戲。


    在上世紀九十年代中期,國產遊戲似乎還是一個褒義詞。那個時候的國產遊戲廠商憑借一腔熱血,緊跟時代並且極具創新意識。那個時代我們有《傲世三國》:一個有英文版並且參展E3的即時戰略大作;那個時代我們有《秦殤》:一個被世界著名遊戲網站Gamespot評價為“讓《暗黑破壞神》成為曆史”的ARPG;那個時代我們有《鐵甲風暴》:一個和《星際爭霸》同年推出,但是卻有可能是世界上第一個有單位可更換組件的即時戰略。那個時代,我們有《仙劍奇俠傳》:1995年CEM STAR“最佳角色扮演遊戲獎”以及1995年KING TITLE“遊戲類金袋獎”獲得者……

《鐵甲風暴》的單位可自由更換、組裝組件設計在世界上受到了廣泛讚譽,被譽為“RTS的真正進步”。

   
    國產單機遊戲在那個時代到達了頂峰,我們不但有以中國五千年曆史所形成的古典文化作為背景,我們還有著連國外廠商都沒有的經典創意。而且最難能可貴的是,我們的國產遊戲類型發展的十分均衡:不是角色扮演一家獨大,而是即時戰略、策略、動作角色扮演、模擬等類型平均發展。

    《傲世三國》的經濟元素、畫風質量、武將數量讓這款國產遊戲不遜於同時期的《帝國時代》。


    那個時候亞洲遊戲開發商學習的對象是我們。我們的國產單機遊戲用一句老話說,就是大有“趕超英美”之勢。確實,現在的日本遊戲如此發達,也做不出讓Gamespot評價為可以打敗《暗黑破壞神》這種溢美之詞的遊戲;也做不到像當年中國遊戲那樣,在即時戰略、角色扮演等領域都有建樹。

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