[樂遊網導讀]
很不想用“但是”這個詞 ,然而我不得不說的是:但是,好景不長……
如果說盜版、網遊快速發展、國家不支持等市場因素造成了國產單機遊戲的衰落,其實是過於簡單了。網遊快速發展是因為什麼?因為單機遊戲不賺錢。為什麼單機遊戲不賺錢,是因為盜版橫行。但是為什麼國產電影盜版橫行照樣賺錢,國產單機遊戲就不行?而盜版橫行又是因為什麼?是什麼讓國產遊戲玩家在上世紀九十年代還可以買火車票去北京隻買一款上百元的正版遊戲,而現在連下樓花三十多元在報刊亭都不願意買?
很少有人會這樣去逆向思考這個問題,即使有,也很快被淹沒在“盜版學說”的汪洋大海中。
極具民族主義煽動性的題材讓《血獅》引起了不隻是遊戲玩家,甚至是軍事迷的廣泛關注。
筆者在這裏就是要去討伐一些人!討伐那些因為自身原因導致市場敗壞的人!討伐那些因為自身原因卻不知道好好總結,把責任完全推給玩家買盜版的人!討伐那些不求上進,態度不端正卻要求玩家不能有一絲一毫不忠誠的人!討伐那些惡意炒作,故意抬高價格榨取玩家最後一點血汗錢的人!
這一切的始作俑者,這一切的開始,就是那款臭名昭著的《血獅》。一款在1997年4月27日推出的“曠世神作”。中國國產遊戲曆史注定會永遠銘記這個載入“屎冊”的日子。