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任天堂社長:忽略wii跟DS是一次慘痛的教訓

來源:樂遊整理 日期:2011/8/2 13:51:16 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]對於任天堂的銷量低迷,跟不參與手遊的問題,任天堂社長岩田聰對於尖銳問題的耐心解答,詳細請看:

對於任天堂的銷量低迷,跟不參與手遊的問題,任天堂社長岩田聰對於尖銳問題的耐心解答,詳細請看:

 

 

  Q:想請教一下有關主機方麵的問題。目前在市場上有兩大主流,其一是以手機平台為主的社會性網絡服務(簡稱SNS),其二是能夠代表整個公司形象的專有主機。穀歌和亞馬遜這類以內容為中心的公司也開始對主機硬件產生興趣,並打算推出自己公司的產品,不過我覺得如今更強勢的公司則是類似非死不可以及推特等SNS代表公司。這次任天堂采取將主機降價銷售的手段來加速普及率,這其中有什麼特殊目的嗎?此外,岩田社長能再說說任天堂遊戲相關的消費促進內容嗎?

  A:任天堂的業績持續低迷,說起無法回應大家所期待結果的原因之一,我們之前也針對手機遊戲究竟是否會對我們的業績造成大規模的影響這一課題進行反複的調查和研究,雖然經過去年9月29日、今年4月26日以及6月29日的三次問答會議曾經得出一些結論,但今天還是要提一下。

  一方麵,目前手遊的種類繁多,價格便宜已經成為不爭的事實,但他們的遊戲和我們提供給玩家的遊戲從價值上看來還是有巨大差別的。當然,玩家很可能會選擇便宜的東西,不過我們站在玩家的角度上來考慮,還是認為必須確保遊戲的質量。此外,之前影響第1四半期銷售低迷的原因實際在於“本時期沒有強大的主打遊戲”。自從任天堂3DS發售之後,我們就一直致力於3DS遊戲的開發上,不過還是有些遊戲的發售期向後順延了一段時間。此外,很多遊戲也並沒有充分發揮主機的性能,就此我們提出的方針是“這一時期為了3DS遊戲的開發,應削減投入到Wii和DS主機上遊戲的開發力度”,這一舉措所造成的結果就是3DS上的新作品還沒有出來,而DS和Wii上又沒有大牌續作,於是導致整個企業的營業額都陷入了低穀之中。也就是說,就算新主機推出的同時,我們也堅決不能終止之前主機上的熱門遊戲供給,這是十分重要的。對於我們來說,這是一次慘痛的教訓

  在當前形勢下,有些人提出“任天堂有必要為了一句價值而繼續保持自家主機嗎?”這樣一個問題。首先,關於任天堂的主機方麵,是遵循“以遊戲為主、硬件為輔”原則的,公司軟件和硬件的開發團隊緊密結合在一起,這樣才能最大限度地保證任天堂遊戲運行平台的穩定。在智能電話出現之前,普通手機上隻能使用Java編程的時候,人們都說“如果手機能玩遊戲,那誰還會去買掌機呢”,不過任天堂的GB、GBA、DS等主機都是由於可以運行手機無法比擬的遊戲而活了下來。所以今後無論如何,任天堂還是會盡最大努力創作出讓玩家滿意的、有價值的遊戲來,所以我們的獨立主機的存在意義也就很明顯了。

  另一方麵,近幾年市場上比較暢銷一種維係人與人之間關係的所謂“交流類”的遊戲,有些人指出“任天堂有點跟不上時代的步伐了”。其實任天堂並不是不重視交流類遊戲,正相反,在我看來,從棋牌類遊戲起家的任天堂才是最重視人與人交流的公司。雖然暫時沒有太多真正意義上的網絡類遊戲,但真正適合人們聯網交流的遊戲目前也沒有什麼最合適的概念。我們提出的“隨時通信”和“擦身通信”等聯網概念都是以特定場所為準則的,至於如何滿足玩家對新網絡時代的需求,也是任天堂目前最大的課題之一。

  我所期待的家用機遊戲,是有更多人參與互動的、很有意思的、比現在所有機型更具有挑戰性和效率的、能夠充分實現玩家想法的遊戲,我相信任天堂3DS和Wii U一定可以實現這一設想,就算投入多一些也在所不惜。

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