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經典單機遊戲排行榜

來源:樂遊原創 日期:2011/8/11 11:21:48 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]遊戲市場上遊戲層次不齊,有的遊戲好玩,也有的遊戲非常垃圾。一方麵是玩家的喜好不一、另一方麵也是遊戲製作商考慮的成本和對遊戲的態度造成的。還是細說一下一些經典的單機遊戲吧。與其說壞的,還不如分享一些經典的好玩的遊戲分享給大家才是最主要的。遊戲帶給人的是放鬆和快樂,不是折磨與枯燥。遊戲一旦有了文化才能稱之為經典

7 頁 第四名

拳皇係列

拳皇13

拳皇的遊戲從94開始,到目前版本最新的《拳皇13》。其實作為一款格鬥遊戲,玩家們更

關心的是遊戲人物的新招式與新人物的加入。其實早在拳皇96的同時,黃玉郎先生也曾經為這部遊戲

畫過漫畫,記得好像是《拳皇96》一直到《拳皇99》。在很多街機廳和電玩城都能看見KOF遊戲比賽

的身影

單機版本

  KOF94:初現崢嶸

  


1994年,世界各地格鬥家均收到一封標有“KOF”字樣的邀請書,但是卻沒有署名。在疑惑與期待的

同時,身經百戰的格鬥明星們以一種全新的對戰方式,結合成強大的隊伍進行對戰,當人們沉浸在興

奮的狂潮之中時,大會已然開幕。

  在這些參賽選手中,有一名能操縱火焰的少年,名草薙京。在接到邀請後,同好友二階堂紅丸、

大門五郎組成了隊伍,決心在比賽中證明自己的實力。

  主角劇情終,京的隊伍終於麵對主辦者“R”。原來“R”的真名是盧卡爾·伯恩斯坦(RUGAL

BERNSTEIN),他希望通過大賽,吸引有實力的高手將他們的身體鑄成銅像,成為他的收藏品。最後

,京與盧卡爾展開了殊死搏鬥,粉碎了他的野心。

  KOF95:再現江湖(大蛇篇1)

  世界格鬥豪強再次收到“KOF”的邀請函。邀請者還是“R”,難道是前一年在航母上自爆的

RUGAL?

  這一次出場的隊伍中,來自“餓狼傳說”係列的比利和“龍虎之拳”係列的忍者如月影二,還有

草薙京一生的宿敵——八尺瓊家的後人八神庵組成的“勁敵隊” ,擊敗了在KOF94中表現不俗的美國

運動隊,獲得比賽資格。

  那麼,比利會有什麼陰謀?如月又有什麼樣的野心?還有,京的宿敵八神,又是懷著什麼樣的心

態參戰的呢?席卷著巨大陰謀的KOF大會再次展開。

  大會到了最後,京擊敗了所有對手,卻中了睡眠瓦斯而昏睡過去,當他醒來時,發現RUGAL竟然

還活著,並且正是此次大會的主辦者。此時京的父親草薙柴舟再度出現,但是已經被盧卡爾洗腦,敵

我不分地和京戰鬥起來。經過痛苦的戰鬥,京打敗了父親,並將之救回,然後和隊友們一同殺向幕後

黑手——RUGAL。

  擁有帶著神秘而恐怖的力量的盧卡爾輕易打倒了所有對手,就連京也被逼得山窮水盡一籌莫展。

正在所有人絕望之際,盧卡爾卻因為體內的力量反噬而死。

  從此以後,京和庵開始了恒久的對立,一正一邪,一個象征太陽,一個象征月亮。而兩人的聯手

,必天地風雲變色之時。

  點評:KOF係列的第2彈,導入了組隊編輯係統,玩家可以選擇自己喜歡的角色,組成隊伍。相對

前作,畫麵更精致,搖招規範性要求降低,連續技容易使出,還可以用不同隊伍的角色進行組隊……

這些都是95能得到較高評價的原因。但是在街霸的影響下,人們還不太適應KOF95的戰鬥節奏和模式

,因此95隻能勉強和街霸抗衡而已,無法動搖其格鬥遊戲統治地位。

  而在此作中,整個拳皇所有角色裏人氣最高的八神庵,作為京的對手的超級人氣角色八神庵首次

登場。這個時候又有誰能料到,這位配角似的人物,將來會成為比京更搶眼的存在呢。

  遊戲指令:

  選擇隱藏人物 NEOGEO CD(街機可):在TEAM EDIT畫麵中選擇YES,再按住Start鍵,輸入↑+B,

→+C,←+A,↓+D,屏幕上便會出現BOSS草薙柴舟和RUGAL可選擇。

  SATURN:以任意難度爆機後SAVE即可選擇BOSS。

  另:以上兩機種用中國隊爆機後都可聽到Athena唱的一首歌。(難度限定LV8,不能接幣)

  KOF96:江湖三段(大蛇篇2)

  KOF96大會不再是如同前兩年一般的迷霧重重,而是由無數的大企業讚助的世界性格鬥大會。預

選賽在世界各地召開,強手如雲的9支隊伍當中,免不了出現大家熟悉的麵孔,公開的初賽也讓大家

興奮不已。然而這中間也有令人驚訝的出現,由比克(MR.BIG)、克勞薩(KRAUSER)、吉斯(GEESE

)這三位曾幾何時想要稱霸世界的人物,也組成一支強勁的隊伍參加。他們的目的,是鏟除波格兄弟

和極限流空手道的繼承者嗎?還有與迷一般的兩位女性組隊再度參賽的八神庵,和京有著隔世宿怨的

他到底會怎麼行動,這使得公開的KOF96也籠上了一層陰影。

  KOF96到了尾聲,主辦者神樂千鶴現身。原來她和京、庵一樣,同是傳說中的三神器之一的守護

者。大蛇四天王之一的Goenitz出現了,試圖消滅三神器,以解開大蛇OROCHI的封印。為了阻止他的

野心,神樂舉辦了KOF96尋求天下強者聯手應敵,主要目標就是京和庵。充滿正義感的京自然會答應

她的請求,但是庵呢?他怎麼可能和京聯手?更何況,從Goenitz口中得知,其實他的身體內有大蛇

之血。然而經曆種種曲折,兩位宿敵終於暫時站在了一起,大蛇薙和八稚女交相輝映,與Goenitz展

開了血戰。

  最後在京庵的聯手下Goenitz敗了,化做風散去。京和庵再次回複了對立。八神抑製不了體內洶

湧澎湃的力量,陷入了瘋狂狀態,對身邊的人展開了殘殺。

  點評:KOF96為了使係統更具攻擊性,追加了緊急回避動作以及小、中跳躍,從此作開始,側身

閃避變成了緊急回避。後來的97、98證明,這種變革是極其明智的。還有發超必殺技時身體會乍現藍

光,也是讓人眼前一亮的設定。隨著係統的大幅度變更,遊戲節奏上升帶來的快感無與倫比。但是

POWER的積蓄方式還是老套,人物攻擊力還是過強。更要命的是,係統的不成熟改變會帶來大量的BUG

,如八神的輕鬆鬼步,曾讓許多人痛責不已。

  總的說來,KOF96不是一部很成功的作品,缺點和優點同樣明顯。但它是97的雛形,為不朽經典

的推出打下了最堅實的基礎。

  另外,在此作中,京和八神的宿命也在遊戲中有所提及,大蛇一族的存在也露出水麵。

  遊戲指令:

  1.選擇隱藏人物

  NEOGEO CD和SATURN:在選人畫麵中按住Start鍵,輸入↑+B,→+C,←+A,↓+D即可選用BOSS神樂千

鶴和Goenitz。(注:街機不可)

  2.隱藏劇情:使用草薙京,八神庵和兩名Boss中的其中一人打通後都可以看到不同的結局畫麵

  KOF97:誰與爭鋒(大蛇篇3)

  KOF97隻是作為試探性的一種產物,由於是關於大蛇一族的最後一部,其情節也受到相當程度的

FANS的關心。

  KOF96大會在決賽後的意外事件中閉幕。主辦機構關於那次特別事件作出解釋,說是由恐怖分子

引起的事端及隨之發生的一些事故。但是肇事者和動機都不明,事後由於肇事者去向不明,這件事情

也就隻有不了了之。

  然而撇開這件事情不談,KOF96大會在商業上獲得了巨大的成功,不單引起了格鬥潮流,更引起

了數間巨大企業的興趣,並以讚助者的名義期望舉辦KOF97,就這樣,格鬥之王’97大會的籌備工作

便逐步展開,在大會決定舉行的同時,世界各國的格鬥家集結在預選會場。有人是為了一試自己的力

量,有人是為了財富和名聲而參加,而格鬥迷就透過各種各樣的媒體熱切留意大會的進行。而世界各

地,就開設了很多格鬥之王的鬥技場。當然,誰都知道所期待的 不是普通的比賽,而是像上次大會

一樣,將會在大會中發生的意想不到的事情。能在這世界期待的大會中奪得“格鬥之王”稱號的會是

哪一隊呢?今次也會像上次大會一樣發生意想不到的事情嗎?全世界的焦點都集中在這次大會上……

  大賽上,出現了一些新麵孔。自稱是京的弟子的矢吹真吾首度登場,還有引人注目的地獄樂隊三

人。七枷社,謝爾美,克裏斯,與Goenitz同屬大蛇四天王。而他們的覺醒,更帶來天翻地覆的巨變

。八神庵和莉安娜陷入瘋狂,成為大蛇的殺戮機器。而大蛇OROCHI複活,要洗滌汙穢的人間。

  在這場與人類與神族的全麵戰爭中,所有戰士都盡了自己的能力。但是最後的戰鬥,隻屬於四個

生命體。草薙京、八神庵、神樂千鶴,傳說中封印大蛇的“三神器”之守護者站到了一起,與OROCHI

展開了毀天滅地的血戰。一場人類企圖反抗神的戰爭。三神器彙集大戰OROCHI,但仍是不敵。絕境之

中,八神再度暴走,撲向OROCHI;京全力將力量注入八神體內,終於將大蛇重新封印。

  點評:KOF97,是街機史上的裏程碑之作。首先,從操作係統來看,采用了Advance mode(96模

式)和Extra mode(94.95模式)並行的方法,並綜合了愛好者的意見決定登場人物,可謂設計周到

。事實上,後來使94模式的人越來越少,現在幾近絕跡了。這充分說明了更具攻擊性的係統改進是多

麼的明智。

  然後,從遊戲畫麵來看,比之96又有了質的飛躍,體現了當時最先進的街機美術水平。

  再看遊戲劇情,各種隱藏結局幾可彙集成一部篇幅宏大的小說,故事背景帶點玄幻色彩,卻又是

完全的現代武俠。空前強大的的敵人出現,人與神的全麵戰爭展開,故事主題升華到人類的善惡美醜

、世界的存完毀滅,還有京與庵的宿命糾纏,淒絕駭人的瘋狂暴走,社的悲壯獻身,隻看見一片血淚

飛濺,愛恨交織,萬般情感揉雜,其間精彩紛呈,是以前任何一個街機遊戲所未能達到的高度。

  接著來看遊戲角色。KOF97中,大蛇八傑集除加迪路以外全數登場。從此七枷社之名響遍天下,

成為不多的幾個實力和人氣皆能與京和庵抗衡的角色之一。矢吹真吾也在此作中登場,還有瑪麗、龍

二等人,各具特色,形象鮮明。當然最讓人不能忘卻的,是大蛇的神罰之光,確實有那麼一點神的威

嚴。

  最後談到遊戲本身。繁多的招式,更嚴謹的打擊判定,規範且簡化的搖招法則,精彩無邊的連擊

設定,在各個角色身上用不同的畫麵體現出來。大量的隱藏角色,更為遊戲增添了幾分色彩。可以看

出,從拳皇誕生,經曆四代,走到今天終於成熟了。

  當然,這樣一個了不起的遊戲,雖然有著說之不盡的優點,缺陷也是十分明顯的。但是這些“無

限連”、“定身”之類的BUG,在優點的強大光環籠罩下,遊戲初期不僅沒有被大多人詬病,反而為

許多人津津樂道反複試驗。到了後來,開始有人對97的缺陷提出質疑,於是有了畫麵近乎完美的98。

  另外有一點不得不提,正是因為這些BUG的存在,比如有一些浮空,連體,假死機等等,使得在

幾年以後,有人還能找出97新的元素,新的內容,這也正是97長盛不衰的原因。現在,在大部分街機

遊戲廳中,97仍然是占據著量最多的機器,甚至達到了50%,這是其他遊戲所不能達到的,也包括98

  遊戲指令:

  1.選擇隱藏人物

  暴走IORI(按住開始鍵):←→←→←→AC

  瘋狂LEONA(按住開始鍵): ↑↓↑↓↑↓BD

  真大蛇隊:(按住開始鍵)↑←↓→ ↑↓BC

  94草薙京:按住開始鍵選草薙京

  選用大蛇:街機:請找專業技師進行設置。 NEOGEO:未知,可用修改器。SATURN:(未使出)

  練習模式中選出上麵五個人後,同時按BYZLR五個鍵。PS:選出上麵五個人後,同時按L2和R2

  2.隱藏劇情 當使用主人公隊並最終用草薙京打倒大蛇後,八神庵就會出現和草薙京開打

  3.特殊組合 草薙京+特瑞+阪崎良、紅丸+東丈+金家藩、拉爾夫+克拉克+雅典娜、元始女性格鬥

家隊、陳國汗+蔡寶奇+龍二、特瑞+東丈+瑪麗、草薙京+舞+比利。

  KOF98:夢戰鬥未結束

  KOF98集KOF94~KOF97之大成,過去數代中的角色濟濟一堂,參加格鬥,名副其實的“夢之戰鬥”

。仍然保留Advance mode(96模式)和Extra mode(94.95模式),基本係統以KOF97為主,在遊戲平

衡性上都有了很大的提高。KOF98沒有故事情節,隻是讓玩家單純地享受對戰樂趣,是各代KOF中最接

近完美的存在,是一部前所未聞的作品。

  能量係統上有了些小改動。第一個人最多有三顆能量豆,第二個人就可以有四顆,第三個人則是

五顆;若是EXTRA模式,則後麵的人能量槽會變短而更容易積滿。能量傳遞也由97的固定人緣關係傳

遞變成了每次開機時隨機產生的心情關係傳遞,心情不好不但不傳剩餘能量豆,還要倒扣。這就使得

玩家在開戰前經常按開始鍵查看心情以決定角色出場順序。

  點評:98號稱97的加強版,其實和97相比,還是有著巨大的變化。首先角色攻擊力做調整,大部

分角色都是攻擊力下調,使戰鬥能更持久。另外看看相同角色的招式,也可以找出許多不同來。不少

角色都增添了新招,例如真吾的“花研”和八神的“爪櫛”等等。此外在招式判定上做了調整,八神

的八稚女再沒有97那麼BT,紅丸的雷光拳更是弱化得過分……指令投有了抓空的動作,再也不能肆無

忌憚地抓包了。

  不管怎麼說,98還是最接近完美的一代,角色設計最平衡,BUG最少,基本消滅了無限連,很適

合用來測試玩家的真實水平。

  但缺陷還是存在的。無限連仍然無法徹底消滅,金家藩的霸氣腳和94模式下京的突進奈落落;還

有浮空BUG,例如謝爾美對大門使超殺時可能出現的浮空,部分角色使三角跳時可能出現的浮空……

依舊讓人長久詬病。

  然而,正因為這些BUG數得清楚,才成就了KOF98“最接近完美”的美名。

  最後PS一句,此作中隱藏人物調出方式極其簡單,和選真地獄樂隊一樣,按開始鍵再選就OK了。

一些隱藏角色雖然招式相對簡單,卻似乎更好用。

  另外還要強調一點,98是SNK公司的集大成之作,是追求極限對戰快感的夢幻一代,沒有劇情。

所以如果在什麼地方(例如港漫)看過關於98的背景故事,請相信,純屬胡扯。

  遊戲指令:

  1.選擇隱藏隊伍人物

  真大蛇隊, 94龍虎隊,裏餓狼隊, RB2 BILLY, RB2 MAI, 95草薙京:按住START鍵選人

  2.CPU矢吹真吾挑戰條件:

  條件1:第三戰時以KO取勝,並且取得10萬分或以上

  條件2:第四戰時以PERFECT取勝,並且取得10萬分或以上

  條件3:第五戰時以一打三取勝,並且取得10萬分或以上

  注:矢吹真吾在一局遊戲內隻會挑戰一次,除以上3項外,矢吹真吾並不會挑戰

  3.CHOI的特殊勝利場麵:在對戰或與CPU戰鬥中,隻要達到以下條件,SNK日本電台兩名人氣角色

便會出現。

  1.隊員必須要有CHOI。

  2.必須在[日本街頭]的場景

  3.第3回合由CHOI以必殺技KO對手(不可以PERFECT,而且要在30秒內)

  KO後按C鍵選擇勝利姿勢 即可看見他們騎單車出現

  4.特殊組合:比較多,就不一一列舉了。

  KOF99:千年之戰(NESTS篇1)

  KOF99的故事進入了NESTS篇,主人翁由一直以來的京換成了K’。 “召開KOF”——世界各地的

格鬥家們又收到了邀請函。格鬥之王大會將再一次召開!但是這次的氣氛似乎有些不同。在招待者的

背後,似乎完全沒有那種世界大會般規模的支持者。在格鬥家們覺得不可思議的時候,對戰形式又出

現了新規定。

  “對戰形式仍為3對3,但大會采用援護戰鬥的形式。”

  “援護戰鬥!”,聽到這個陌生名詞的格鬥家們掩飾不住臉上的困惑。感覺到有些火藥味的哈迪

倫示意拉爾夫等人參加戰鬥,查明大會開展的真相。

  其中,二階堂紅丸也作為特別隊的一員收到了邀請,預備出席KOF。隊友的名字是K’以及馬克西

瑪(MAXIMA)。但是在以前的格鬥界中,紅丸對這兩個名字聞所未聞。滿懷心事的紅丸以及格鬥家們

分別動身前往指定地點,他們心中充滿疑惑——援護模式是什麼?這次舉辦的大會又有什麼內幕?滿

是謎團的KOF即將再掀風雨!

  在KOF99大會開始不久,世界各地出現大批克隆人戰士和改造人戰士出現,它們的背後,是陰森

龐大的神秘組織——NESTS。而克隆人的相貌,赫然竟是世人心目中的英雄——草薙京。

  京和庵的足跡已成傳說。真正的京,到底在哪裏?庵呢?那OROCHI空間毀天滅地的一戰,到底換

來了怎樣一個結局?

  點評:KOF99是SNK拳皇新的篇章。更新了KOF98的係統,增加了援護、CONTER模式等新要素。由

於98已經將原來的路走到了極致,為了再上台階,SNK大膽改變基本操作係統,將原來的側身閃避和

緊急回避結合成閃避移動,並且在閃避過程中可以出招,進一步加大了係統的攻擊性。此外爆發方式

改成了攻擊模式(COUNTER MODE)和裝甲模式(ARMOR MODE),視實際情況可以自行選擇,要消耗全部三

顆能量豆。護援係統的出現,使戰鬥變得更加撲朔迷離。適當運用護援,防守更如鐵壁,進攻更似尖

刀,將原本與自己實力相當的對手一挑三也不在話下。

  遊戲指令:

  1.KYO與IORI亂入

  首先玩家要以隊伍形式參戰,當戰勝五隊後,玩家的評分(BATTLE ABILITY)必須超過200分,甚

至280分以上。達到以上條件後,戰勝BOSS(KRIZALID) 戰勝後,評分在200分以上,280分以下的話

,八神庵便會出來挑戰。戰勝後,評分在280分以上的話,草薙京便會出來挑戰

  2.選擇隱藏人物

  首先要將遊戲打通一次,而且所使用人物需要有其中的三名人物。

  草薙京:K`,Maxima,Whip,京-1,京-2

  八神庵:Leona,Athena,Bao,李香緋,藤堂香澄,Jhun Hoon

  使用方法:

  真·草薙京:在?號按住開始鍵,輸入:←→↑←↓→

  八神庵:在?號按住開始鍵,輸入:→←↑→↓← 選用BOSS Krizarlid,街機:請找專業技師

進行設置。

  PS:爆機一次後Save,在VS或訓練模式中按住Start輸入BADC

  DC版更多Striker 這個遊戲固有的六名Striker想必各位都知道,有兩名隱藏Striker需要用分數

來買,另外兩名Striker就需要將DC機和NGP機連起來才可使用,前提是NGP有The King of Fighters

Battle De Paradise這個遊戲的相應存檔。

  KOF2000:世紀大戰(NESTS篇2)

   迷一般的團夥“NESTS”浮出水麵已經很久了,但是卻不知道他們有什麼目的。然而與NESTS的

表麵上毫無動靜成對比,世界各地的恐怖活動頻頻發生。哈迪倫所在的傭兵部隊認為,這些活動與K

’和麥克西姆二人的出現有關。就在海頓準備開始跟蹤兩人的時候,KOF大會的邀請函又一次來到了

!在世界各地開始的淘汰賽名單中,海頓赫然發現了K’和麥克西姆的名字!為了引出這兩人,NESTS

終於開始了計劃的第二階段!這些隻是偶然嗎?還是有著不可告人的背後?滿含暴風雨將臨壓抑感的

KOF即將再次開幕!

  點評:KOF2000,是SNK公司的顛峰之作,是難以正確評估的一代。從畫麵的精致上來看,無疑是

超越了前作。從招式的華麗上來看,也超越了前作。但是卻有許多人對其評價低下,隻因無法適應改

進的護援模式。同一個人做援護,至少有兩種選擇,有些人身後還有隱藏護援。而且援護可以按開始

鍵用能量兌換,幾乎隨時可以呼出並構成許多防禦不能技,甚至有破綻時候也可以用援護補救,並且

麵臨敵方的防禦不能技時,援護還可以當擋箭牌……可以說,在2000中,護援的作用被發揮到了極致

  然後,基本操作係統比之99又有了變化,首先恢複了原來的ADVANCED模式,閃避移動變回了緊急

回避,大概是因為前作中的變革並未獲得預期的掌聲吧。第二個不同是MAX超殺要按兩鍵發,且消耗

全部三顆能量豆,猜想如此一來,有些人在發MAX超殺時就會猶豫了。此外,對戰時可重新選人,這

倒是頗受歡迎的改進。

  這樣一部空前的作品,隻怕也是絕後的——它的護援角色竟比戰鬥角色還要多,簡直有主次不分

的感覺。而隨時可以呼叫護援的設計,又讓一絲血戰勝滿血成了常事。在這個遊戲中,善用護援成了

頭等大事,本身的戰鬥力倒被許多人忽略了,應該說,違背了格鬥遊戲的理念。

  遊戲指令:

  1.選擇中Boss Kula:從Whip開始,按Start一次,Vanessa按Start一次,Seth按Start一次,

Maxima按Start一次,K'按Start一次,?按Start一次,再輸入↑↓就可以選用中Boss Kula。

  2.選擇Hidden Striker:首先要將特定角色設為Striker在Another Striker處,順序輸入↑←←

←→→→↓,成功的話就可使用隱藏Striker。

  而能夠選擇隱藏Striker的角色有Ramon、阪崎良、藤堂香澄、陳國漢、蔡寶奇、草薙京、八神庵

及Kula。

  KOF2001:神的黃昏(NESTS篇3)

   在THE KING OF FIGHTERS 2000大會舉辦過程中,一個城市被衛星兵器ZERO CANON摧毀了。但

是各個國家的報紙卻掩飾說這是人工衛星事故而隱瞞了真相。雖然“終止必然會出事的KOF大會”之

聲不少,但諷刺的是,這個有名的格鬥大會卻再次恢複人氣。而且人們的熱衷程度甚至比KOF97更加

厲害。但是,在這個世界性的大會中,一個驚人的事實逐漸被揭露開來,大會參賽者的名單中竟然有

N.E.S.T.S. TEAM的出現!!

  大會主辦者的真正目的究竟是什麼呢?而且今次的大會並沒有保證慘劇不會再次發生。

  THE KING OF FIGHTERS N.E.S.T.S.的第3篇。一切都會在今次的大會後完結。

  點評:NESTS篇3部作品的最後一部。引用之前的援護係統,並增加了對戰形式更加多姿的“4VS4

tactic order system”,使得KOF的對戰形式又一次得到了創新的突破。另外,追加攻擊係統“wire

damage”的引入實現了新的攻擊進化。不過,由於EOLITH公司對MVS的機能並不熟悉,所以導致01遊

戲的畫麵變得粗糙無比,顏色發黃,音樂製作毛糙,不堪入耳,同時由於森氣樓的離去,新的畫師的

風格又與以前大不相同,KOF2001的人設變得怪裏怪氣,醜陋無比。遊戲質量很低,速度很慢,BUG也

很多,不少玩家均對EOLITH感到反感,KOF2001成了係列中最差一作。

  KOF2002:夢幻之戰

  KOF原點的3VS3模式複活,全新的“quick緊急回避”“quick MAX發動”引入,KOF的這些係統可

以在各種情況下使用,已經使KOF達到新的頂峰。

  點評:KOF2002取消了廣為玩家所詬病的援護係統,回歸了過去3對3的戰鬥模式,令人感覺回到

了KOF'98的時代。KOF2002對遊戲人物進行了巨大的調節,每個人都富有特點,招式豐富,更難能可

貴的是幾乎沒有人物相克的現象,可見SNK公司對KOF2002付出的心血。KOF2002對搖招上的判定更為

人性,認定更廣泛又不失準確,可以說KOF2002以前的版本無一能及。而且情節上也和'98一樣是沒有

故事的大亂鬥,因此本作中可以看到大蛇八傑集與NESTS的庫拉、K9999等人上演“關公戰秦瓊”的好

戲。製作者把SUPER CANCEL係統發揚光大,從而使某些角色形成了更多更凶猛的連續技。新增了在血

減到五分之一及擁有兩條以上氣槽就可發動的“隱藏超殺”,威力巨大,背景變藍並帶閃光線條,氣

勢雄偉,畫麵華麗。KOF2002中的經典——POWER MAX 連續技,打破了傳統招式的組合,使得原本固

定的招式可以中斷,並連接其它招式。但是遊戲畫麵與BGM仍然如同01一般低劣,這是其唯一不足之

處。

  遊戲指令:

   裏草薙京:在草薙京的光標中移↑↓→←↓↑←→就OK。

  真OROCHI隊:人物頭像處按住START選擇

  KOF2003:英雄傳說(遙遠彼之地篇1)

   世界最大規模以及最高水準代表的格鬥大會KOF。在這個舞台上,盧卡爾倒下了,大蛇再一次

被封印,NESTS的陰謀也遭到了破產的命運。這一個又一個的幕後陰謀都被隱藏在深幕之後,不為人

知。

  由此,今年的KOF也照常舉行。大會的舉辦者仍然如同以前一般身處迷霧之中,世界各地關於此

次大會的猜測紛紛,流言四起。即使如此,世界各地的格鬥家們還是表明會繼續參加大會,於是乎各

媒體才敢開始報道。

  這一次的大會將采用新規則“Multi shift”,能夠隨時自由更換場上選手。在以此為規則的基

礎上以組隊為單位的戰鬥得到了報紙、雜誌的關注,甚至電視媒體也出現了專門的評論家對此發表評

論。

  “這世界上,還有著許多未現身的強人”。隨著KOF的熱潮再一次被掀起,他們的名字逐漸在網

上傳播開來。

  在狂熱的呼聲之中,大會的準備繼續著。地區賽的舞台已經就緒,日程也安排妥當,觀眾也陸續

開始購票前往比賽地點。這次的比賽和街頭格鬥有些相似,比賽地點設置在市中心,有巨屏的現場直

播。

  又是新的一年,KOF再度開幕。

  點評:KOF2003中,新主角隊首次出場,他們是Ash、Duo Lon和Shen Woo。KOF2003係統沒有恢複

援護,但又有了一個類似《龍吼》的換人係統,並可在換人過程中實施耗費一條氣槽的“交換攻擊”

,使對手出現長時間的硬直狀態而使下一個入場的角色繼續攻擊,其間可以形成連續技,但由於對換

人的時機有限製,不能隨意換人,避免了出現無限連。戰鬥模式也由過去的回合製變為車輪戰--在第

一位角色被打敗後不會有調整第二位馬上上場繼續戰鬥。還有一個“隊長”的設定,每隊可由玩家指

定一個隊長,可以使用作為隊長時才會有的“隊長超殺”。取消CD超重擊、必殺技出招簡化。此外還

有“彈牆”的設定,在角色被撞上版邊時會彈回來,這也可以形成連續技。

  該作還第一次出現了多結局的設定,如果用普通技打敗裏草,那麼接下來麵對的就是Adelheid,

招式和怒加相同。這個BOSS相對較弱,但比起以前幾個BOSS的來也夠強了;如果用必殺技打敗裏草,

那麼要麵對的是神樂姐妹,打敗她們後才是真正的最終BOSS--無界,是個比之前堪稱係列No.1強大的

KOF2001的最終BOSS Igniz還要恐怖得多的家夥,打敗他後才是最終結局。

  當初發布KOF2003的係統時,曾引起激烈的討論,有人斷言肯定又是一部爛作,有人持觀望態度

。事實證明,這個係統還算成功,如果再作一些改良,這套係統很有潛力。

  遊戲指令:

  幻草薙京: ↓↙←↖←↙↓↘→↗+任意鍵

  神樂千鶴: ↑↖←↙↓↘→↗→↘↓↙+任意鍵

  注意:最後一個方向要拉住,否則無效

  KOFXI :遙遠彼之地篇2

  在03結尾的動畫中,迷之組織一員“無界”,成功解除了大蛇的封印,乘著混亂,ASH CRIMSON

偷走了[八咫之鏡]。並在該作中掌握了八咫之鏡的技能“芽月”。在XI結尾,阿修又得到了八尺瓊勾

玉,相信他在KOFXII中會得到類似“裏百八式·八酒杯”的技能。

  上次的KING OF FIGHTERS大會的結果是主辦者神樂千鶴負傷,在混亂中落下帷幕。

  季節更替,時光流逝,今年的KOF大會又宣布開始了。

  又有新麵孔的加入,每次都有許多新的參加者,除了如月影二的回歸外,首次參加的有:Oswald

,B.Jenet,Duck King,桃子和 Elisabeth Branctorche.。

  久經考驗的格鬥家們,被秘密的威脅卷入這個世界最高水平的格鬥大會,各有目的的集結在這裏

。有了他們的參加,此次大會史無前例的盛大,華麗的格鬥大會,這次KOF的表麵現象。可是,背後

不知道隱藏著什麼,叫做[遙之來者]的神秘組織,到底準備做什麼呢。

  封印解除後大蛇的行動。缺了一件的三神器,威力將大打折扣。

  KING OF FIGHTERS XI(拳皇11),就要開幕了,戰鬥之門再次開啟。

  KOFXI除了原創新角色外,以往的人氣角色如月影二等也將回歸,原有的角色部分招式也會有所

改變,采用了新基板後招式都會變得更加華麗,原有的火爆場麵將會以半透明效果表現,另外本作采

用了“即時換人”係統,也就是說玩家可以隨時切換出場人物,而且增加了在遭受攻擊的時候也可以

強製逃出的Saving-Shift功能,隊長更具備Dream Cancel能力,可算是《拳皇》係列的革命。

  KOFXII

  遊戲原名:ザ?キング?オブ?ファイターズXII 遊戲名稱:拳皇12/拳皇

XII/THEKINGOFFIGHTERSXII

  發售廠商:SNKPlaymore

  發售日期:2009年4月

  遊戲年齡:12年齡限製

  遊戲版本:日版遊戲平台:ARC

  《拳皇12》是日本SNKPlaymore公司旗下知名格鬥遊戲係列《拳皇》的最新作品,並將與CAPCOM

公司《街頭霸王4》一樣使用Taito公司的TypeX2街機基板,由於遊戲中的人物動作以及對戰背景完全

完全使用純人工手繪的方式,整個遊戲畫麵可說是達到了2D格鬥遊戲的極致。

  《拳皇》係列無疑是在大陸人氣最火爆的格鬥遊戲,《拳皇12》是SNKPLAYMORE沉寂3年之後開發

的《拳皇》係列正統新作。采用了全手繪,無3D製作,人物動作與作畫都相當精細,整體風格也更加

偏向卡通化。遊戲與98與02一樣沒有劇情屬於亂鬥,並且沒有BOSS,遊戲采用了TAITO次世代街機基

板Taito'sTypeX2與09年推出家用機版。

拳皇13截圖1

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