[樂遊網導讀]遊戲市場上遊戲層次不齊,有的遊戲好玩,也有的遊戲非常垃圾。一方麵是玩家的喜好不一、另一方麵也是遊戲製作商考慮的成本和對遊戲的態度造成的。還是細說一下一些經典的單機遊戲吧。與其說壞的,還不如分享一些經典的好玩的遊戲分享給大家才是最主要的。遊戲帶給人的是放鬆和快樂,不是折磨與枯燥。遊戲一旦有了文化才能稱之為經典
反恐精英
CS的最初原型是半條命(haft-life)當時隨出可見網吧裏傳來更中歡呼的聲音。後來這款遊戲由於太
過血腥和暴力銷聲匿跡。直到我們現在知道的反恐精英,其實遊戲的規則很簡單,兩方陣營,警察與
匪徒的之間的戰鬥。分為C4爆破戰和人質守衛戰。在比賽中,使用C4爆破戰,使得遊戲更加具有侵略
性和競爭性。反恐精英的最大魅力就是比賽從一開始到結束都是非常緊張的,你完全不能保證在對麵
還剩一個人也不能確定勝利。發現敵人消滅敵人,與隊友之間默契的配合。就是反恐精英的核心。雖
然現在中國此類的遊戲的市場被騰訊憑借龐大的QQ用戶基數統治著,但是在玩家們心中,CS才是永恒
的經典之作。
遊戲CS在注重遊戲娛樂性的同時,並沒有忽視遊戲真實性的一麵。玩家在戰鬥中“身亡”後,將
無法在遊戲中“重生”,玩家隻能在旁邊扮演一個旁觀者的角色,一直到遊戲時間結束或一方取得勝
利。換句話說,如果一方隊員全數被消滅後,另一方就自動獲得了勝利。當一局遊戲結束後,所有仍
然在線的玩家將進入到下一個任務場景或重複剛才的遊戲場景,在前一場戰鬥中獲勝的玩家們可以得
到更多數量的金錢獎勵(獎勵的多寡將視玩家在剛才戰鬥中的表現而定),而輸的一方所能獲得少量
的金錢來購買裝備。錢多的一方自然能夠獲得更精良的武器裝備和防具,而錢少的一方……這種“富
則更富、窮則越窮”的遊戲設計思路是為了讓那些“好勇爭強”的玩家們在遊戲中多利用腦子,而不
是一味地亂衝而白白送死,從而在根本上提升的遊戲的可玩性和策略性。