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經典單機遊戲排行榜

來源:樂遊原創 日期:2011/8/11 11:21:48 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]遊戲市場上遊戲層次不齊,有的遊戲好玩,也有的遊戲非常垃圾。一方麵是玩家的喜好不一、另一方麵也是遊戲製作商考慮的成本和對遊戲的態度造成的。還是細說一下一些經典的單機遊戲吧。與其說壞的,還不如分享一些經典的好玩的遊戲分享給大家才是最主要的。遊戲帶給人的是放鬆和快樂,不是折磨與枯燥。遊戲一旦有了文化才能稱之為經典

遊戲市場上遊戲層次不齊,有的遊戲好玩,也有的遊戲非常垃圾。一方麵是玩家的喜好不一、另一方

麵也是遊戲製作商考慮的成本和對遊戲的態度造成的。還是細說一下一些經典單機遊戲吧。與其說

壞的,還不如分享一些經典的好玩的遊戲分享給大家才是最主要的。遊戲帶給人的是放鬆和快樂,不

是折磨與枯燥。遊戲一旦有了文化才能稱之為經典

第十名:

伊蘇:起源

永遠的伊蘇I

這是一款RPG遊戲,在中國可能並沒有仙劍和軒轅劍那樣廣為流傳。但是在日本,伊蘇作為日本老牌

電子遊戲公司Falcom所製作的一套動作角色扮演遊戲,先後出現在MSX2、Sega Master System、Sega

Genesis(Mega Drive)、SNES(SFC)、PC、PlayStation 2、PC Engine/TurboGrafx 16 CD-ROM、

PlayStation Portable(PSP )和手機等各種係統平台上。。可想而知,這款遊戲在多少個平台發售

和移植過。這款遊戲以他史詩般的劇情、華麗的畫麵以及氣勢宏大的故事情節標榜品質的遊戲風潮而

言是一次立場鮮明的挑戰。玩過他的玩家都說他是一部經典的神作。先後的6部作品講訴的這個架空

曆史的傳奇故事。

先進的國度艾魯迪恩  

伊蘇

遠在艾雷西亞大陸諸國崛起的數千年之前,在大陸海岸的彼岸有一個先進的國度艾魯迪恩存在著,在

艾雷西亞諸古代文獻中,均稱其為“眾神之國”。其居民煉製一種被稱為艾玫拉司的的礦物,該礦物

變化莫測,可以製成削鐵如泥的武器,也可以製成薄如蟬翼的輕紗。在這個國度裏,人們利用這種有

力量的礦物為自己製造了翅膀,得以翱翔天際,因此該國度在古代文獻中被稱為“有翼人國度”、“

有翼人文明”也不足為奇了。

  黑色的艾玫拉司代表力量與混沌,白色的艾玫拉司代表神聖與控製。因此,擁有強大力量的神具

都是用黑色艾玫拉司鍛造的——黑珍珠、納比斯汀的方舟就是其中的佼佼者。而控製這種強大力量的

神具,就是有翼人身上那對白色的雙翼。

  有翼人或許也有他們的神靈——或者他們願意這樣稱呼他們的領袖以及國王——都已不可考,或

許一般的有翼人僅僅隻是擁有艾玫拉司翅膀而已。而遠渡大洋而來的戰士傑諾斯,即便是有翼人的使

者,但究 竟是有翼人?還是獲得了有翼人力量的人類?我們不得而知(FALCOM官方並未給出詳細答

案,一切都是未知數)。在封印加爾巴蘭之後留下傑諾斯之劍以及精靈的力量(請參照《伊蘇·菲爾蓋

納的誓約》中刀疤男口述的傑諾斯神話)便消失無蹤。

3.2 真正將有翼人文明延續下來的

  當推伊蘇古國的兩位創始女神——蕾雅與菲娜。相信接觸伊蘇遊戲已久的朋友一定對她們有深刻

的印象。她們幾乎將古代伊蘇國建成另一個有翼人的國度。女神製造了魔力之源黑珍珠,使伊蘇國內

蒸蒸日上。魔法師與僧侶使用魔法而沒有法力的限製,使伊蘇的魔法文明蓬勃發展,能夠創造各種奇

跡,最終使伊蘇——確切說是以薩爾蒙神殿為中心的伊蘇古國,成為了艾雷西亞大陸的文明中心。

  女神的另外一大創舉就是將當地的銀礦石艾玫拉司化(當然這也是黑珍珠的功勞),該礦石被取

名為“克萊裏亞”,用以鍛造高強度的武器及輕便強韌的鎧甲,在諸國中聲譽頗高,後來克萊裏亞被

廣泛地使

用於軍事、經濟等諸多方麵,開采量大增,同樣因為克萊裏亞的開采帶來的物流,加強了與鄰國的經

濟聯係,使伊蘇地區世代繁盛。

  但是因為一個原因,使地麵上伊蘇王國的曆史中斷,飛上了天空。

  如此強大的伊蘇王國,為什麼會在一夜之間飛上天空從此隔絕於地麵的關係呢?且看下回分解。

  自黑珍珠被創造出來的時候開始,伊蘇過的周邊經常有不明的生物出沒。該生物的形狀奇異,相

貌醜惡,並且擁有人類所沒有的力量,偶爾會襲擊人類的村莊及城鎮,造成傷亡。伊蘇國的高層當時

並沒有給予足夠重視,認為隻是一些尋常的怪物,況且這種怪物力量也不是太強,隻需要人類團結起

來組成軍隊,並利用強大的魔法支援,戰勝他們是輕而易舉的事情。

  當然,災難隻是剛剛開始。

3.3 人類為了爭奪這種礦石爆發了戰爭

  隨著黑珍珠的廣泛使用,人類的私欲也膨脹得越來越快,尤其在激活了克雷利亞礦石之後,人類

為了爭奪這種礦石爆發了戰爭。伊蘇古國憑借其強大的軍事力量捍衛了國土,同時因為蕾亞和菲娜的

極力周旋,諸國之間的戰爭乃止。但是好景不長,在諸國戰爭結束之後不久,有大群不明的魔物出現

在伊蘇國的邊境,展開了對伊蘇的大規模侵略,即史書上所載“伊蘇國大侵攻”。

  戰爭伊始,伊蘇國因為擁有強大的魔法力量,並有魔力之源黑珍珠相助,所以在戰場上立於不敗

之地。薩爾蒙魔導師團及騎兵團多次奔赴邊境作戰,取得極大的戰果,並保護了克萊裏亞的礦脈。但

隨著戰

爭的不斷深入,伊蘇國的高層六神官逐漸發現魔物們之所以瘋狂進攻伊蘇王國,是因為克萊裏亞的存

在。克萊裏亞礦石蘊含著極強的魔力,對魔物而言是極大的誘惑。然而,兩位女神所看見的並不止如

此,真正導致伊蘇遭受侵略的禍首,正是伊蘇的立國之本——黑珍珠。

  前麵也提到過,黑珍珠乃是黑色艾玫拉司的產物,可以說是最強力量的集合。在黑艾玫拉司之上

的隻有白艾玫拉司,其餘顏色的艾玫拉司都是受黑艾玫拉司吸引及控製的。而魔物本身,就是黑珍珠

能量消耗後的殘渣——灰艾玫拉司的產物。這種灰色的艾玫拉司集中了人類的貪欲及黑珍珠殘留的魔

力,產生的魔物雖然不具有高度的智慧,但是有很強的力量及破壞欲。這種力量和破壞欲隨著黑珍珠

的使用次數的增加而增強,終於到了不可收拾的地步。

3.4 最後一次使用黑珍珠的魔力

  在將克萊裏亞封入地底之後,女神發現,隻要伊蘇國繼續使用黑珍珠,侵略就不會停止。於是女

神做了一個決定——最後一次使用黑珍珠的魔力,讓伊蘇國升上天空,這個舉動讓魔物們的進攻為之

一窒。在眾人歡聲雀躍慶祝勝利以及感謝女神的恩惠的時候,兩位女神卻和黑珍珠一起不知所蹤。

  在地上,魔物們為了進攻天空上的伊蘇古國,開始建造巨塔,侵略的危機並沒有消失……

  女神究竟去了哪裏,侵略戰爭的結果又是怎樣的呢?於是就有了《伊蘇·起源》(YS Origin)

中的故事。從裏麵可以知道,幕後黑手其實是女神執政時代的心之神官、大魔導士該隱·法克特,由

於沉迷力量而背叛女神和伊蘇,最終的目的是為了得到黑珍珠並將其完全解放。幸運的是,他的陰謀

在兩位女神、自己兒子托爾·法克特以及女神搜索隊的抗擊之下全盤失敗。但老法克特不甘於失敗,

將黑珍珠納入自己的身體,化身為巨大的魔物——達姆(Dahm),而考驗伊蘇古國的最後一場戰鬥亦

就此展開……

  達姆最終消失於克萊裏亞劍的神聖光芒之中,然而達姆的靈魂卻成為黑珍珠的一部分,為了抑製

住狂暴的黑珍珠,女神隻有動用自己所有的力量,讓白色艾玫拉司雙翼變成黑珍珠的封印,而自己的

真身也因消耗力量過多,化為白色艾玫拉司雕像。

  尤妮卡·托霸、尤格·法克特以及部分搜索隊成員最終選擇了留在地麵看護著已經化為石像的女

神以及黑珍珠,托爾·法克特為了主持大政而和搜索隊其他隊員返回天空神殿。後來托爾及其餘五神

官(托爾繼任“心”之神官)共同撰寫了記載伊蘇大侵攻曆史的六本典籍,被後世稱為“伊蘇之書”

  托爾所使用的那把克萊裏亞劍,矗立於羅坦之樹中地底的根部,成為永遠的道標……直到700年

後,一位紅發少年冒險者再次造訪艾斯塔裏亞和天空神殿薩爾蒙,700年前的一切,成為700年後新一

輪命運之環的契機……

永遠的伊蘇I

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大富翁

大富翁4

一九八九年,二十歲的姚壯憲交給大宇的第一份“成績單”——《大富翁》,正式敲開了大宇的門。

以台幣十萬元賣斷的《大富翁》在台灣一舉賣出三萬套,這在當時是個相當了不起的成績。《大富翁

》以它獨特的模擬經營魅力和娛樂性成為了當時最受歡迎的遊戲風靡台灣。如果說沒有姚仙就沒有《

大富翁》,沒有《大富翁》這款遊戲的大門,應該就沒有後來的經典神作《仙劍奇俠傳》了,大富翁

是一款模擬經營類遊戲,大富翁即指:非常富裕,有錢的人。大富翁又名地產大亨,是一款策略為主

的棋牌遊戲。大富翁係列是由大宇資訊製作以休閑輕鬆為主的電腦遊戲。

這裏有一份獲獎記錄這足以證明大富翁這款遊戲的獨特魅力:

      2007

        GAME STAR遊戲之星 玩家票選最佳單機遊戲金獎 【大富翁8】

  2006

  GAME STAR遊戲之星選拔 玩家票選類 最佳單機遊戲 【大富翁7遊寶島】

  2005

  GAME STAR遊戲之星選拔 玩家票選類 最佳單機遊戲 【大富翁7】

  2003

  GAME STAR遊戲之星選拔 最佳益智遊戲 【大富翁6】

  GAME STAR遊戲之星選拔 最佳國內連線遊戲【大富翁6】

  2002

  GAME STAR遊戲之星 國內自製益智遊戲類獎【大富翁5】

  2000

  春節電腦展暨多體展千禧Game Star遊戲選拔 國內自製最佳益智類獎 【大富翁4】

  1998

  電腦玩家電腦遊戲金像獎 讀者票選最佳國產遊戲【大富翁4】

  1997

  97CEM STAR電腦育樂多媒體展 最佳益智類【大富翁3】

  1996

  1996資訊電子產品金石獎 教育休閑軟件類最受市場歡迎產品 【大富翁3】

目前,大富翁係列的遊戲已經更新到第八代了,又過去的2D卡通動畫改為現在的3D風格,大富翁已經

成為PC平台上模擬經營類遊戲的經典之作

大富翁4截圖0

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極品飛車

極品飛車15

如果有人問你你玩過賽車類遊戲沒,你一定說你玩過極品飛車。作為EA旗下經典的賽車遊戲,遊戲開

發團隊與遊戲的精益求精、對操作性能和真實模擬的不斷最求使得《極品飛車》係列遊戲成為PC平台

上最完美的賽車遊戲。這款遊戲你隻能自己去體驗風馳電掣的感覺,小編我其實最喜歡的還是《極品

飛車9》,因為這款遊戲速度的極限是最快的。之後的作品更偏向於真實感。所以速度感下降了。

2.1 極品飛車1(極品飛車1)

發行時間:1995年

初代的NFS是專業汽車雜誌RoadTrack和EA的合作產物。值得一提的是,遊戲中收錄了當時歐美日

三地的一流跑車。起初發行於一台名叫3DO的遊戲主機,直至該

主機退出市場,才被移植至PC。因為RoadTrack雜誌的賽車數據十分專業,導致不同車型之間的速度

差別十分明顯,較差車型在遊戲中基本毫無競爭力,因此遊戲平衡性對於本作來說算是比較糟糕。遊

戲中賽車換檔時,會有一個檔杆動作的特寫。1代的安裝界麵是曆代中最漂亮的——盡管是在DOS下,

製作組仍極具創意地將安裝進度顯示做成一個發動機的轉速表,當轉速表到達盡頭,也就安裝完遊戲

了。

2.2 極品飛車2(極品飛車2)

發行時間:1997年

這一代為向Win+DX平台過渡起了重要的承接作用。過去一年間業界主要的技術成果幾乎都可以在

遊戲中找到。甚至是汽車製造業本身的發展,也在《極品飛車2》中得到了充分的再現。之後EA還出

一個《極品飛車2 特別版》(NFS2 SE),這是針對當時最火爆的3D加速卡3Dfx Voodoo而做的一個特

別版本。借助於Voodoo加速卡的強大威力(在當時是很強的),遊戲的畫麵質量非常好。另外,這個

版本在原版的基礎上還增加了一條賽道。

2.3 極品飛車3:熱力追蹤(極品飛車3)

發行時間:1998年

被眾多玩家譽為EA最成功一代的極品飛車。除了以往的玩法以外,還把在一代中出現過的警車追

擊模式加入其中。

  而在這一模式中,玩家將不隻會成為被警車追擊的對象,而可以駕禦警車,讓飆車族聞風喪膽。

玩家可在追擊時使用直升飛機和陸地支援來更好地攔截非法賽車手。

2.4 極品飛車:孤注一擲(極品飛車4)

發行時間:1999年 這款遊戲距離上一款《極品飛車 閃電追蹤》隻有短短半年左右的時間,仍舊

繼承《極品飛車》係列的優秀血脈,同時也新增了一些新的3D技術和模式,並將警車追擊模式發揚光

大。

2.5 極品飛車:保時捷之旅(極品飛車5)

發行時間:2000年

在遊戲模式上《保時捷之旅》基本保持了以前的設定。這款遊戲非常

逼真,加入了保時捷自保時捷356起的所有經典車型,本遊戲注重了駕駛感受,因此玩家喜愛的熱力追

逐模式則不複存在,取而代之的是兩個全新的單元——開放式公路追逐和工廠駕駛員模式。

2.6 極品飛車:熱力追蹤2(極品飛車6)

發行時間:2002年

遊戲簡介:

EA公司的《極品飛車:熱力追蹤2》(Need for Speed Hot Pursuit 2),作為新一部《極品飛

車》作品,並未沿襲《極品飛車:保時捷之旅》的遊戲內容,而是回到了《極品飛車3:熱力追蹤》

的背景當中。在遊戲中,玩家一樣可以選擇各種超級跑車在各種賽道上展開競爭。采用全新模擬竟速

引擎的《極品飛車:熱力追蹤2》,讓賽手們領略NFS的風格,用高速和賽車風格挑戰擁堵的交通、警

車、不可控的自然環境,通過互聯網與其他玩家一起體驗遊戲的樂趣。

22種外國頂級跑車,12條賽道加各種鏡象變形賽道,熾熱的速度、駕駛賽車躲避障礙、用200公

裏以上的時速躲避警車的追捕,通過60多種比賽事件獲得各種比賽獎勵。

玩家在駕駛汽車時,可以根據自己喜歡的駕駛視覺。有車內和車外視覺。另外還設計了一個照後

鏡。在《極品飛車6—熱力追蹤2》中警車的AI 也得到了大幅度提高。畫麵中上方的5個星星,當第一

次逆向行車時,電腦就會給記上一個星,這時就有1輛警車追趕。違反的交通規則越多,星星就會上

升,警車也不是那麼容易甩掉的了,兩輛警車會左右夾擊。如果掛上三個以上星星,這時天上就會出

現直升機扔下汽油炸彈。另外在賽道上也會有釘排。

另外,遊戲中特別設計了像電影慢鏡頭一樣的。慢鏡頭。當車輛在撞擊和飛起時,電腦會自動播

放出來。又看大片的感覺,仿佛置身於一場激烈的飆車電影中。

在2002年,由於電腦遊戲的迅速發展,各國的遊戲業也風起雲湧。另外,微軟公司在當年推出了

新型顯卡使遊戲的畫質畫麵得到很大改觀,動作射擊遊戲漸漸成為遊戲新寵。加上網絡遊戲的介入使

體育競技類遊戲有了下滑趨勢,《極品飛車6:熱力追蹤2》卻異軍突起。在2002 年在全美銷量突破

了200萬。

沒有《極品飛車6》的成功,就沒有其後續集的出現。

2.7 極品飛車:地下狂飆(極品飛車7)

發行時間:2003年

遊戲簡介:

極品飛車:地下車會(Need for Speed Underground),於2003年11月17日上市。 極品飛車一

改以前的風格,將遊戲賽場從以前的環山公路和郊外草原轉移到了夜晚的都市裏,讓都市的霓虹燈給

名貴的香車披上一層神秘感。

新一代的《極品飛車:地下車會》為極品飛車係列帶來的革新絲毫不亞於3代的“閃電追蹤”理

念。作為係列的第七部正統續作,遊戲開發小組放棄了一貫以世界名車加秀麗風光的遊戲風格,轉而

打造出一部以地下賽車文化為主線的作品並首次引入了故事情節,講述了一名地下車手為了成名而不

斷比賽的故事。

由於故事題材的限製,《極品飛車:地下車會》的時間被固定在了深夜時分,競賽地點也從風光

秀麗的自然場景轉移到了鋼筋水泥打造的都市從林中。在遊戲係統中,玩家可以在《極品飛車:地下

車會》中仿照真實的地下改裝車輛一般對自己的愛車進行從裏到外的全麵改造。當然,這是需要通過

在遊戲中獲得比賽勝利,依K獎金來實現的。而依KDX9圖形接口,在光影效果的刻畫上也提高到了新

的高度。

從前一部《極品飛車:閃電追蹤2》開始,極品飛車的圖像引擎和物理引擎已經走向一個穩定期

。遊戲開發小組雇用了曾負責《星際大戰首部曲》中經典飛梭競速場麵的特效動畫大師Habib

Zargarpour,協助完成了高速奔馳下前方道路和環境移動的效果。不論是黑夜中高樓林立的城市,眩

目的霓虹燈殘影,還是四周景物因高速而產生模糊效果都製作得非常細致。漂移、衝刺等等多種花樣

技巧的引入,使這款遊戲具備了單純競速所不具備的快感。至於“輔助駕駛開關”也讓遊戲在駕駛和

競速方麵得到了一定的平衡,給係統融入了新的活力。

遊戲的音響效果細膩,甚至連變速箱齒輪咬合的聲音都被真實呈現,加上貫穿遊戲的節奏感極強

的搖滾樂,所有這些視覺、聽覺上的高水準製作使得“地下車會”逼真的刻畫出深受西方年輕人喜愛

的改車、飆車世界。

2.8 極品飛車:地下狂飆2(極品飛車8)

發行時間:2004年

遊戲簡介:

極品飛車8地下車會2(Need For Speed:Underground2)是EA Canda於2004年發行的一款賽車遊戲

,對應PC,PS2和XBOX等多個遊戲平台,遊戲內容包括跑道賽,競速賽,直線加速賽,甩尾賽,街道X

競賽,U.R.L(地下賽車聯盟)和SUV(越野賽),也可以隨時在街頭接受車手的挑戰。從《極品飛車

:地下車會》開始,就一改以前的風格將遊戲賽場從以前的環山公路和郊外草原轉移到了夜晚的都市

裏,讓都市的霓虹燈給名貴的香車披上一層神秘感。

進入遊戲主界麵可以看到,單人遊戲分為快速模式、生涯模式兩種。在快速模式中,玩家可以選擇已

解開的地圖和車輛進行選定的比賽。而解開這些地圖和車輛也需要在生涯模式中得到,所以生涯模式

才是地下狂飆2的精髓所在。

生涯模式:

生涯模式就是故事模式,玩家扮演一個在鄉村比賽中受傷的車手,養好傷之後來到城市裏並且在

各種比賽中贏取金錢和名聲,最後終於讓自己和之前讓自己受傷的車手決一死戰。在這裏同時擁有養

成、競速以及車輛改裝等要素,玩家需要通過參加一些街頭比賽增加自己的名譽,然後才能購買到更

多的配件以及車輛並且名譽高了之後就會有讚助商和玩家簽訂合同給予資助。與之前不同的是,這一

代的自由度大大的提高了。在探索模式下,玩家可以開著自己裝配的愛車,在城市裏複雜的道路上任

意奔馳,不用擔心警察和行人,也沒有後麵緊追不舍的對手。沒有預定的線路,隻是按照自己的意願

在蜘蛛網式的城市裏隨意行駛,不管是欣賞或者是練習甚至隻是享受速度感都可以在探索模式中任意

行動。最有趣的還是和路上隨處碰見的其他車手進行飆車,雖然每次飆車的賭金不是很多。在探索模

式除了飆車之外當然還有更重要的事情,那就是尋找商店和比賽報名區等地方。按M鍵可以顯示出全

部城市的大地圖,地圖上用不同的符號標識出了各種不同的地點,將車輛開到光環處按回車就可以進

入,商店和比賽都是如此。如果不認路可以開啟GPS,隻要在地圖上對想要到達的目標點擊鼠標就可

以開啟GPS,之後就會在開車的時候指示出最短路線。需要注意的是GPS所標識的方向隻是最短的路線

,但不一定是最快的路線,在一些探索模式下的特殊任務要尤其注意這一點並且選擇出真正的最佳路

線。

商店介紹:

用實心圓圈標識的是商店的位置,城市裏的商店包括車庫在內一共有六種,分別是性能商店,車

體商店,圖案商店,車輛配件商店以及車輛展售中心和車庫。在不同的商店可以購買到不同種類的配

件,其中除了用藍色實心圓圈標識的性能商店出售的東西能夠提升愛車在比賽中的性能外,其他三種

配件商店裝配的東西都隻和車輛的外觀有關係。用綠色圓圈車體商店可以更改車燈、側鏡、引擎蓋之

類的組件,可以在眾多不同樣式的組件中選擇自己最喜歡的配件組裝,組裝後可以在畫麵右邊看到評

價星級。由紅色實心圓圈標識的是圖案商店,主要為車輛進行噴塗油漆,以及各種貼紙、花紋以及車

燈等。除了車身外,車頂、後視鏡、擾流板、刹車、輪圈、排氣管等都可以分別塗上不同顏色。車身

上的花紋可從許多花紋中選擇一種或者幾種進行自由搭配,可以將愛車打造得個性並且炫目。而車輛

配件商店則負責定製車輛的儀表盤,霓虹燈,液壓裝置、音響等,在地圖上以實心黃色圓圈標出。包

括性能商店在內的所有種類的商店都不會一次性將所有東西拿出來,一部分東西是需要玩家達到一定

的完成度和名譽才會出售,還有一些必須找到特定位置的商店才會解開,還有一些須要通過追逐賽(

免費)獲得,車商會通過手機短信通知(按TAB查看短信)。雖然車輛的外觀並不會讓車在的比賽的

時候獲得更多的優勢,不過可千萬不要小看車輛外觀帶來的好處。改變車輛外觀除了讓車在行動的時

候更加賞心悅目之外還能夠提升外觀評價,達到一定程度後就會有攝影師來為美車照相登上雜誌或者

DVD封麵。這是提升名譽的好機會,而且一些讚助商的協議上也要求要登上幾張DVD封麵。

車輛展售:

用青色實心圓圈標識的是車輛展售中心,顧名思義這裏就是出售車輛的地方。在最初進入探索模

式的時候,玩家所駕駛的車是玩家的導師Rachel(瑞秋)借給玩家的一輛尼桑350Z,然後在打過兩場

比賽以後就必須到車輛展售中心將車還給她,並且在車輛展售中心重新選擇一輛車作為自己的坐騎。

最開始能夠選擇的車有標致206,福特福克斯,豐田AE86(Corolla),尼桑240sx,馬自達MX-5,本

田Civic一共6輛。在遊戲最初,玩家隻能在以上六種車型中選擇一輛,隨著遊戲的進行,這裏出售的

車型也將越來越多。如:現代Tiburon、日產(尼桑) Sentra等。

比賽報名:

用空心圓圈標識的地方是比賽的報名處,每次比賽都必須奪冠後才會消失,否則就可以一直重玩

直到獲得冠軍為止,不過這會影響遊戲評價,降低獲勝率。比賽分為平常比賽和地下賽車聯盟的正式

比賽(U.R.L),平常比賽可以選擇參加,而U.R.L是必須參加而且隻有完成U.R.L才能夠進入下一個

賽事。平常比賽中又包括“跑道賽”“競速賽”“直線加速賽”“甩尾賽”“街道賽”等五個類型,

並且在選擇了悍馬H2、林肯領航者、凱迪拉克Escalade這三輛SUV車後,在地圖上就會有SUV比賽顯示

出來,各種類型的比賽所需要的技術和車輛都不同。

比賽模式:

跑道賽和前幾代的極品飛車的模式大致相同,是標準的“極品飛車式”比賽,它的賽場多是環城

公路,甚至市區的街道,整個賽道為一個封閉的圓圈,車手們必須駕車行駛指定的圈數,以先完成全

部圈道者為勝利。比賽時不能進入與比賽無關的其他道路,遊戲中將會用特殊的紅色路標將其隔開,

讓賽手的車輛無法行駛出去。不過整個比賽並不會清理路上正常行駛的車輛,在比賽過程中所有的車

輛都會正常行駛,避開這些車輛也是賽手們必須接受的考驗。跑道賽對車的綜合素質要求比較高,減

速過彎、直線加速、車輛的閃避甚至道路的選擇都對比賽結果有很大的影響。開跑道賽所選擇的車必

須是集速度和操控性於一身,任何一個方麵有欠缺都會吃大虧。

競速賽和跑道賽基本相同,不過賽道是線形的而不是跑道賽一樣環形的。隻是需要車手將整個線

路行駛一次即可,而不用多次重複行駛同一條道路。比賽中也有其他車輛的幹擾,同樣也是一個對車

手綜合能力的考驗。除此之外,競速賽還需要車手對城市道路的熟悉。因為一條道路不會再走第二趟

,所以在競速賽中不能犯一次錯誤。於是對城市道路越熟悉的車手就越能對前麵的路做好準備,是提

前減速進彎還是直接甩尾過彎,路中心是否有噴泉,路邊是否有廣場,這些因素都能夠成為拉開和第

二名距離的重要契機。可以提前的在城市各處練習以便熟悉這些道路,當道路的樣子爛熟於胸的時候

競速賽就是單純送錢的比賽了。

  直線加速賽的賽場大多安排在筆直的高速公路、火車站甚至飛機場,車手不需要擔心減速過彎的

問題,僅僅需要將自己的車以最短的時間加到最快的速度。在直線加速賽中,唯一的限製是必須使用

手動換檔,使用默認的左Shift和左Ctrl進行加檔或降檔——雖然幾乎沒有機會用到降檔。對於這個

比賽,車輛的性能和車輛的換檔的時機至關重要,要等到發動機達到最大馬力的時候進行加檔為最完

美的換檔。而發動機的最大馬力時的轉速可以在馬力測試的時候看到,再直線加速。

2.9 極品飛車:最高通緝(極品飛車9)

發行日期: PC、PS2、Xbox 和 NGC:美國為2005 年11月15日;歐洲為2005年11月24日。

Xbox 360:美國為 2005年11月22日;歐洲為2005年12月2日。

手機:美國為2005年12月21日

發行平台:

PC、PlayStation 2、NGC、Xbox、Xbox 360(首發遊戲)、GBA、NDS、手機和PSP 特別版本。

《無間追蹤》除發行了普通版外,還發行了唯一能駕駛警車的 PSP 版本:極品飛車:無間追蹤

5-1-0(Need for Speed Most Wanted 5-1-0),以及紀念《極品飛車》係列發行十周年的極品飛車

:無間追蹤黑名單紀念版(Need for Speed Most Wanted Black Edition)。

  為紀念《極品飛車》係列遊戲發行10周年,美國藝電在發行《無間追蹤》的同時還增加了一款黑

名單紀念版(Black Edition)。這一版本的無間追蹤在保留標準版內容的同時,增加了一些賽事、

獎勵賽車和其它一些內容。此外,黑名單版還贈送一張錄製了遊戲花絮的DVD。從全球範圍看,黑名

單紀念版在 PC、Xbox 和PlayStation 2 上有發行。

遊戲簡介:

《極品飛車9:最高通緝》(Need for Speed Most Wanted),是美國藝電(Electronic Arts)

於 2005 年底發行的《極品飛車》係列遊戲的第9代作品,是《極品飛車:地下車會2》(Need for

Speed Underground 2)的續作,之後的作品則為《極品飛車:生死卡本穀》(Need for Speed

CarBon)。遊戲的開發商為EA Black Box 。追蹤以警車追捕超速車手為主要主題,融合了流行而火

爆的街頭改裝車競速文化,並一定程度地保留了前期《地下車會》係列的改裝係統。

賽車改裝升級:

《無間追蹤》仍然提倡賽車的個性化和定製,並繼續推進賽車改裝。改裝係統較《地下車會2》

已經有了較大變化。首先,玩家不再需要為不同的套件去往各個不同的商店購買,而是可以通過一站

式購物、購物車統一結帳來選擇商品;其次,取消了試車/測試模式。

《無間追蹤》的性能類套件一律分為四個等級:競賽級、專業級、超專業級和完美級。部分性能

優異的原廠車可能隻有超專業級以上的套件。不同類別的套件提升賽車的不同性能。

外觀方麵,可以對賽車的車體、擾流板、輪圈、引擎蓋、車頂口進行定製,同時還可以修改噴漆

、塗裝、輪圈噴漆、車窗膜、廣告貼紙、車身數字和儀表盤等。通過這些方麵的改裝,賽車外觀的個

性化可以大大加強,滿足玩家自由調教賽車的需要。

需要提出的是,外觀方麵的任何改動都會使警方難以辨認其原來的形象,從而有效降低賽車當前

的熱度。

新增內容:

  警車元素全麵回歸;

  警車AI 與策略全麵提升;

  回歸白晝,HDR 效果打造眩目日光;

  追捕場麵效果宏大壯觀;

  首次引入熱度的概念;

  首次引入超速器;

  首次引入賞金、破壞公物等概念;

  引入黑名單的生涯模式;

  引入“聲望”的概念;

  全新改進的氮氣加速補充機製;

  首次使用一體式商店和購物車;

  增加收費站、超速賽等賽事類型。

2.10 極品飛車:生死卡本穀(極品飛車10)

發行時間:2006年

遊戲簡介: 有25條全新賽道、增加了錄像中的控製視角功能,還可以為自己的賽車添加新圖案

以及改良賽車裝備。遊戲從富麗堂皇的大都市轉移到了世界上最危險的峽穀路段。遊戲名稱中的

Carbon就是這個峽穀的名稱,卡本峽穀充滿了崎嶇的山路。遊戲中將有三種類型的隊員可以選擇,首

先是充當前鋒的“飄移手”他會在隊伍中打頭陣,後麵的我方車輛可以在氣流的帶動下獲得額外的動

力,“阻擋手”的作用是為玩家阻擋正在接近玩家的對手賽車,確保玩家可以有更多活動空間;最後

是負責引導玩家的“偵查手”,可以為玩家指引到達終點的捷徑以縮短路程。

  技巧介紹:

  【繞圈賽】:全部是街道賽。車隊成員最好采用偵察手,第一圈時不用跟著偵察手,跑自己的線

,盡力作出自己的最佳成績,第二圈時注意車載地圖上偵察手標記下的捷徑,一舉超越對手並將領先

保持到最後完成比賽,需要注意的是在跑第一圈時處於自己之前,千萬別被偵察手車尾的彩條誘惑,

走自己正常的線,不要猶豫,偵察手所走的線往往變幻莫測,如果猶豫往往會反應不及撞在兩條線路

中間的建築物上,損失寶貴時間,所以在第一圈時千萬不要被自己車隊偵察手奇怪的走線所誤導。

  【加速賽(競速賽)】:包括街道賽和山道賽。最好采用阻擋車,他可以阻擋其他車隊車手向第

一的位置發起強烈的衝擊,當左上角的綠條漲滿時,說明阻擋車已做好準備向帶有十字準星的賽車發

起進攻,按下團體競速間,發出指令,阻擋車會疾速追上帶準星賽車並阻擋他的行走路線,有時甚至

會將車撞的原地打轉,這時就是考驗車正在打轉的敵手賽車,否則也許自己車隊的阻擋車手反而會阻

擋自己的正常行駛,那也許是賽車界最尷尬的事情了。

  【飄移賽(甩尾賽)】:包括場地賽和山道賽。因為沒有團隊模式所以隻有自己去拚下第一了,

因為積分加倍(前文已作介紹)的原故,所以要盡力用快的速度去衝彎,過完時有節奏的踏油門和打方

向是必要的,隻有這樣車手才能在一次滑行中會滑過更多彎角,而且在carbon中,過完速度也會影響

得分,速度越快得分越高,所以練習用疾馳的速度過彎才能拿到甩尾賽的冠軍。

  【超速賽(測速器競速賽)】:全部是街道賽。三種車隊成員跑這種比賽都會取得不錯成績,但

筆者還是建議使用飄移手,因為在這種比賽中他最能施展才華,他可以利用車尾的牽引氣流使車手的

賽車加速更快,而在最後產生彈射效果的一刹那,更是會讓車手瞬時速度顯著提高,但利用飄移手完

成測速器競速是需要更多練習的,因為在通過測速點的一刻讓賽車產生彈射並不是易如反掌的。如果

運用阻擋車完成這項賽事,就要注意,不要固執的讓他完成阻擋任務,有時不下達指令,阻擋車得到

的瞬時速度足以奪下第一,看著自己的電腦車手和其他電腦車手拚命的競爭,最後卻可以坐收漁翁之

利,這是多麼幸福的事情啊!(注意:玩家車手也需要保持一定速度,不然可能阻擋車隻跟著玩家車

手的速度行駛,最後將一無所獲)

  【檢查站】

  可以說是最簡單的競賽類型了,在限定的時間內通過設置在路上的檢查點(道路兩側有藍紫色煙

花)就可以了。唯有“挑戰係列”中的一個檢查點達13個之多的金牌賽,還算是有難度。

  【追逐賽】:全部是山道賽。筆者根據不同車型給出不同建議。

  超級跑車:無需過多敘述,將刹車踩在刹車點上,利用油門獲得更高速度,駕駛超級跑車的人相

信都已是賽道高手了,隻是提醒他們最好把刹車點選早點。

  改裝車:前文已作過敘述筆者曾一直運用改裝車,本作才令筆者轉變風格,但改裝車依然是彎道

之王,改裝車的駕駛重點在彎道,作為尾隨車手,應在彎道拉近與領跑車手的距離,作為領跑車手應

在彎道處讓尾隨車消失在後視鏡中,在山道那種多急彎的賽道上,改裝車獲得勝利並不困難。

  大馬力車:十分不擅長彎道的大馬力車並不是沒希望贏得比賽的,筆者建議駕駛具有大馬力車的

車手在第一階段中絕殺對手,所謂絕殺,即指利用自己賽車所擁有的大馬力,在直道強行超車並在取

得領先後用車身阻擋對手十秒,迫使比賽終止,獲得勝利。完成兩階段的比賽並獲勝不是不可能的辦

法,但筆者認為還是利用絕殺更加簡單,痛快!這也許就是大馬力的誘惑吧!

  無論采用哪種賽車,峽穀山道競速的第一階段都十分重要,所以車手應重視第一階段,利用第一

階段奪下更多得分,為第二階段奪得勝利作鋪墊。

2.11 極品飛車:街頭狂飆(極品飛車11)

發行時間:2007年 

遊戲簡介: 《極品飛車:街頭狂飆》會提供終極的街道賽車體驗來促進賽車文化,這是一個打

造終極賽車機器的遊戲,玩家要將其在各個方麵推向極致,對抗其他的車手來向全世界展示技術和榮

耀。《極品飛車:街頭狂飆》會給玩家帶來高細節的照片品質的圖像,更有代入感。遊戲將

Autosculpt技術提升到了新的高度,允許調整和改裝富有個性的車輛,並立刻在其外觀和性能上體現

出來。《極品飛車:街頭狂飆》是一款可以激發腎上腺素的賽車遊戲,每一次的碰撞,每一次的刮擦

和每一次的車體變形都成為戰鬥的印記,是對承諾和勇氣的最佳證明。富有進攻性和高技巧的AI係統

能夠得到無比真實可信的賽車體驗,而革命性的在線模式將會重新定義多人遊戲。

車輛展示

注:此代不支持自由駕駛。

2.12 極品飛車:無間風雲(極品飛車12)

發行時間:2008年

《極品飛車:無間風雲》是EA於2008年11月18日發布的新遊戲。玩家在遊戲裏扮演一名臥底,聯

邦調查局還派了一名特工——Chase Linh(Maggie Q扮演),由她來發號施令。

2.13 極品飛車:變速(極品飛車13)

(Need for Speed Shift)

遊戲簡介:

這是《極品飛車》係列轉型之後推出的首批作品當中的次世代版,在風格上依然將保留係列前作

的特點,照片級質量的出色畫麵和近似真實的駕駛感受依舊是遊戲的主要賣點所在。

  《極品飛車13:變速》為玩家帶來世界著名賽道的真實車手體驗,包括英國赫赫有名的 Brands

Hatch 賽道。此外,遊戲收錄了《極品飛車》曆來陣容最龐大的高性能車群,包括Pagani Zonda、

Porsche 911 GT2以及Lotus Elise等等。

  “我們打算藉由《極品飛車13:變速》再創極品飛車顛峰,並加入過往《極品飛車》係列所沒有

的新元素。”EA Games Europe 資深副總裁派屈克.索德朗(Patrick Soderlund)表示:“透過第

一人稱觀點強調車手體驗,我們能夠忠實呈現賽車帶來的高速體感與強烈情緒。”

  超逼真駕駛座視野以及全新的強烈暈眩碰撞動態機製,玩家將透過車手觀點獲得吵雜、刺激且寫

實的賽車體驗。美商藝電表示,《極品飛車13:變速》采用了容易上手的物理駕駛模型,讓玩家充分

感受每一次衝撞、賽道表麵的每一吋變化,以及超越極限時的每一分悸慟。

  《極品飛車13:變速》由Slightly Mad Studios、Black Box以及派屈克.索德朗聯手開發。

Slightly Mad Studios的設計師和開發師曾參與過《GT Legends》和《GTR 2》的製作。遊戲的PSP版

則由美商藝電的Bright Light工作室負責研發。

  EA為展示《極品飛車13:變速》具有更貼近駕馭跑車的逼真度,在法國舉辦了一場真車體驗活動

,首先安排玩家到專業賽道上乘坐真實世界的跑車,之後隨即進行遊戲試玩,在遊戲中操控相同的車

款,短時間內讓玩家證明在真實賽道上奔馳與在遊戲中飆車的相似度為百分百。

  《極品飛車13:變速》更強調專業車手的生涯,通過車手檔案來紀錄玩家經曆比賽後的成就。通

過本作,不僅能開遍數十台名貴車種,更能在遊戲中安全的競速狂飆。《極品飛車13:變速》一次收

錄多款傳奇車型,包括1972 Nissan Skyline 2000GT-R等經典車款、1995 Mazda RX-7等著名改裝車

以及2007 Lamborghini Reventón等夢幻超跑,還有不少的隱藏車輛。

  遊戲提供了50餘種路線配置的18條賽道,包括現實世界賽道及虛構跑道。玩家可在20 km

Nordschleife等世界知名賽道上奔馳,或是在精心打造的虛構跑道上感受陡坡、急彎帶來的駕駛考驗

。參與遊戲製作的EA Games歐洲分公司資深副總裁派屈克.索德朗(Patrick Soderlund)表示:“《

極品飛車》將為競速遊戲帶來革新,我們將完美打造的車款和賽道與忠於車手感受的逼真體驗結合,

帶來一款令人醉心的駕駛遊戲。”

《極品飛車13 變速》於2009年推出PS3、Xbox 360、PC以及PSP等多種版本。

遊戲特點:

  · 亮點一:真實的漂移

  · 亮點二:物理模擬

  · 亮點三:駕駛室視角

  · 亮點四:職業生涯:車手資料生涯模式主要由以下四個部分組成:

  1、個性(Personality):車手的駕駛風格決定了他是攻擊侵略型的還是溫順縝密型的。

  2、成功(Success):在每一項賽事中,終極目標都是拔得頭籌。

  3、得分(Profile Points):每超過一輛賽車、每統治一個彎道、每淘汰一個對手都會帶來更

多的分數。

  4、徽章(Badges):勝利後獲得的獎勵標誌,且各不相同。

  隨著遊戲的深入,玩家會碰到更多敵人,並觸發特定挑戰賽、解鎖一些車輛和個性化選項。

  · 亮點五:逼真的畫質

  · 亮點六:動態模糊和煙霧

  玩家在撞車時,視角會模糊,而車輛在漂移時,輪胎的摩擦會產生滾滾的濃煙。

2.14 極品飛車:世界在線

發行時間:2009年

遊戲簡介:

  《Need for Speed World Online》(極品飛車:世界在線)是一款網絡遊戲,由出品了上代遊

戲的Black Box工作室和EA在新加坡的在線工作室聯合研發。

  遊戲在風格上追求自由(Play 4 Free),畫質達到第十代的水平。Munro解釋說:“我們早就對(

網遊)市場心馳神往了,這款作品也是有備而來。玩家們可以享受到《極品飛車》曆史上出現過的絕

大部分賽車和遊戲模式。玩家們可以完全定製個人檔案和座駕,然後通過聯機對戰證明自己的實力。

  和《戰地:英雄》、《FIFA Online》類似,《World Online》也采用微交易贏利方式(micro-

transaction),比如讓玩家花幾分錢去購買一些信息等。

  《極品飛車 世界在線》為EA經典賽車遊戲《極品飛車》係列的線上遊戲版本,作品由EA Black

Box 和 EA新加坡工作是攜手合作,展現多文化風情並結合歐日美風格。

  美商藝電總經理林守傑表示,《極品飛車》係列長久以來在台接受度極高,推出單機版期間對於

玩家族群生態亦有相當程度的掌握,故決定親自營運《極品飛車:世界在線》。而這不會影響EA 線

上遊戲的授權代理,追隨《戰錘Online:決戰世紀》、《NBA Street Online》等路線,以產品評估

授權與否。

  《極品飛車:世界在線》內的車輛皆來自原廠授權的真實車款,玩家在成為最頂尖賽車手的過程

中,需靠著車技擊敗他人並擺脫警察的追捕。線上遊戲版本內,除包括不同於單機版的遊戲體驗,玩

家還必須透過累積等級、經驗值、遊戲幣,改裝愛車,同樣來自原廠授權的改裝零件與豐富的係統調

校,將可供玩家創造出個人化、獨一無二的車輛。

  賽道路線包括山路、峽穀、海港、市區等,以及經曆超過上百個賽車大賽,與其它玩家進行單挑

或組隊飆車。產品經理陳家成透露,台灣對於《極品飛車》係列的支持讓原廠備受重視,故選擇成為

全球搶先測試的區域之一。

2.15 極品飛車DS :氮氣

發行時間:2009年

遊戲簡介:

  2009年秋天,標題暫定為《Need for Speed Nitro》(極品飛車:氮氣),麵向的是任天堂Wii和

DS,由EA蒙特利爾工作室負責。

車輛

Munro介紹說:“該作不會完全模仿《馬裏奧卡丁車》,因為任天堂已經做得非常出色了。我們將為

冒險賽車類玩家帶來一種全新的、獨特的體驗,同時完全保留《極品飛車》的特色。這款遊戲會非常

豐富,也很有深度,既適合冒險賽車玩家,也會吸引休閑玩家。”

  雖然現在談論細節還太早,比如多人聯機對戰就充滿不確定性,不過Munro高調宣稱:“《極品

飛車 氮氣》所將帶來的,在此前任何一款《極品飛車》裏都看不到。”

極品飛車15:變速2截圖2

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星際爭霸

星際爭霸2

記得這款遊戲是1998年有暴雪公司發售的一款即時戰略遊戲,那個時候小編玩到這款遊戲的時候還是

在網吧,由於技術不高所以具體什麼高深的評論不敢說。但是這款遊戲從出生直到2011年都在有極強

的生命力,更被定位電子競技類的比賽項目。可以看出這款遊戲對於遊戲行業的發展有著不可估量的

作用。《星際爭霸》作為一款電子競技類遊戲,以其獨特的遊戲平衡性魅力讓不少玩家探索追尋更多

的戰術以及打法。一款遊戲引申出來更多的戰術和操作。兵種的搭配、經濟的運營在遊戲體現淋漓盡

致。暴雪也在去年推出了《星際爭霸2》的版本,遊戲畫麵更加精美、兵種更加豐富。當然戰術也更

加多了,對抗性更加強烈,遊戲的觀賞性就更加高了。

幾千萬年前,有個科技極為發達的種族賽而那加(Xel'Naga)在宇宙中流浪,他們在所到達的星球創

造新的生命,他們試著創造出純粹的生物形體,其中最成功的作品就是神族(protoss)和蟲族(zerg)

。但野心使得神族和蟲族陷入大規模的戰爭中而無法自拔。賽而那加給了蟲族同化寄生主的本領,結

果蟲族卻最終毀滅了賽而那加。在這些種族的的戰鬥中,哈斯(Khas)取得了暫時的統一,他們以銀

河低等種族的保護者自居,但他們始終害怕神族和蟲族的挑戰。在蟲族開始將目標轉向神族的時候,

人(Terran)族加入了戰爭。人族是來自地球的流浪者。在地球第三次世界大戰後,地球出現了聯合

政府,控製了大部分人口。然而地球聯合政府卻是個專製而恐怖的政府,他們摧毀宗教及不同的語言

,並將異己流放到星際中,這就是人族的由來。被流放的地球人從冷凍睡眠後醒來,發現自己正遭到

異星力量的威脅,隻有選擇戰鬥。蟲族為了霸占整個星係,也將目標放在擁有智慧潛力的人族身上。

(二)種族來曆

  從近四十年的科幻脈絡上來看,星際爭霸的蟲族有1979年由裏德利·斯科特導演的電影《異形》

以及1986年的由詹姆斯·卡梅隆所導演的續集的影子,反映了高度的生物化組織、工兵(Drone)的

概念、以及 同一領導者的特質--就像現實生活中的螞蟻一樣。而神族則是1987年的電影《鐵血戰

士》,顯示了崇尚榮譽感、好戰等等特質。在80年代的漫畫Alien VS Predator中成為對手,這個漫

畫也在2004年被拍成同名的電影。一個兩者相關的顯著證據是1990年的電影鐵血戰士2中,最後主角

來到了Predator 的船艦,牆上就掛了異形的頭顱,因為Predator有原始民族獵頭的習俗。在這個設

定的曆史脈落下,人類是無助的,幾乎沒有反搏的能力,往往隻是被另外兩方屠殺的牲頭。 哲學上

的來說,星際爭霸的種族設定反映了三種道德性質,也就是“人性”、“獸性”、“神性”。

  遊戲中的3個參戰種族的特性各具特色。蟲族(Zerg)驍勇善戰,掌握著外星生化科技的靈魂,可

寄生在其他生物身上,具有強大的適應力,可在條件極為困難的環境中生活,並擁有以量取勝的“同

化”技術。神族(Protoss)擁有心電感應能力,具有強烈的個人主義,使自己也常陷入分裂中,這個

種族有殺傷力極強的秘密武器,部隊移動時還會升起強勁的“防護盾甲”。人族(Terren)具備前兩個

種族的優勢,但又都不太突出,既可遠攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的種族。

星際爭霸2:自由之翼截圖2

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FIFA係列

FIFA世界足球11

如果你問世界第一大球類運動是什麼。你得到的答案隻會是足球。FIFA全稱:國際足球聯合會簡稱國

際足聯,由比利時、法國、丹麥、西班牙、瑞典、荷蘭和瑞士倡議,於1904年5月21日在法國巴黎成

立。協會現有會員208個,是國際單項體育聯合會總會成員。工作用語為英、法、西班牙和德語,語

言衝突時,以英語為準。國際足聯下設歐洲、亞洲、非洲、中北美和加勒比地區、南美洲、大洋洲6

個地區性組織。

足球的魅力在於團隊運動和積極的個人技術。進攻與防守的平衡性是考驗一個球隊的核心。

而FIFA這款遊戲的魅力就在與操作和運用技戰術來實現勝利。

FIFA 具備了眾多創新和強調球員的真實性,本作采取逼真物理引擎,為球場上的每位球員帶來趨近

真實的控製及移動自由度,以及精細複雜的控球細節,還有球員之間的身體碰撞,將是係列中最完整

的足球模擬遊戲。

《FIFA》係列至今已有17年的曆史,《FIFA11》是這一係列的第19部作品。《FIFA11》最大的新特點

,就是加入了“個性”功能。《FIFA11》藉由全新的“個性+”機製,讓遊戲中的每位球員以及每個

攻守位置更佳逼真,無論在有無持球的情況下。“個性+”將使每位球員的能力充分反映在比賽之中

,讓每位球員的差異性有更清楚的分野。 “《FIFA11》的創新‘個性+’機製,大幅提升了球員之間

的差異性,透過把現實球員在場上的能力忠實地反映在我們的遊戲之中,創造出每位球員的獨特個性

,”執行製作人卡茲.馬其塔(Kaz Makita)表示:“我們的遊戲引擎已達十分精細複雜的水準,令

我們遊戲中的虛擬球員的行為和表現與本尊無異。”

這一功能將能更細致的表現出每名球員之間的區別和特色細節,從而更加突出每名球員的個性。遊戲

共設有36項特色,57項屬性,每項屬性都有各自的等級,這些屬性以不同的組合方式分配到每名球員

身上,完整的描述出球員的個性。至於給這些球員的評價和分析工作,是由遍布全球的1700名“探子

”完成的。

嶄新的身體類型和球員模型,將進一步地拉開每位球員在場上的差異性。此外,守門員也會受到

“個性+”機製的影響。現實守門員的真實個性,無論是愛耍特技或固守傳統,將會決定他在比賽中

的風格。“撲球”屬性將決定守門員攔截遠距射門的能力,而“反射”屬性將決定反應時間,因此,

像切爾西 FC 的彼得.切赫(Peter Cech)這類守門員將能夠展現世界級的球技。

《FIFA11》同時也導入新的“職業傳球”機製,傳球的精準度乃取決於玩家操控手把的能力、球員技

巧以及球場上的情勢和迫切情況,因而誕生了一個極具深度的回饋傳球機製。差勁的決定或踢球力道

過大 / 不足,都會產生可能造成失誤的結果。新的傳球方式,例如轉向傳球,將可讓玩家采取更安

全且更有效的戰術。

《FIFA11》的另一特點,是加入了專家級的過人功能。這一新的過人功能將極大的提升遊戲的操

控感,以及帶球過人時的體驗。玩家在本作中需要同時控製球員的方向,以及過人時的力道。此外,

遊戲中加入了數種新的過人方式,玩家如能善加利用,將能更有效的過人。

扮演單個球員進行職業生涯的模式已經出現很久了,但之前無論是《FIFA》還是《實況》,玩家

都無法去扮演球門前的最後一道防線--守門員,畢竟守門員的操縱比較複雜,視角也會是一個很大的

挑戰,但看來EA這次決定要知難而上,挑戰守門員模式了。 在今天的科隆遊戲展上,EA正式宣布

《FIFA 11》中將會出現守門員模式,玩家在遊戲中將可以扮演一名守門員走完15年的職業生涯,這

也將意味著《FIFA 11》將成為世界上第一個可以單獨扮演場上任意角色的足球遊戲。但令人遺憾的

是扮演守門員模式隻會在xbox 360和PS3版本中出現。

由於操控守門員比其他位置要難一些,所以玩家可以設置智能係統來幫助自己,會有輔助、半輔

助、無輔助三個等級供玩家選擇。

另外,Pro Passing”模式將在遊戲的初始階段提供一個專門的選項,使新手不至於無所適從。

現在,在狹小的空間內將球傳給隊友變得更加容易了,按照他們開發團隊的說法就是,他們結束了以

往“乒乓球”式傳球的時代。現在,在你傳球之前必須要動動腦子了,遊戲性也因此得到了很大的提

高。

然後就是人物個性“Personality Plus”功能。這也是一個大家期盼已久的新功能。角色的身體

條件差異更加明顯,也更加與現實相一致,他們在球場上的一些動作也更加的真實。這意味著,遊戲

中的人物模型將非常多,從“嬌小”的傑梅因·迪福到“外星人”一般的彼得·克勞奇。球員之間的

身高、體型在屏幕上也顯示得恰到好處。這可不是換個皮膚這麼簡單的事,老而笨重的球員跑步的樣

子和那些輕快迅捷的球員也十分不同。

“球員態度”功能也更加接近現實,像貝爾巴托夫和阿內爾卡這樣在場上總是感覺不爽的“生悶

氣型”球員,還有傑拉德和魯尼之類的追不到球不罷休的“固執型”球員都會逼真地展現出來。該係

統加上EA Sports與英超聯賽的合作,讓玩家重溫前一晚上的比賽的構想成為可能。

此外,“360°體格特征”也是非常有意思的一個功能。去年的時候,製作方曾放出了一個短片

,展示的是曼城隊的阿根廷球員卡洛斯·特維斯。視頻中,特維斯在努力地護球,並用其強壯的身體

不斷頂撞前來搶球的對方球員。

與非常創新的帶球模式一起推出的是深度控製係統。當然,防守方的防守強度也得到了增強,以

便保證遊戲的平衡。你將在《FIFA 11》中第一次能夠在背後推擠對方球員,所以當你在某個球員身

後拚命追趕時可以使個壞把他撞倒在地。在遊戲進行演示時,曾出現過一兩回這個場景,相信有時候

故意犯規也是個不錯的戰術。

最好的當然要放在最後說,那就是《FIFA 11》的生涯模式。該模式可以說是在上一部作品的基

礎上進行了“大修”,解決了眾多《FIFA 10》經理模式中的問題。製作人David Rutter說:“去年

的時候我們聽到了很多對於這個模式的批評,我們也感到很不安。Bug很多,也影響到了玩家的心情

。這是我們整個團隊的失誤,我們絕不會再在《FIFA 11》中犯同樣的錯誤。”

不僅僅是消除了Bug而已,《FIFA 11》的生涯模式的整體結構也重新進行了調整。以往的所有選

項都被加強了。你是要當一名球員,還是要做一名球隊經曆,又或是球員兼經理,隻需選擇一下選項

即可。新的模擬引擎將提供更加遵循球隊實力的模擬結果,你甚至可以看到全球聯賽所有的比賽結果

在遊戲中,玩家可以扮演一名球員體驗其整個生涯,從球員開始,到球員教練,再到教練。轉會

係統也經過了全新製作,承諾將“真實再現轉會窗口的大起大落”,同時還加入了全新的日程係統,

將“使玩家更方便地計劃自己的生涯,管理自己的隊伍或體驗第一次入隊的激動之情”。至於球員的

創建,生涯模式中將會有一個全新的創建中心,同時還有一個好友排行榜,你可以從技術統計和獎項

獲得等各個方麵跟你的好友一較高下。在新模式中,更值得讚揚的是類似於《足球經理》係列風格的

轉會市場屬性搜索設置,同時還加入了一個“網絡新聞傳遞”的界麵。

以上這些功能都極大的強化了遊戲的可玩性。EA Sports還表示,將於接下來的幾個月陸續公布

更多《FIFA11》的新特性。

FIFA世界足球11截圖1

遊戲下載地址

 

生化危機係列

生化危機2

作為一款動作射擊遊戲能到達如此成就、這非要誇獎capcom的技術實力,一款打僵屍的冒險遊戲能以

起跌宕起伏的劇情為玩家們展現一個末日的世界的冒險,我隻能說編劇的寫作功底非常強。小編接觸

的《生化危機》2才開始玩的,那時候正好也有一款同時發售的《寄生前夜》的遊戲,但小編還是被

《生化危機》吸引住了,遊戲人物中的裏昂的堅毅與熱情、克萊爾的勇敢與睿智、更為艾達與裏昂之

間說不清的故事而著迷。後開接觸的《生化危機3》和《生化危機4》以及DC平台的《生化危機:代號

維諾尼卡》,小編沒有玩過《生化危機5》,雖然主角變成了克裏斯秉承了遊戲的故事,但是小編發

現少了生化危機的靈魂、恐怖與劇情。《生化危機5》更多的像是一部動作與解謎結合的遊戲。遊戲

被翻牌成為電影也是非常不錯的。大家有時間也可以去看看的。《生化危機6》相信也會在不久之後

發售。而發行商也稱會回歸原作的恐怖與冒險中。小編也相信不會令玩家們失望

送上一部編年史分享給大家吧

歐洲中世紀

位於西班牙某地的薩拉薩爾家族城堡附近,一個名叫Los Illuminados的邪教利用寄生蟲Las

Plagas進行秘密的宗教活動。此後薩拉薩爾家族第一代城主攫取了邪教的統治權並將寄生蟲全部深埋

在城堡附近的地底。

1960年

聲名顯赫的亞希福特家族(The Ashford)第六代家主愛德華·亞希福特(Edward·Ashford)和

年輕貴族奧斯威爾·E·斯賓塞(Oswell·E·Spenser)在非洲古迪帕亞遺跡中的菊科植物“太陽階

梯”中發現一種古代病毒,病毒能使生物體基因變異,失去意識,並且擁有極強的生命力和抵抗力。

鑒於這種病毒的奇異特征,兩人決定研究這種病毒,並命名為“始祖病毒”,始祖病毒母體樣本誕生

1963年

由於研究病毒的需要,斯賓塞以未來公司主管的度假別墅為借口,聘請著名建築師喬治·特列博

爾(George·Terybour)在美國西部浣熊市(Raccon City)的阿克雷山區(Arklay Mountain)建造

了內部結構複雜,機關重重的洋館。四年之後(1967年秋)洋館完工。斯賓塞隨即邀請特列博爾一家

前往洋館度假。

1967年

11月10日

特列博爾的妻子傑西卡(Jessica)與女兒麗莎(Lisa)進入洋館,隨即被植入始祖病毒變異株

Type-a型與Type-b型。

11月13日

特列博爾亦被挾持到洋館遭到軟禁。11月16日,傑西卡與病毒融合失敗遭到廢棄處理,而麗莎卻

與病毒融合,但卻失去理智,襲擊供應飲食的女研究員,並剝下她的麵皮。11月27日,特列博爾從地

下密室逃出,開始尋找出路。當他發現洋館的結構和他當初設計的並不一樣而無法逃出時,於11月31

日在絕望中死去。

1968年

愛德華·亞希福特,奧斯威爾·E·斯賓塞,詹姆斯·馬庫斯(James·Marcus)三人成立跨國製

藥企業Umbrella公司(保護傘公司)。公司表麵為財力雄厚,等級森嚴的製藥公司,但在不為人知的

背後卻進行著病毒的研究和開發。由於找不到穩定病毒的方法,愛德華·亞希福特逐漸忽略打理公司

業務,大權逐漸落到斯賓塞手中。

1971年

眾多研究員敬仰的同時也是始祖病毒奠基者的愛德華·亞希福特感染病毒去世。其子亞曆山大·

亞希福特(Alexander·Ashford)早已取得博士學位,成為了亞希福特家族第七代家主。亞曆山大與

1970年建造了南極研究所,主要研究基因遺傳。然而研究卻接連宣告失敗,絕望之際他提取了家族創

始人亞希福特家族第一代家主維羅尼卡·亞希福特(Veronica·Ashford)的基因,通過人工授精的

方式製造出阿爾弗雷德·亞希福特(Alfred·Ashford)和阿萊克西亞·亞希福特(Alexia·Ashford

)兄妹,寄希望與培養出智力超群的後代。

此後數年

Umbrella在世界各地陸續開始建造秘密研究所,進行始祖病毒和新型病毒“T”病毒的各種B.O.W

(生化兵器)的開發。司董事詹姆斯·馬庫斯與1976年出任浣熊市Arklay研究所以及新建幹部養成所

的負責人。

1977年

9月19日

幹部養成所。新病毒的研究終於有了成效,在將病毒與水蛭DNA結合後達到了馬庫斯預期的突破

,馬庫斯將其命名為“T”病毒(取自Tyrant暴君的第一個字母)。為了完善病毒,馬庫斯決定放棄

齧齒類動物作為研究對象,而改用哺乳類動物,必要時就以人為實驗對象。11月15日,馬庫斯發現有

人暗中調查他的研究,並猜到是斯賓塞所為。

1978年

2月11日

實驗室入口遭到破壞,馬庫斯求助於他的得意門生威廉·柏金(William·Birkin)和阿爾伯特

·威斯克(Albert·Wesker)並且為了奪得主動權而在董事會上公布了“T”病毒。不料斯賓塞早有

準備,並指示威廉和威斯克殺掉馬庫斯。

6月3日

馬庫斯在研究病毒時被闖進來的特種部隊開槍擊斃。臨死前馬庫斯看到了威廉和威斯克。馬庫斯

的屍體被衝入下水道。然而水蛭女王的病毒附到他身上,馬庫斯在無人知曉的情況下以二十年時間複

活。

7月31日

對馬庫斯事件起到重要作用的兩人前往阿克雷研究所擔任主要研究員,他們是18歲的全才阿爾伯

特·威斯克與16歲的天才威廉·柏金。馬庫斯死亡後,兩人便接手“T”病毒的研究。

1981年

7月27日

年僅10歲的天才少女阿萊克茜亞·亞希福特從大學畢業。阿萊克茜亞被Umbrella分配到南極研究

所。由於阿萊克茜亞的存在,導致威廉·柏金幾乎瘋掉。在過去的3年中“T”病毒的研製基本完成,

隻有近10%的人能免疫,所有人都滿足於此成果時,斯賓塞卻命令繼續研究,直到開發出能毀滅世界

的生物兵器,幾乎沒人知道斯賓塞的目的。威廉受到巨大衝擊,瘋狂的使用浣熊市的市民進行試驗。

1983年

2月17日

阿萊克茜亞的哥哥阿爾弗雷德在南極研究所的密室中了解到自己與妹妹的身世,開始憎恨父親。

3月3日,阿萊克茜亞將始祖病毒與蟻後基因融合,製造出新型“Veronica-Virus”(維羅尼卡病毒)

,並在阿爾弗雷德幫助下以自己的父親亞曆山大為實驗體植入維羅尼卡病毒。

4月22日

維羅尼卡病毒人體實驗失敗,亞曆山大·亞希福特化為危險的怪物-諾斯拉圖。被監禁於南極基

地的地下牢房中。為了徹底完善維羅尼卡病毒,阿萊克茜亞將維羅尼卡病毒植入自己體內,並以冰凍

的方式延緩病毒變異造成的智力衰退,由此進入長達十餘年的沉睡。阿爾弗雷德回到洛克福德島

(Rockford)出任軍事訓練司令。不久他出現戀妹情節並出現人格分裂症狀,所以有關維羅尼卡病毒

的研究全部終止。

12月31日

從南極研究所傳來阿萊克茜亞由於感染病毒而死亡的消息。至此,威廉·柏金的情緒才恢複正常

。而威斯克開始考慮斯賓塞的真實想法,並欲脫離Umbrella。

1988年

1月

邁克爾·沃倫(Michael·Warren)出任浣熊市市長,並且與Umbrella建立了緊密聯係,半數市

民都被Umbrella雇傭。威廉·柏金已經結婚,妻子是同事安奈特·柏金(Annette·Birkin),1986

年兩人的女兒雪莉·柏金(Sherry·Birkin)此時威廉已經是病毒研究的絕對權威,病毒的研究也進

入成熟階段。按照斯賓塞的構思,帶有攻擊意識的戰鬥生命體“Tyrant”(暴君)被製造出來了,他

擁有一定的智能,能按照編寫好的程序執行命令,生命力,抵抗力,攻擊能力都比人類強大。但是絕

大多數人在植入病毒後會因為腦細胞與病毒融合時衰竭而幾乎沒有智力。按照基因解析融合模擬實驗

顯示,一千萬人中隻有一個人能成為Tyrant。同年成立的法國分公司正在進行最新的“Nemesis”計

劃,這是一種全新思路的生化兵器。Nemesis是操縱基因而人工創造出來的寄生體,它寄生在寄生體

的大腦,強化智能。所以如果把Nemesis與“T”病毒融合,就能培養出高智能的戰鬥生物。但是在

Nemesis寄生後大多數生物都因為承受不了5分鍾的智力支配就會死亡。所以最後還是隻有借助第一個

實驗體麗莎,進入她大腦的Nemesis消失了。

1991年

威廉·柏金向公司提出了最新的“G-Virus”(G病毒),斯賓塞批準開發。麗莎被注射了始祖病

毒,以至後來所有的病毒在她身體裏都能融合並不斷變異,甚至吸收了Nemesis。威廉正是從麗莎身

體中提取出了“G”病毒。“G”的特性是使基因變異,導致宿主的身體結構和細胞結構全部發生改變

。而威斯克早已不再關心病毒,他爭取到前往浣熊市警局當臥底的機會,暫時脫離了Umbrella。

1992年

在Umbrella的經濟援助下,浣熊市開始大幅度重建和更新,發展迅速。威廉的新研究所就建在了

浣熊市的地下。

1995年

7月31日,威斯克和威廉再次來到伴隨他們成長的阿克雷研究所。這裏曾是最高級病毒研究所,

而“T”病毒就是在這裏開發出來的。由於麗莎在吸收了Nemesis後又開始撕其他女性的麵皮,威斯克

和威廉為了不使機密泄露而決定銷毀麗莎。經過3天的生命停止反映後,麗莎被運到森林裏的小木屋

裏,那裏也放著麗莎的母親傑西卡的棺材。

1996年

一度麵臨解散的特殊戰術及救援特勤部隊S.T.A.R.S(Special Tactics And Rescue Servico)在

浣熊市重組,由阿爾伯特·威斯克擔任隊長。

1998年

5月初

在1978年死於Umbrella內部鬥爭的馬庫斯博士的屍體在水蛭女王和“T”病毒雙重影響下重生,

以雌雄同體的水蛭人的身份恢複意識,並發誓報複Umbrella。

5月11日

在馬庫斯的破壞下阿克雷研究所,幹部養成所,地下研究所等地相繼發生病毒泄漏事故,工作人

員和實驗生物相繼被感染。阿克雷研究所新主任約翰(John)死亡。

5月14日

浣熊市廢棄物處理工廠係統完成。該係統利用特殊瓦斯,化學溶劑與焚化爐來分解各種生化兵器

的細胞並銷毀處理。5月20日,阿克雷山區發生第一例生化怪物攻擊人類事件。

5月21日

Umbrella研究員發表最新醫學論文,提及在阿克雷山區發現的三種同種異形草藥,分別命名為“

綠色草藥,紅色草藥,藍色草藥”。

5月27日

目擊大型犬型怪物的消息越來越頻繁。

6月初

運往廢棄物處理工廠的屍體急劇暴增,無法正常處理。

6月16日

大量生化怪物出沒於阿克雷山區。7月9日,警方封鎖部分森林,並考慮派遣S.T.A.R.S進入山區

 

7月中旬

實驗體處理工廠已無法處理大量感染者屍體,工人們暴露在病毒下工作,並有不少員工出現輕微

感染症狀。Umbrella認為浣熊地區病毒泄漏事件已無法控製,決定嚴守秘密,並防止S.T.A.R.S和州

警介入。

7月22日

美國海軍特種部隊少尉比利·科恩(Billy·Coen)因被指控1年前在非洲執行任務時槍殺23人而

被判處死刑,經由阿克雷山區押送至雷克森基地(Lexson)執行死刑。數小時後,押送車輛在阿克雷

山區遇襲,押送人員全部死亡,比利下落不明。為避免機密外泄,Umbrella隱藏了情報,同時為了測

試各種B.O.W的能力,通過阿爾伯特·威斯克的安排,S.T.A.R.S進入了阿克雷山區。

1998年

7月23日

20時

馬庫斯博士指揮大批水蛭襲擊了Umbrella的客車,車內乘客全部死亡。

22時

浣熊市警局特殊部隊S.T.A.R.S的Bravo小隊乘坐直升機前往阿克雷山區調查情況,出發後不久受

到不明武器襲擊墜毀,和浣熊市警局失去聯係。在樹林中,Bravo小隊新成員瑞貝卡·查姆伯斯

(Rebecca·Chambers)發現了一輛嚴重損毀的憲兵車,比利·科恩下落不明。隊長恩裏克下令就地

搜索幸存者。搜查中,瑞貝卡發現了Umbrella的客車,前往調查時瑞貝卡遇到比利·科恩。鑒於情況

危險,比利提出合作,瑞貝卡勉強答應。阿爾伯特·威斯克和威廉·柏金早幹部培訓所指揮Delta小

隊將列車開走並撞毀它。瑞貝卡和比利及時從列車中逃出。馬庫斯博士通過監視器告訴威斯克和威廉

他之所以複活就是為了要報複Umbrella的所有人,包括他們兩人。威斯克和威廉意識到Umbrella大勢

已去,兩人便商量脫離Umbrella。威廉為了強化“G”病毒離開了幹部培訓所,而威斯克則按原計劃

將S.T.A.R.S引進洋館。瑞貝卡和比利在幹部養成所裏遭遇重重危險,但都一一解除。期間比利還救

過瑞貝卡,瑞貝卡發現比利並不像傳說中那樣殘暴。兩人分頭行動,瑞貝卡消滅了一具暴君試作型,

並和比利來到一個布滿水蛭的大房間,等待他們的正是馬庫斯。兩人經過配合,終於消滅了馬庫斯,

炸毀了幹部培訓所。瑞貝卡承諾不會在報告中提到比利,比利非常感激,在山崖上告別後,瑞貝卡按

照指示前往洋館。Bravo小隊成員愛德華·杜威(Adward·Dewey)已確認死亡,其餘成員全數進入洋

館。

7月24日淩晨

威斯克以支援Bravo小隊為由,帶領Alpha小隊進入阿克雷山區。當Alpha小隊降落並展開搜索後

,隊員約瑟夫·弗羅斯特(Joseph·Frost)遭到變異喪屍狗的攻擊不幸殉職,其餘成員退往洋館。

之後威斯克射殺了了解到真相的Bravo小隊隊長恩裏克,並以巴裏·波頓(Barry·Burton)的妻女要

挾巴裏。克裏斯·雷德菲爾德(Chris·Redfield)在洋館中找到身受重傷的Bravo小隊成員理查德·

艾肯(Richard·Alken),理查德為救克裏斯被變異大蛇吃掉,克裏斯中毒,被趕來的Bravo小隊成

員瑞貝卡所救。吉爾·瓦倫汀(Jill·Valentine)來到森林中的小屋,遇到了女性實驗體麗莎,同

時發現了鬼鬼祟祟的巴裏。吉爾正疑惑巴裏的所作所為時,麗莎蘇醒並攻擊兩人。吉爾相信了巴裏並

合力對付麗莎。當麗莎母親的棺材被打開後麗莎悲鳴著跳入山崖。當吉爾和巴裏經過深入調查來到洋

館深處的秘密實驗室時看到了威斯克正操縱著電腦。巴裏突然用槍指著吉爾,威斯克冷笑著告訴吉爾

巴裏妻女的性命都在他手上。吉爾才明白威斯克是Umbrella的人。正當威斯克要解決掉吉爾時巴裏的

正義感促使他救下吉爾。威斯克冷笑著打開了身後巨大的容器。容器中淡綠色的液體漸漸褪去,露出

了一個身高3米的人型怪物。這就是Umbrella研製的高級戰鬥生命體“Tyrant”(暴君)完成型。皮

膚灰白,肌肉強碩,身形巨大,鋒利的巨爪一揮便打碎了硬度極高的強化玻璃。威斯克此時已服用了

威廉給他的藥物,隻要讓暴君殺死他他就會進入假死狀態並給Umbrella以死亡的假象。當暴君逼近他

時他毫無畏懼,幾乎是及其興奮的麵對著即將到來的死亡。暴君一爪捅進他的身體,劇痛之下威斯克

不禁倒在地上。然而吉爾,巴裏和趕來會合的克裏斯拚盡全力擊倒了暴君。

7月25日淩晨

在洋館中曆經了地獄般的24小時的吉爾,克裏斯,巴裏來到天台上等待救援直升機的到來。就在

此時暴君卻拚死追了過來,並且變得異常狂暴,3人都受了傷。趕來救援的S.T.A.R.S成員布拉德·維

克斯(Brad·Vickers)將S.T.A.R.S允許攜帶的最強武器火箭筒扔給克裏斯,克裏斯用它徹底消滅了

暴君並啟動了洋館的自爆裝置後會合瑞貝卡乘坐布拉德駕駛的直升機逃離洋館。

1998年

9月29日

以最優異的成績從警校畢業的年輕警官裏昂·斯科特·肯尼迪(Leon·Scott·Kennedy)來到浣

熊市上任;克裏斯的妹妹克萊爾·雷德菲爾德(Clare·Redfield)為了尋找哥哥的下落也來到了浣

熊市。然而迎接兩人的卻是無數瘋狂嗜血的喪屍。兩人相遇後共同尋找逃出浣熊市的出路。在警署克

萊爾發現了克裏斯的日記,了解到哥哥為了不讓她擔心已瞞著她獨自前往歐洲調查Umbrella的情況。

在警局二樓克萊爾發現了一個被喪屍追趕的小女孩,克萊爾便去救援。裏昂在一個停車場裏遇見了華

裔女子艾達·王(Ada·Wong)。兩人逃離了一段時間後發現一個金發女子,女子轉身就逃,兩人去

追,不料金發女子卻開槍射擊兩人,裏昂為救艾達受了傷。艾達繼續追擊,在一個小屋裏艾達未注意

時被金發女子把槍打掉。女子告訴艾達她是威廉·柏金的妻子,安奈特·柏金。她向艾達講述了威廉

的研究成果被Umbrella的人奪走而注射病毒變成怪物的經過,她發誓要為丈夫報仇。艾達在這時暴起

發難,將安奈特推下了樓梯。另一邊克萊爾在警局密室裏發現了警察局局長艾隆斯。在艾隆斯的藝術

收藏品室發現了小女孩,威廉的女兒雪莉。雪莉告訴克萊爾有個比喪屍更可怕的怪物正在前來的路上

。然而她並不知道那個怪物正是她的父親:威廉。威廉注射了“G”病毒後失去理智,成為了怪物。

威廉不斷追趕血親女兒雪莉。克萊爾帶著雪莉回到密室,發現艾隆斯已經離去。此時,在地下室裏,

威廉將一團從自己身上分泌的病毒塊塞進了艾隆斯的嘴裏。克萊爾發現後想要除掉威廉,然而艾隆斯

卻用槍威脅克萊爾不準靠近。剛才被塞進艾隆斯嘴裏的怪物快速成長,並從艾隆斯的身體裏衝了出來

。克萊爾奮力消滅了那個生物後帶著雪莉逃跑。雪莉失足掉進下水道。威廉找到雪莉並給雪莉感染了

“G”病毒後離去。在隧道裏克萊爾找到了雪莉,就在此時威廉再度出現並瘋狂襲擊克萊爾,克萊爾

拚死擊退威廉。另一方麵,裏昂和艾達兩人同樣遭到威廉的襲擊,艾達受傷,裏昂苦戰擊退威廉。裏

昂為救艾達去尋找出路和解藥。卻又遇見受了傷的安奈特,安奈特以為裏昂也是Umbrella的間諜,她

告訴裏昂艾達其實她也是Umbrella的間諜。安奈特正要動手殺裏昂時屋子一陣劇烈的震動,安奈特被

掉落的鐵管擊中昏迷。裏昂從她身上拿到“G”病毒。這時艾達出現,向裏昂討要“G”病毒。裏昂才

痛苦的發現艾達真的是Umbrella的間諜。兩人相持一會兒後艾達屈服了。就在他們準備搭乘逃生列車

逃離時,Umbrella空投在浣熊市內的“Tyrant-002”(暴君改-002型)出現。艾達為救裏昂被暴君殺

死。翻身掉下鐵橋。研究所自爆裝置被暴君擊中開始倒數。裏昂狂怒之下奮力消滅了暴君。傷心之際

裏昂將“G”病毒扔下鐵橋。不久後,掉落在下水道內的“G”病毒被Umbrella特種部隊成員漢克

(Hunk,第四幸存者)找到並回收。過了幾小時,安奈特再遇克萊爾,並企圖使用研製成功的病毒疫

苗使早已變成怪物的威廉變回人。但是失去人性的威廉殘忍殺害了安奈特。克萊爾從安奈特身上得到

了疫苗合成方法,於是決定為雪莉配一劑。撤退途中,威廉再度襲擊他們。威廉從G1進化到G5,最終

還是被克萊爾擊倒。裏昂,克萊爾,雪莉三人搭乘火車逃出了浣熊市。另一邊,吉爾苦於逃脫追蹤者

(Tyrant-203型)的追殺。途中,S.T.A.R.S成員布拉德·維克斯被追蹤者所殺。吉爾在逃亡途中遇

到了Umbrella生化危機特別應變部隊成員(U.B.C.S)卡洛斯·奧利維拉(Carlos·Oliveira)、隊

長米克魯(Michael·Victor)、烈哥拉(Nicolaiginovaef)。眾人開動電車逃走,追蹤者再度迫近

,米克魯為救卡洛斯和吉爾,用手榴彈和追蹤者同歸於盡。電車出故障,在鍾樓停下。追蹤者尾隨而

至,吉爾受重傷,並感染了病毒。卡洛斯拚死擊倒追蹤者。卡洛斯為救吉爾,前往醫院取藥,卻發現

烈哥拉實際是Umbrella的監視員,負責收集各種B.O.W的數據。卡洛斯和吉爾了解到明天早上將有一

枚核彈將摧毀整個浣熊市。在廢物處理工廠追蹤者被硫酸腐蝕後被處理掉。然而,在實驗體銷毀工廠

追蹤者變異成為巨大的爬行生物,並且執著的襲擊著吉爾,吉爾用威力強大的電磁炮轟碎了追蹤者。

最終卡洛斯和吉爾搭乘直升機逃離了浣熊市。

10月1日

美國政府為了杜絕後患,於十月一日晨投放了一枚核彈進行滅菌作戰。整個浣熊市及周邊區域被

夷為平地,10萬人在此次生化危機事件中死亡,史稱浣熊地區生化危機事件。艾達·王被投靠至謎之

組織“H.C.F”的前S.T.A.R.S隊長阿爾伯特·威斯克的救助下複活。威斯克從威廉的屍體上回收了“

G”病毒,並和艾達一起在滅菌作戰前逃離浣熊市。

10月9日

席那島刑務所的囚犯計劃集體越獄。

10月10日

囚犯們企圖奪槍越獄。席那島司令賓賽德下令將逃犯全數槍殺。

10月11日

賓賽德將席那島囚犯越獄事件以集體自殺的方式向Umbrella高層彙報。

10月中旬

美國中央情報局(CIA)和裏昂·斯科特·肯尼迪取得聯係,以雪莉和裏昂的性命做要挾,迫使

裏昂接受了CIA賦予的秘密任務。

11月22日

賓賽德將T病毒散播到席那島街道上,並偽裝成病毒泄露的意外。

11月25日

受好友裏昂委托潛入席那島的亞克(Yark)拚死消滅了殺死了賓賽德的超級暴君(S-Tyrant),

並連同幸存者洛特·克萊(Lott·Klein)和莉莉·克萊(Lily·Klein)逃離席那島。席那島因為賓賽

德啟動的自爆裝置而爆炸,並沉入海底。

12月12日

為了尋找克裏斯而侵入Umbrella巴黎分公司的克萊爾被逮捕並送往位於南太平洋的洛克福德島軍

事訓練所遭到監禁。

12月27日

謎之組織H.C.F得知阿萊克茜亞·亞希福特和維羅尼卡病毒出現在洛克福德島,便命令阿爾伯特

·威斯克率領特殊部隊前往奪取。威斯克在轟炸過程中造成病毒泄漏。克萊爾借機逃出監獄,並與年

輕犯人斯蒂夫(Steve)相遇。在大廳裏,阿爾弗雷德·亞希福特偽裝成阿萊克茜亞的樣子襲擊克萊

爾。後來,斯蒂夫為救克萊爾忍痛射殺了變成喪屍的父親。在阿爾弗雷德的寢室,克萊爾再一次被阿

爾弗雷德襲擊,斯蒂夫幫克萊爾解了圍。阿爾弗雷德氣急敗壞,啟動了自爆裝置,並將漢克早先運送

來的暴君釋放,命令它殺掉克萊爾。克萊爾和斯蒂夫搭乘飛機逃離裏洛克福德島,然而阿爾弗雷德操

縱飛機飛往南極基地。暴君隨即出現,克萊爾與斯蒂夫合力將暴君打下飛機。來到南極基地後斯蒂夫

射傷了阿爾弗雷德。垂死之際,阿爾弗雷德喚醒了沉睡的阿萊克茜亞後死亡。克裏斯收到裏昂的信息

後為救克萊爾也前往洛克福德島,卻遇到了本以為早已死亡的威斯克。威斯克痛恨克裏斯等人,瘋狂

的攻擊克裏斯。但了解到阿萊克茜亞在南極基地後丟下克裏斯前往南極基地。克裏斯尾隨而至,救了

克萊爾。克萊爾隨後前往尋找斯蒂夫,卻發現斯蒂夫被阿萊克茜亞注射了維羅尼卡病毒,變異成為怪

物。瘋狂的攻擊克萊爾之後,因為對克萊爾的愛,斯蒂夫強行恢複理智,變回人類,死在了克萊爾懷

裏。威斯克找到阿萊克茜亞並向她討要維羅尼卡病毒。阿萊克茜亞和威斯克一交手便打跑了威斯克。

克裏斯和克萊爾即將逃離南極基地之際阿萊克茜亞追至,並變身為巨大的蟻後般的怪物。克裏斯消滅

了阿萊克茜亞並引爆了南極基地。威斯克則回收了斯蒂夫身上感染的維羅尼卡病毒。

2002年

和裏昂一起接受特工訓練的戰友傑克·克勞撒(Jack·Krauser)在一次直升機事故中遇害身亡

。實際上他借此機會投靠了阿爾伯特·威斯克。此時,世界三大巨頭的公司合並,由迷之組織引導,

成為三聯公司。它涉及到生物醫藥、礦產開發、工業兵器生產三個領域。阿爾伯特·威斯克加入三聯

公司。

2004年

薩德勒的研究員路易斯·賽納(Luis·Sera)發現了教主的野心並且意識到自己的力量不足,於

是向曾經的同學約翰求救。收到求救信息的卻是艾達。克勞撒為了取得薩德勒的信任而綁架了美國總

統的女兒阿什莉·格雷厄姆(Ashley·Graham)。此後,完成了特工訓練已經成為總統私人保鏢的裏

昂·斯科特·肯尼迪受命前往西班牙救援總統千金。威斯克為了取得寄生蟲樣本,派遣艾達前來協助

克勞撒。裏昂在村莊裏受到暴民的圍攻,艱苦脫險後擊倒村長進入城堡。裏昂重遇艾達,兩人卻形同

陌路。阿什莉被城主拉蒙·薩拉查送往遙遠孤島上的軍事基地,裏昂則與城主開戰,裏昂擊倒城主,

與艾達一同前往孤島。裏昂遇到了兩年前在事故中喪生的傑克·克勞撒,並與之一戰,最終打倒了克

勞撒。救下被教主薩德勒抓住的艾達後裏昂與艾達協力擊倒了薩德勒,艾達回收了寄生蟲樣本後啟動

了自爆裝置,裏昂與阿什莉乘坐救生艇逃脫,孤島沉入海中。而路易斯為了幫助裏昂被薩德勒殺死。

艾達吧寄生蟲樣本交給了阿爾伯特·威斯克。此時威斯克已經成為三聯公司的首席。此後數年,三聯

公司繼Umbrella繼續開發T病毒和G病毒,並將Las Plagas用病毒該良,使其擁有更高的攻擊能力,可

以在青年人身上寄體,使寄主失去理智,但擁有更高的智能和攻擊意識。

2005年

美國政府事後迫於輿論壓力凍結了Umbrella的資產,Umbrella的股票也一蹶不振,最終破產。同

年,浣熊地區生化危機事件幸存者之一克萊爾·雷德菲爾德在哈弗維爾的機場等人,不料警察在人群

中發現了一名喪屍,隨後警察也被感染,機場一片混亂。接著,一架飛機緊急著陸,撞毀了機場大廳

,從飛機上下來的全是喪屍。而今晨美國參議院的一名參議員正好在這個機場準備離開,同樣被困。

於是白宮派遣7年前生化危機事故的幸存者,同時也是總統直屬特工的裏昂·斯科特·肯尼迪前往協

助特種部隊應對危機。策劃這起事件的是7年前親人在浣熊市被害的柯提斯·米勒(Curtis·Miller

),他得到了“G”病毒。他的要求是美國政府公開7年前事故的真相。在注射了“G”病毒之後,柯

提斯瘋狂攻擊裏昂和自己的妹妹,在特種部隊服役的安吉拉·米勒(Angela·Miller)。最終裏昂和

安吉拉協力擊敗柯提斯,與克萊爾一起逃出並且炸毀了大樓。三聯公司礦業分

2008年

克裏斯·雷德菲爾德加入了美國政府成立的生化恐怖主義安全評估聯盟(BSAA),並且被派往西

非調查當地疑似種族衝突的事件。 克裏斯來到西非無名小鎮,此地在三國交界的活火山上。他遇見

謝娃·阿洛瑪(Sheva·Alomar)。一開始當地的居民均是十分健康,但隨著火山的爆發,居民漸漸

成為類似於喪屍的怪物。而這些人們變成怪物的原因居然是被Las Plagas II(Las Plagas二代)寄

體,克裏斯和謝娃陷入苦戰。他們經過礦區,在一個兩層樓高的休息室遇見黑軍火商埃爾文,就在克

裏斯準備詢問埃爾文時,埃爾文被一個戴麵具的黑衣女子(Jill)帶走。克裏斯和謝娃經過原始部落

,到達三聯公司的礦場碼頭,再次遇見埃爾文。經過一番水上追逐後,克裏斯和謝娃登上埃爾文的遊

艇。埃爾文在無奈中注射了Las Plagas與河馬基因合成體的蟲卵,進化成了巨型BOSS。雖然怪物的外

殼十分堅固,但在克裏斯和謝娃的努力下殺死了埃爾文。隨後,遊艇開到了一個山洞裏。克裏斯和謝

娃沒想到,Umbrella竟然在這地下深處建造了巨型實驗基地。克裏斯在實驗轉盤上找到了吉爾的實驗

罐,但吉爾不在裏麵。在Umbrella的地下花壇中克裏斯竟發現了Umbrella的紅白傘標記。後來阿爾伯

特·威斯克和吉爾竟同時出現攻擊克裏斯。原來數月前的一次任務吉爾為救克裏斯和威斯克一同飛下

山崖,沒想到威斯克竟然控製了吉爾。經過一番惡戰,克裏斯最終將吉爾身上的控製器拔除,並且和

謝娃一同與威斯克開戰。威斯克被正麵擊中,克裏斯趁機把抑製威斯克力量的藥劑注射進威斯克的身

體,威斯克頓時失去了大部分力量,轉身跳進飛機準備撤退。克裏斯和謝娃緊隨其後追進飛機。在飛

機裏,威斯克再次挑戰兩人。克裏斯將飛機大門打開,威斯克和謝娃均被強大的氣流卷住,威克斯和

謝娃即將飛出去,克裏斯奮不顧身的衝上前抓住謝娃,但威克斯又抓住了謝娃的腿,克裏斯一槍將威

克斯打下飛機。最終飛機撞毀在一處火山旁。威斯克憤怒的打開生化罐,瘋狂地攻擊兩人。最終克裏

斯和謝娃憑借極其默契的配合將威斯克打到熔岩裏,並乘坐吉爾叫來的直升機一起逃離火山。就在即

將離開時,威斯克垂死掙紮的用觸須纏住飛機,克裏斯和謝娃一人拿起一把火箭筒,對準威斯克轟了

過去,威斯克被埋在了熔岩之下,克裏斯,謝娃和吉爾逃離當地。

生化危機4

遊戲下載地址

拳皇係列

拳皇13

拳皇的遊戲從94開始,到目前版本最新的《拳皇13》。其實作為一款格鬥遊戲,玩家們更

關心的是遊戲人物的新招式與新人物的加入。其實早在拳皇96的同時,黃玉郎先生也曾經為這部遊戲

畫過漫畫,記得好像是《拳皇96》一直到《拳皇99》。在很多街機廳和電玩城都能看見KOF遊戲比賽

的身影

單機版本

  KOF94:初現崢嶸

  


1994年,世界各地格鬥家均收到一封標有“KOF”字樣的邀請書,但是卻沒有署名。在疑惑與期待的

同時,身經百戰的格鬥明星們以一種全新的對戰方式,結合成強大的隊伍進行對戰,當人們沉浸在興

奮的狂潮之中時,大會已然開幕。

  在這些參賽選手中,有一名能操縱火焰的少年,名草薙京。在接到邀請後,同好友二階堂紅丸、

大門五郎組成了隊伍,決心在比賽中證明自己的實力。

  主角劇情終,京的隊伍終於麵對主辦者“R”。原來“R”的真名是盧卡爾·伯恩斯坦(RUGAL

BERNSTEIN),他希望通過大賽,吸引有實力的高手將他們的身體鑄成銅像,成為他的收藏品。最後

,京與盧卡爾展開了殊死搏鬥,粉碎了他的野心。

  KOF95:再現江湖(大蛇篇1)

  世界格鬥豪強再次收到“KOF”的邀請函。邀請者還是“R”,難道是前一年在航母上自爆的

RUGAL?

  這一次出場的隊伍中,來自“餓狼傳說”係列的比利和“龍虎之拳”係列的忍者如月影二,還有

草薙京一生的宿敵——八尺瓊家的後人八神庵組成的“勁敵隊” ,擊敗了在KOF94中表現不俗的美國

運動隊,獲得比賽資格。

  那麼,比利會有什麼陰謀?如月又有什麼樣的野心?還有,京的宿敵八神,又是懷著什麼樣的心

態參戰的呢?席卷著巨大陰謀的KOF大會再次展開。

  大會到了最後,京擊敗了所有對手,卻中了睡眠瓦斯而昏睡過去,當他醒來時,發現RUGAL竟然

還活著,並且正是此次大會的主辦者。此時京的父親草薙柴舟再度出現,但是已經被盧卡爾洗腦,敵

我不分地和京戰鬥起來。經過痛苦的戰鬥,京打敗了父親,並將之救回,然後和隊友們一同殺向幕後

黑手——RUGAL。

  擁有帶著神秘而恐怖的力量的盧卡爾輕易打倒了所有對手,就連京也被逼得山窮水盡一籌莫展。

正在所有人絕望之際,盧卡爾卻因為體內的力量反噬而死。

  從此以後,京和庵開始了恒久的對立,一正一邪,一個象征太陽,一個象征月亮。而兩人的聯手

,必天地風雲變色之時。

  點評:KOF係列的第2彈,導入了組隊編輯係統,玩家可以選擇自己喜歡的角色,組成隊伍。相對

前作,畫麵更精致,搖招規範性要求降低,連續技容易使出,還可以用不同隊伍的角色進行組隊……

這些都是95能得到較高評價的原因。但是在街霸的影響下,人們還不太適應KOF95的戰鬥節奏和模式

,因此95隻能勉強和街霸抗衡而已,無法動搖其格鬥遊戲統治地位。

  而在此作中,整個拳皇所有角色裏人氣最高的八神庵,作為京的對手的超級人氣角色八神庵首次

登場。這個時候又有誰能料到,這位配角似的人物,將來會成為比京更搶眼的存在呢。

  遊戲指令:

  選擇隱藏人物 NEOGEO CD(街機可):在TEAM EDIT畫麵中選擇YES,再按住Start鍵,輸入↑+B,

→+C,←+A,↓+D,屏幕上便會出現BOSS草薙柴舟和RUGAL可選擇。

  SATURN:以任意難度爆機後SAVE即可選擇BOSS。

  另:以上兩機種用中國隊爆機後都可聽到Athena唱的一首歌。(難度限定LV8,不能接幣)

  KOF96:江湖三段(大蛇篇2)

  KOF96大會不再是如同前兩年一般的迷霧重重,而是由無數的大企業讚助的世界性格鬥大會。預

選賽在世界各地召開,強手如雲的9支隊伍當中,免不了出現大家熟悉的麵孔,公開的初賽也讓大家

興奮不已。然而這中間也有令人驚訝的出現,由比克(MR.BIG)、克勞薩(KRAUSER)、吉斯(GEESE

)這三位曾幾何時想要稱霸世界的人物,也組成一支強勁的隊伍參加。他們的目的,是鏟除波格兄弟

和極限流空手道的繼承者嗎?還有與迷一般的兩位女性組隊再度參賽的八神庵,和京有著隔世宿怨的

他到底會怎麼行動,這使得公開的KOF96也籠上了一層陰影。

  KOF96到了尾聲,主辦者神樂千鶴現身。原來她和京、庵一樣,同是傳說中的三神器之一的守護

者。大蛇四天王之一的Goenitz出現了,試圖消滅三神器,以解開大蛇OROCHI的封印。為了阻止他的

野心,神樂舉辦了KOF96尋求天下強者聯手應敵,主要目標就是京和庵。充滿正義感的京自然會答應

她的請求,但是庵呢?他怎麼可能和京聯手?更何況,從Goenitz口中得知,其實他的身體內有大蛇

之血。然而經曆種種曲折,兩位宿敵終於暫時站在了一起,大蛇薙和八稚女交相輝映,與Goenitz展

開了血戰。

  最後在京庵的聯手下Goenitz敗了,化做風散去。京和庵再次回複了對立。八神抑製不了體內洶

湧澎湃的力量,陷入了瘋狂狀態,對身邊的人展開了殘殺。

  點評:KOF96為了使係統更具攻擊性,追加了緊急回避動作以及小、中跳躍,從此作開始,側身

閃避變成了緊急回避。後來的97、98證明,這種變革是極其明智的。還有發超必殺技時身體會乍現藍

光,也是讓人眼前一亮的設定。隨著係統的大幅度變更,遊戲節奏上升帶來的快感無與倫比。但是

POWER的積蓄方式還是老套,人物攻擊力還是過強。更要命的是,係統的不成熟改變會帶來大量的BUG

,如八神的輕鬆鬼步,曾讓許多人痛責不已。

  總的說來,KOF96不是一部很成功的作品,缺點和優點同樣明顯。但它是97的雛形,為不朽經典

的推出打下了最堅實的基礎。

  另外,在此作中,京和八神的宿命也在遊戲中有所提及,大蛇一族的存在也露出水麵。

  遊戲指令:

  1.選擇隱藏人物

  NEOGEO CD和SATURN:在選人畫麵中按住Start鍵,輸入↑+B,→+C,←+A,↓+D即可選用BOSS神樂千

鶴和Goenitz。(注:街機不可)

  2.隱藏劇情:使用草薙京,八神庵和兩名Boss中的其中一人打通後都可以看到不同的結局畫麵

  KOF97:誰與爭鋒(大蛇篇3)

  KOF97隻是作為試探性的一種產物,由於是關於大蛇一族的最後一部,其情節也受到相當程度的

FANS的關心。

  KOF96大會在決賽後的意外事件中閉幕。主辦機構關於那次特別事件作出解釋,說是由恐怖分子

引起的事端及隨之發生的一些事故。但是肇事者和動機都不明,事後由於肇事者去向不明,這件事情

也就隻有不了了之。

  然而撇開這件事情不談,KOF96大會在商業上獲得了巨大的成功,不單引起了格鬥潮流,更引起

了數間巨大企業的興趣,並以讚助者的名義期望舉辦KOF97,就這樣,格鬥之王’97大會的籌備工作

便逐步展開,在大會決定舉行的同時,世界各國的格鬥家集結在預選會場。有人是為了一試自己的力

量,有人是為了財富和名聲而參加,而格鬥迷就透過各種各樣的媒體熱切留意大會的進行。而世界各

地,就開設了很多格鬥之王的鬥技場。當然,誰都知道所期待的 不是普通的比賽,而是像上次大會

一樣,將會在大會中發生的意想不到的事情。能在這世界期待的大會中奪得“格鬥之王”稱號的會是

哪一隊呢?今次也會像上次大會一樣發生意想不到的事情嗎?全世界的焦點都集中在這次大會上……

  大賽上,出現了一些新麵孔。自稱是京的弟子的矢吹真吾首度登場,還有引人注目的地獄樂隊三

人。七枷社,謝爾美,克裏斯,與Goenitz同屬大蛇四天王。而他們的覺醒,更帶來天翻地覆的巨變

。八神庵和莉安娜陷入瘋狂,成為大蛇的殺戮機器。而大蛇OROCHI複活,要洗滌汙穢的人間。

  在這場與人類與神族的全麵戰爭中,所有戰士都盡了自己的能力。但是最後的戰鬥,隻屬於四個

生命體。草薙京、八神庵、神樂千鶴,傳說中封印大蛇的“三神器”之守護者站到了一起,與OROCHI

展開了毀天滅地的血戰。一場人類企圖反抗神的戰爭。三神器彙集大戰OROCHI,但仍是不敵。絕境之

中,八神再度暴走,撲向OROCHI;京全力將力量注入八神體內,終於將大蛇重新封印。

  點評:KOF97,是街機史上的裏程碑之作。首先,從操作係統來看,采用了Advance mode(96模

式)和Extra mode(94.95模式)並行的方法,並綜合了愛好者的意見決定登場人物,可謂設計周到

。事實上,後來使94模式的人越來越少,現在幾近絕跡了。這充分說明了更具攻擊性的係統改進是多

麼的明智。

  然後,從遊戲畫麵來看,比之96又有了質的飛躍,體現了當時最先進的街機美術水平。

  再看遊戲劇情,各種隱藏結局幾可彙集成一部篇幅宏大的小說,故事背景帶點玄幻色彩,卻又是

完全的現代武俠。空前強大的的敵人出現,人與神的全麵戰爭展開,故事主題升華到人類的善惡美醜

、世界的存完毀滅,還有京與庵的宿命糾纏,淒絕駭人的瘋狂暴走,社的悲壯獻身,隻看見一片血淚

飛濺,愛恨交織,萬般情感揉雜,其間精彩紛呈,是以前任何一個街機遊戲所未能達到的高度。

  接著來看遊戲角色。KOF97中,大蛇八傑集除加迪路以外全數登場。從此七枷社之名響遍天下,

成為不多的幾個實力和人氣皆能與京和庵抗衡的角色之一。矢吹真吾也在此作中登場,還有瑪麗、龍

二等人,各具特色,形象鮮明。當然最讓人不能忘卻的,是大蛇的神罰之光,確實有那麼一點神的威

嚴。

  最後談到遊戲本身。繁多的招式,更嚴謹的打擊判定,規範且簡化的搖招法則,精彩無邊的連擊

設定,在各個角色身上用不同的畫麵體現出來。大量的隱藏角色,更為遊戲增添了幾分色彩。可以看

出,從拳皇誕生,經曆四代,走到今天終於成熟了。

  當然,這樣一個了不起的遊戲,雖然有著說之不盡的優點,缺陷也是十分明顯的。但是這些“無

限連”、“定身”之類的BUG,在優點的強大光環籠罩下,遊戲初期不僅沒有被大多人詬病,反而為

許多人津津樂道反複試驗。到了後來,開始有人對97的缺陷提出質疑,於是有了畫麵近乎完美的98。

  另外有一點不得不提,正是因為這些BUG的存在,比如有一些浮空,連體,假死機等等,使得在

幾年以後,有人還能找出97新的元素,新的內容,這也正是97長盛不衰的原因。現在,在大部分街機

遊戲廳中,97仍然是占據著量最多的機器,甚至達到了50%,這是其他遊戲所不能達到的,也包括98

  遊戲指令:

  1.選擇隱藏人物

  暴走IORI(按住開始鍵):←→←→←→AC

  瘋狂LEONA(按住開始鍵): ↑↓↑↓↑↓BD

  真大蛇隊:(按住開始鍵)↑←↓→ ↑↓BC

  94草薙京:按住開始鍵選草薙京

  選用大蛇:街機:請找專業技師進行設置。 NEOGEO:未知,可用修改器。SATURN:(未使出)

  練習模式中選出上麵五個人後,同時按BYZLR五個鍵。PS:選出上麵五個人後,同時按L2和R2

  2.隱藏劇情 當使用主人公隊並最終用草薙京打倒大蛇後,八神庵就會出現和草薙京開打

  3.特殊組合 草薙京+特瑞+阪崎良、紅丸+東丈+金家藩、拉爾夫+克拉克+雅典娜、元始女性格鬥

家隊、陳國汗+蔡寶奇+龍二、特瑞+東丈+瑪麗、草薙京+舞+比利。

  KOF98:夢戰鬥未結束

  KOF98集KOF94~KOF97之大成,過去數代中的角色濟濟一堂,參加格鬥,名副其實的“夢之戰鬥”

。仍然保留Advance mode(96模式)和Extra mode(94.95模式),基本係統以KOF97為主,在遊戲平

衡性上都有了很大的提高。KOF98沒有故事情節,隻是讓玩家單純地享受對戰樂趣,是各代KOF中最接

近完美的存在,是一部前所未聞的作品。

  能量係統上有了些小改動。第一個人最多有三顆能量豆,第二個人就可以有四顆,第三個人則是

五顆;若是EXTRA模式,則後麵的人能量槽會變短而更容易積滿。能量傳遞也由97的固定人緣關係傳

遞變成了每次開機時隨機產生的心情關係傳遞,心情不好不但不傳剩餘能量豆,還要倒扣。這就使得

玩家在開戰前經常按開始鍵查看心情以決定角色出場順序。

  點評:98號稱97的加強版,其實和97相比,還是有著巨大的變化。首先角色攻擊力做調整,大部

分角色都是攻擊力下調,使戰鬥能更持久。另外看看相同角色的招式,也可以找出許多不同來。不少

角色都增添了新招,例如真吾的“花研”和八神的“爪櫛”等等。此外在招式判定上做了調整,八神

的八稚女再沒有97那麼BT,紅丸的雷光拳更是弱化得過分……指令投有了抓空的動作,再也不能肆無

忌憚地抓包了。

  不管怎麼說,98還是最接近完美的一代,角色設計最平衡,BUG最少,基本消滅了無限連,很適

合用來測試玩家的真實水平。

  但缺陷還是存在的。無限連仍然無法徹底消滅,金家藩的霸氣腳和94模式下京的突進奈落落;還

有浮空BUG,例如謝爾美對大門使超殺時可能出現的浮空,部分角色使三角跳時可能出現的浮空……

依舊讓人長久詬病。

  然而,正因為這些BUG數得清楚,才成就了KOF98“最接近完美”的美名。

  最後PS一句,此作中隱藏人物調出方式極其簡單,和選真地獄樂隊一樣,按開始鍵再選就OK了。

一些隱藏角色雖然招式相對簡單,卻似乎更好用。

  另外還要強調一點,98是SNK公司的集大成之作,是追求極限對戰快感的夢幻一代,沒有劇情。

所以如果在什麼地方(例如港漫)看過關於98的背景故事,請相信,純屬胡扯。

  遊戲指令:

  1.選擇隱藏隊伍人物

  真大蛇隊, 94龍虎隊,裏餓狼隊, RB2 BILLY, RB2 MAI, 95草薙京:按住START鍵選人

  2.CPU矢吹真吾挑戰條件:

  條件1:第三戰時以KO取勝,並且取得10萬分或以上

  條件2:第四戰時以PERFECT取勝,並且取得10萬分或以上

  條件3:第五戰時以一打三取勝,並且取得10萬分或以上

  注:矢吹真吾在一局遊戲內隻會挑戰一次,除以上3項外,矢吹真吾並不會挑戰

  3.CHOI的特殊勝利場麵:在對戰或與CPU戰鬥中,隻要達到以下條件,SNK日本電台兩名人氣角色

便會出現。

  1.隊員必須要有CHOI。

  2.必須在[日本街頭]的場景

  3.第3回合由CHOI以必殺技KO對手(不可以PERFECT,而且要在30秒內)

  KO後按C鍵選擇勝利姿勢 即可看見他們騎單車出現

  4.特殊組合:比較多,就不一一列舉了。

  KOF99:千年之戰(NESTS篇1)

  KOF99的故事進入了NESTS篇,主人翁由一直以來的京換成了K’。 “召開KOF”——世界各地的

格鬥家們又收到了邀請函。格鬥之王大會將再一次召開!但是這次的氣氛似乎有些不同。在招待者的

背後,似乎完全沒有那種世界大會般規模的支持者。在格鬥家們覺得不可思議的時候,對戰形式又出

現了新規定。

  “對戰形式仍為3對3,但大會采用援護戰鬥的形式。”

  “援護戰鬥!”,聽到這個陌生名詞的格鬥家們掩飾不住臉上的困惑。感覺到有些火藥味的哈迪

倫示意拉爾夫等人參加戰鬥,查明大會開展的真相。

  其中,二階堂紅丸也作為特別隊的一員收到了邀請,預備出席KOF。隊友的名字是K’以及馬克西

瑪(MAXIMA)。但是在以前的格鬥界中,紅丸對這兩個名字聞所未聞。滿懷心事的紅丸以及格鬥家們

分別動身前往指定地點,他們心中充滿疑惑——援護模式是什麼?這次舉辦的大會又有什麼內幕?滿

是謎團的KOF即將再掀風雨!

  在KOF99大會開始不久,世界各地出現大批克隆人戰士和改造人戰士出現,它們的背後,是陰森

龐大的神秘組織——NESTS。而克隆人的相貌,赫然竟是世人心目中的英雄——草薙京。

  京和庵的足跡已成傳說。真正的京,到底在哪裏?庵呢?那OROCHI空間毀天滅地的一戰,到底換

來了怎樣一個結局?

  點評:KOF99是SNK拳皇新的篇章。更新了KOF98的係統,增加了援護、CONTER模式等新要素。由

於98已經將原來的路走到了極致,為了再上台階,SNK大膽改變基本操作係統,將原來的側身閃避和

緊急回避結合成閃避移動,並且在閃避過程中可以出招,進一步加大了係統的攻擊性。此外爆發方式

改成了攻擊模式(COUNTER MODE)和裝甲模式(ARMOR MODE),視實際情況可以自行選擇,要消耗全部三

顆能量豆。護援係統的出現,使戰鬥變得更加撲朔迷離。適當運用護援,防守更如鐵壁,進攻更似尖

刀,將原本與自己實力相當的對手一挑三也不在話下。

  遊戲指令:

  1.KYO與IORI亂入

  首先玩家要以隊伍形式參戰,當戰勝五隊後,玩家的評分(BATTLE ABILITY)必須超過200分,甚

至280分以上。達到以上條件後,戰勝BOSS(KRIZALID) 戰勝後,評分在200分以上,280分以下的話

,八神庵便會出來挑戰。戰勝後,評分在280分以上的話,草薙京便會出來挑戰

  2.選擇隱藏人物

  首先要將遊戲打通一次,而且所使用人物需要有其中的三名人物。

  草薙京:K`,Maxima,Whip,京-1,京-2

  八神庵:Leona,Athena,Bao,李香緋,藤堂香澄,Jhun Hoon

  使用方法:

  真·草薙京:在?號按住開始鍵,輸入:←→↑←↓→

  八神庵:在?號按住開始鍵,輸入:→←↑→↓← 選用BOSS Krizarlid,街機:請找專業技師

進行設置。

  PS:爆機一次後Save,在VS或訓練模式中按住Start輸入BADC

  DC版更多Striker 這個遊戲固有的六名Striker想必各位都知道,有兩名隱藏Striker需要用分數

來買,另外兩名Striker就需要將DC機和NGP機連起來才可使用,前提是NGP有The King of Fighters

Battle De Paradise這個遊戲的相應存檔。

  KOF2000:世紀大戰(NESTS篇2)

   迷一般的團夥“NESTS”浮出水麵已經很久了,但是卻不知道他們有什麼目的。然而與NESTS的

表麵上毫無動靜成對比,世界各地的恐怖活動頻頻發生。哈迪倫所在的傭兵部隊認為,這些活動與K

’和麥克西姆二人的出現有關。就在海頓準備開始跟蹤兩人的時候,KOF大會的邀請函又一次來到了

!在世界各地開始的淘汰賽名單中,海頓赫然發現了K’和麥克西姆的名字!為了引出這兩人,NESTS

終於開始了計劃的第二階段!這些隻是偶然嗎?還是有著不可告人的背後?滿含暴風雨將臨壓抑感的

KOF即將再次開幕!

  點評:KOF2000,是SNK公司的顛峰之作,是難以正確評估的一代。從畫麵的精致上來看,無疑是

超越了前作。從招式的華麗上來看,也超越了前作。但是卻有許多人對其評價低下,隻因無法適應改

進的護援模式。同一個人做援護,至少有兩種選擇,有些人身後還有隱藏護援。而且援護可以按開始

鍵用能量兌換,幾乎隨時可以呼出並構成許多防禦不能技,甚至有破綻時候也可以用援護補救,並且

麵臨敵方的防禦不能技時,援護還可以當擋箭牌……可以說,在2000中,護援的作用被發揮到了極致

  然後,基本操作係統比之99又有了變化,首先恢複了原來的ADVANCED模式,閃避移動變回了緊急

回避,大概是因為前作中的變革並未獲得預期的掌聲吧。第二個不同是MAX超殺要按兩鍵發,且消耗

全部三顆能量豆,猜想如此一來,有些人在發MAX超殺時就會猶豫了。此外,對戰時可重新選人,這

倒是頗受歡迎的改進。

  這樣一部空前的作品,隻怕也是絕後的——它的護援角色竟比戰鬥角色還要多,簡直有主次不分

的感覺。而隨時可以呼叫護援的設計,又讓一絲血戰勝滿血成了常事。在這個遊戲中,善用護援成了

頭等大事,本身的戰鬥力倒被許多人忽略了,應該說,違背了格鬥遊戲的理念。

  遊戲指令:

  1.選擇中Boss Kula:從Whip開始,按Start一次,Vanessa按Start一次,Seth按Start一次,

Maxima按Start一次,K'按Start一次,?按Start一次,再輸入↑↓就可以選用中Boss Kula。

  2.選擇Hidden Striker:首先要將特定角色設為Striker在Another Striker處,順序輸入↑←←

←→→→↓,成功的話就可使用隱藏Striker。

  而能夠選擇隱藏Striker的角色有Ramon、阪崎良、藤堂香澄、陳國漢、蔡寶奇、草薙京、八神庵

及Kula。

  KOF2001:神的黃昏(NESTS篇3)

   在THE KING OF FIGHTERS 2000大會舉辦過程中,一個城市被衛星兵器ZERO CANON摧毀了。但

是各個國家的報紙卻掩飾說這是人工衛星事故而隱瞞了真相。雖然“終止必然會出事的KOF大會”之

聲不少,但諷刺的是,這個有名的格鬥大會卻再次恢複人氣。而且人們的熱衷程度甚至比KOF97更加

厲害。但是,在這個世界性的大會中,一個驚人的事實逐漸被揭露開來,大會參賽者的名單中竟然有

N.E.S.T.S. TEAM的出現!!

  大會主辦者的真正目的究竟是什麼呢?而且今次的大會並沒有保證慘劇不會再次發生。

  THE KING OF FIGHTERS N.E.S.T.S.的第3篇。一切都會在今次的大會後完結。

  點評:NESTS篇3部作品的最後一部。引用之前的援護係統,並增加了對戰形式更加多姿的“4VS4

tactic order system”,使得KOF的對戰形式又一次得到了創新的突破。另外,追加攻擊係統“wire

damage”的引入實現了新的攻擊進化。不過,由於EOLITH公司對MVS的機能並不熟悉,所以導致01遊

戲的畫麵變得粗糙無比,顏色發黃,音樂製作毛糙,不堪入耳,同時由於森氣樓的離去,新的畫師的

風格又與以前大不相同,KOF2001的人設變得怪裏怪氣,醜陋無比。遊戲質量很低,速度很慢,BUG也

很多,不少玩家均對EOLITH感到反感,KOF2001成了係列中最差一作。

  KOF2002:夢幻之戰

  KOF原點的3VS3模式複活,全新的“quick緊急回避”“quick MAX發動”引入,KOF的這些係統可

以在各種情況下使用,已經使KOF達到新的頂峰。

  點評:KOF2002取消了廣為玩家所詬病的援護係統,回歸了過去3對3的戰鬥模式,令人感覺回到

了KOF'98的時代。KOF2002對遊戲人物進行了巨大的調節,每個人都富有特點,招式豐富,更難能可

貴的是幾乎沒有人物相克的現象,可見SNK公司對KOF2002付出的心血。KOF2002對搖招上的判定更為

人性,認定更廣泛又不失準確,可以說KOF2002以前的版本無一能及。而且情節上也和'98一樣是沒有

故事的大亂鬥,因此本作中可以看到大蛇八傑集與NESTS的庫拉、K9999等人上演“關公戰秦瓊”的好

戲。製作者把SUPER CANCEL係統發揚光大,從而使某些角色形成了更多更凶猛的連續技。新增了在血

減到五分之一及擁有兩條以上氣槽就可發動的“隱藏超殺”,威力巨大,背景變藍並帶閃光線條,氣

勢雄偉,畫麵華麗。KOF2002中的經典——POWER MAX 連續技,打破了傳統招式的組合,使得原本固

定的招式可以中斷,並連接其它招式。但是遊戲畫麵與BGM仍然如同01一般低劣,這是其唯一不足之

處。

  遊戲指令:

   裏草薙京:在草薙京的光標中移↑↓→←↓↑←→就OK。

  真OROCHI隊:人物頭像處按住START選擇

  KOF2003:英雄傳說(遙遠彼之地篇1)

   世界最大規模以及最高水準代表的格鬥大會KOF。在這個舞台上,盧卡爾倒下了,大蛇再一次

被封印,NESTS的陰謀也遭到了破產的命運。這一個又一個的幕後陰謀都被隱藏在深幕之後,不為人

知。

  由此,今年的KOF也照常舉行。大會的舉辦者仍然如同以前一般身處迷霧之中,世界各地關於此

次大會的猜測紛紛,流言四起。即使如此,世界各地的格鬥家們還是表明會繼續參加大會,於是乎各

媒體才敢開始報道。

  這一次的大會將采用新規則“Multi shift”,能夠隨時自由更換場上選手。在以此為規則的基

礎上以組隊為單位的戰鬥得到了報紙、雜誌的關注,甚至電視媒體也出現了專門的評論家對此發表評

論。

  “這世界上,還有著許多未現身的強人”。隨著KOF的熱潮再一次被掀起,他們的名字逐漸在網

上傳播開來。

  在狂熱的呼聲之中,大會的準備繼續著。地區賽的舞台已經就緒,日程也安排妥當,觀眾也陸續

開始購票前往比賽地點。這次的比賽和街頭格鬥有些相似,比賽地點設置在市中心,有巨屏的現場直

播。

  又是新的一年,KOF再度開幕。

  點評:KOF2003中,新主角隊首次出場,他們是Ash、Duo Lon和Shen Woo。KOF2003係統沒有恢複

援護,但又有了一個類似《龍吼》的換人係統,並可在換人過程中實施耗費一條氣槽的“交換攻擊”

,使對手出現長時間的硬直狀態而使下一個入場的角色繼續攻擊,其間可以形成連續技,但由於對換

人的時機有限製,不能隨意換人,避免了出現無限連。戰鬥模式也由過去的回合製變為車輪戰--在第

一位角色被打敗後不會有調整第二位馬上上場繼續戰鬥。還有一個“隊長”的設定,每隊可由玩家指

定一個隊長,可以使用作為隊長時才會有的“隊長超殺”。取消CD超重擊、必殺技出招簡化。此外還

有“彈牆”的設定,在角色被撞上版邊時會彈回來,這也可以形成連續技。

  該作還第一次出現了多結局的設定,如果用普通技打敗裏草,那麼接下來麵對的就是Adelheid,

招式和怒加相同。這個BOSS相對較弱,但比起以前幾個BOSS的來也夠強了;如果用必殺技打敗裏草,

那麼要麵對的是神樂姐妹,打敗她們後才是真正的最終BOSS--無界,是個比之前堪稱係列No.1強大的

KOF2001的最終BOSS Igniz還要恐怖得多的家夥,打敗他後才是最終結局。

  當初發布KOF2003的係統時,曾引起激烈的討論,有人斷言肯定又是一部爛作,有人持觀望態度

。事實證明,這個係統還算成功,如果再作一些改良,這套係統很有潛力。

  遊戲指令:

  幻草薙京: ↓↙←↖←↙↓↘→↗+任意鍵

  神樂千鶴: ↑↖←↙↓↘→↗→↘↓↙+任意鍵

  注意:最後一個方向要拉住,否則無效

  KOFXI :遙遠彼之地篇2

  在03結尾的動畫中,迷之組織一員“無界”,成功解除了大蛇的封印,乘著混亂,ASH CRIMSON

偷走了[八咫之鏡]。並在該作中掌握了八咫之鏡的技能“芽月”。在XI結尾,阿修又得到了八尺瓊勾

玉,相信他在KOFXII中會得到類似“裏百八式·八酒杯”的技能。

  上次的KING OF FIGHTERS大會的結果是主辦者神樂千鶴負傷,在混亂中落下帷幕。

  季節更替,時光流逝,今年的KOF大會又宣布開始了。

  又有新麵孔的加入,每次都有許多新的參加者,除了如月影二的回歸外,首次參加的有:Oswald

,B.Jenet,Duck King,桃子和 Elisabeth Branctorche.。

  久經考驗的格鬥家們,被秘密的威脅卷入這個世界最高水平的格鬥大會,各有目的的集結在這裏

。有了他們的參加,此次大會史無前例的盛大,華麗的格鬥大會,這次KOF的表麵現象。可是,背後

不知道隱藏著什麼,叫做[遙之來者]的神秘組織,到底準備做什麼呢。

  封印解除後大蛇的行動。缺了一件的三神器,威力將大打折扣。

  KING OF FIGHTERS XI(拳皇11),就要開幕了,戰鬥之門再次開啟。

  KOFXI除了原創新角色外,以往的人氣角色如月影二等也將回歸,原有的角色部分招式也會有所

改變,采用了新基板後招式都會變得更加華麗,原有的火爆場麵將會以半透明效果表現,另外本作采

用了“即時換人”係統,也就是說玩家可以隨時切換出場人物,而且增加了在遭受攻擊的時候也可以

強製逃出的Saving-Shift功能,隊長更具備Dream Cancel能力,可算是《拳皇》係列的革命。

  KOFXII

  遊戲原名:ザ?キング?オブ?ファイターズXII 遊戲名稱:拳皇12/拳皇

XII/THEKINGOFFIGHTERSXII

  發售廠商:SNKPlaymore

  發售日期:2009年4月

  遊戲年齡:12年齡限製

  遊戲版本:日版遊戲平台:ARC

  《拳皇12》是日本SNKPlaymore公司旗下知名格鬥遊戲係列《拳皇》的最新作品,並將與CAPCOM

公司《街頭霸王4》一樣使用Taito公司的TypeX2街機基板,由於遊戲中的人物動作以及對戰背景完全

完全使用純人工手繪的方式,整個遊戲畫麵可說是達到了2D格鬥遊戲的極致。

  《拳皇》係列無疑是在大陸人氣最火爆的格鬥遊戲,《拳皇12》是SNKPLAYMORE沉寂3年之後開發

的《拳皇》係列正統新作。采用了全手繪,無3D製作,人物動作與作畫都相當精細,整體風格也更加

偏向卡通化。遊戲與98與02一樣沒有劇情屬於亂鬥,並且沒有BOSS,遊戲采用了TAITO次世代街機基

板Taito'sTypeX2與09年推出家用機版。

拳皇13截圖1

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反恐精英

反恐精英1.6

CS的最初原型是半條命(haft-life)當時隨出可見網吧裏傳來更中歡呼的聲音。後來這款遊戲由於太

過血腥和暴力銷聲匿跡。直到我們現在知道的反恐精英,其實遊戲的規則很簡單,兩方陣營,警察與

匪徒的之間的戰鬥。分為C4爆破戰和人質守衛戰。在比賽中,使用C4爆破戰,使得遊戲更加具有侵略

性和競爭性。反恐精英的最大魅力就是比賽從一開始到結束都是非常緊張的,你完全不能保證在對麵

還剩一個人也不能確定勝利。發現敵人消滅敵人,與隊友之間默契的配合。就是反恐精英的核心。雖

然現在中國此類的遊戲的市場被騰訊憑借龐大的QQ用戶基數統治著,但是在玩家們心中,CS才是永恒

的經典之作。

戰略戰術

  遊戲CS在注重遊戲娛樂性的同時,並沒有忽視遊戲真實性的一麵。玩家在戰鬥中“身亡”後,將

無法在遊戲中“重生”,玩家隻能在旁邊扮演一個旁觀者的角色,一直到遊戲時間結束或一方取得勝

利。換句話說,如果一方隊員全數被消滅後,另一方就自動獲得了勝利。當一局遊戲結束後,所有仍

然在線的玩家將進入到下一個任務場景或重複剛才的遊戲場景,在前一場戰鬥中獲勝的玩家們可以得

到更多數量的金錢獎勵(獎勵的多寡將視玩家在剛才戰鬥中的表現而定),而輸的一方所能獲得少量

的金錢來購買裝備。錢多的一方自然能夠獲得更精良的武器裝備和防具,而錢少的一方……這種“富

則更富、窮則越窮”的遊戲設計思路是為了讓那些“好勇爭強”的玩家們在遊戲中多利用腦子,而不

是一味地亂衝而白白送死,從而在根本上提升的遊戲的可玩性和策略性。

 反恐精英CS1.6截圖1

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魔獸爭霸

魔獸爭霸III

星際爭霸是即時戰略的經典製作,魔獸爭霸在這個基礎上提出了英雄的概念、並且加入了道具和裝備

的概念使得枯燥的對戰遊戲的操作更加具有觀賞性了。英雄的走位、道具的合理使用成為主導比賽的

關鍵。如今,魔獸rpg的風靡和dota的普及,讓原本需要大量操作的對戰遊戲成為廣大玩家消遣的娛

樂遊戲,在WCG2011中國賽公布的收視率上,dota和WAR3一共占了60%,充分說明他的經典是無法超越

的。

 在魔獸爭霸中,冰封王座是不死族首領巫妖王的所在地,它位於北極寒冰王冠中央的高山上.巫妖王耐

奧祖原本是惡魔基爾加丹的手下,因為違背了他的意誌,被基爾加丹殺死,並將他的靈魂囚禁在冰封王座

裏,讓他統治不死族去進攻洛丹倫大陸的人族聯盟.

  說說我們所熟知的阿爾賽斯,那位命運多折的王子。在War3的故事介紹裏他19歲就成為了見習

騎士(Page),而在遊戲中他和光明使者烏瑟爾一樣是作為Paladin——聖武士的形象出現,DnD玩家

手冊中記載:“Paladin為高貴且勇敢的戰士,是世間一切正義與真理的象征。因此,他擁有崇高的

德行,必須隨時隨地維持。”並且提到,玩家扮演這個角色應該以圓桌武士中的蘭斯洛特爵士(SIR

LANCELOT)、加文爵士(GAWAIN)、加拉漢爵士(GALAHAD)來作為表率。遊戲中Paladin仍然是神

職角色,由於對神明堅定的信仰而擁有了各種神聖的力量,不但可以治愈疾病、更對邪惡擁有特殊

的免疫力。但若是他步向邪惡,這些力量就會離他遠去,而這已經是阿爾賽斯成為亡靈騎士的故事了。

  需要注意的是,奇幻故事中矮人(Dwarf)和人類是不同種族的生物,而遊戲裏矮人和人類是緊密

相連的,正如LOTR裏金靂和阿拉貢有著兄弟般的深厚感情。矮人的傳說最初源於北歐神話中的杜伊

嘉爾(Duerger),相傳他們與獸人(Orc)和地精(Goblin)有很深的仇恨。被遺忘的國度裏有四種矮人:

盾矮人、金矮人、野矮人和杜伊嘉爾。War3中山丘之王(Mountain King)是英勇的戰士,在那個著名

的Kua手下,他成為了噩夢。而這些傳統工藝巧匠們能熟練駕駛坦克,直升機,並使用火槍火炮讓那些蠻荒民族嚐嚐現代化的滋味。

  人氣極高的英雄大法師(Archmage),這些白須老人可是將他們的一生投入到無窮的魔法研究中。

大法師(Archmage)是魔法師(Mage)的進階職業,法師中的佼佼者,在龍槍中,法師學派之分是用袍

色來表明,備受愛戴的雷斯林正是克萊恩最強大的黑袍大法師,而魔戒裏顯然白袍是比灰袍高級的

存在,不見白袍甘道夫那神性的光輝以及重挫曾將他擊倒的薩魯曼時那股牛勁麼。事實上諸多設定

中大法師這個段位的力量是相當可怖的,但遊戲中為了平衡性的設定不得將法術控製在合理的範圍

內,這多少有損Archmage的威名。魔法師並沒有曆史資料可供參照,他們存在於神話當中,梅林

(Merlin)、梅狄亞(Medea)、瑟西(Circe)這些名字已經成為了傳奇。

  祭司(Priest)和女術士(Sorceress)是我們耳熟能詳的單位,有魔法的故事就少不了他們的存

在,即使是泡菜的網遊中也難缺祭司和術士。祭司的作用在軍隊中永遠是那麼明顯,通常Priest

指的從業天主教的神職人員,擅長回複係咒文;而術士在DnD的設定中是擁有藝術氣質的法師,

有些術士認為自己流著龍族血統,他們施法是透過內在力量,而非嚴格訓練,這是一種天分,

他們隻依靠純淨的意誌力,並且術士不喜歡團隊合作,當然,這就不適合遊戲裏我們可愛的Sorceress了,

在大軍中她們的緩行,隱身及變羊都是舉足重輕的強力技能。

  獅鷲騎士(Gryphon Rider)作為人類空中力量的代表,來頭自然不小。傳說中獅鷲(Gryphon)是類似於

鷹的一種飛行生物,有四肢,具有較強的攻擊力,以小生物為食,是可以被馴服的生物,並且它極度憎恨

邪惡,這正是與遊戲較接近的設定。遊戲中是由居住在高山裏的野蠻矮人乘駕這極富正義感的生物前來幫

助人類對抗邪惡軍團。文獻記載中的獅鷲最早出現在古阿卡得(巴比倫-亞述)神話,在馬爾都克斬殺妖獸因

而封神的傳說裏獅鷲是被他殺死的第三隻巨獸,而後在希臘神話中,獅鷲是一種鷹頭獅身有背生雙翅的怪

獸,它的身體大於八頭雄獅,高度則超過一百隻老鷹,有著長長的耳朵,生著豹子嘴,腳上有大如牛角的

利爪,為最高神宙斯(Zeus)、太陽神阿波羅(Apollo)以及複仇女神厄梅西斯(Nemesis)拉車,戰神阿瑞斯(A

res)的頭盔上也刻有獅鷲標誌。希臘語的grups拉丁語變體gryphus和表示峽穀的grif混合,發展到英語和法

語中就變為griffin,也有griffon或gryphon的說法。雖然某些傳說獅鷲代表惡魔,但更多人堅信它是基督的標誌

,《語源學》記載:“基督是一隻獅子,因為他有著統禦的才能和巨大的力量;基督也是一隻老鷹,因為他在複活後可以升入天堂。”

  騎士(Knight)恐怕是所有兵種中最為我們熟知,最富有傳奇色彩的人物了,不論唐.吉訶德式的豪情執

著還是亞瑟王與圓桌騎士的傳奇,他們的故事都曾讓我們神往。騎士階層隨著歐洲封建製度的確立而逐漸

崛起,在10世紀末到11世紀初歐洲大陸獨立的騎士階層正式出現,並且成為封建領主統治的利器。一般來

說,貴族肯定是騎士,但騎士不一定都是貴族,大貴族是最高級的騎士,是戰爭的指揮者,他們和手下諸

多的普通騎士並不處在平等的階層。而要成為一個騎士所經曆的艱難是我們難以想像的,貴族或騎士的兒

子一出生就由父親監督洗澡,從而開始成為一個騎士的漫長曆程。新生命必須進行符合基督教的洗禮,這

標誌他成為了一個基督騎士。洗禮之後將孩子讓乳母撫養到7歲,之後送往本地或外地某位重要的騎士或

領主家中接受精神及肉體的騎士精神的訓練和培養,他也就成了一個隨從或見習騎士。14歲時他成為騎

士的扈從(Squire),在主人的教導下學習諸多戰鬥,騎馬的技能,並且以準騎士的身份一直學習和服務到

21歲,經過騎士授予禮(Dubbing ceremony)後成為真正的騎士。著名的聖殿騎士是1114年至1118年間在

耶路撒冷成立的中世紀宗教軍事組織,其公開目標是保護自第一次十字軍東征後到巴勒斯坦的朝聖者,傳

聞他們崇拜有魔力的“巴弗米特神”,並拒絕基督,蔑視十字架,似乎聖殿騎士是浸透中東哲學和宗教,

據說他們試圖調和伊斯蘭教、猶太教和基督教,但同時他們尊敬這三種信仰,否則依照傳統他們早就被視

為異端了,將聖殿騎士成員描述成反基督的異教徒純屬誇張。最後一次十字軍東征結束後,聖殿騎士團被

迫必須離開聖地,在1307年10月13日星期5這天,羅馬教廷的教皇和法國國王聯合執行了對聖殿騎士的

秘密處決令,最終好幾百名聖殿騎士團被處死,騎士團的組織也隨之徹底瓦解,同時這也是西方人忌諱星

期五、十三號為不詳日子的來源。到了1500年,騎士作為戰鬥人員已經被被有火器射擊武器的雇傭軍取

代,騎士階層走向了衰亡,但是騎士精神並不會沒落,我們將謹記騎士所奉行的八大美德:謙卑、正直、

憐憫、英勇、公正、犧牲、榮譽、靈魂。

  黃昏下的戰錘

  獸人(Orc)給我們的傳統印象是暴躁、野蠻,他們傾向於先行動再思考,Orc原意為逆戟鯨,同時也意

指海怪,通常譯為獸人。在遊戲中他們信奉薩滿教,薩滿教一詞源自西伯利亞Manchu-Tungus族語的

Saman,經由俄語而成英語之Shaman,薩滿教是比較原始的一種宗教,在維吾爾、哈薩克、柯爾克孜

、蒙古、滿、錫伯、達斡爾等民族的曆史上,都曾經有過很深的影響。在中國文化中,薩滿就是巫覡。

《國語.楚語》載楚昭王與觀射父的著名對話中,說上古“民神雜糅”、“家為巫史”,自顓頊起,出現

職業巫覡“絕地天通”後,才使民神各安其位。楚國的先君重和黎就是大巫。考古發現和文獻記載都證

明了巫覡即為薩滿,按滿-通古斯語解釋,是指激動不安或瘋狂亂舞,並含有占卜之意。作為巫覡,薩滿

被認為是人和神的中介。如此就能明白關於先知(Farseer)的設定無疑表明他正是資深的薩滿祭司。

  劍聖(BladeMaster)在遊戲裏是敏捷型的強力英雄,暴雪設定劍聖是獸人部落中的精英戰士,這些擁

有精湛劍術的劍聖曾經是火刃部落的成員,後來火刃部落被自身邪惡的力量摧毀了。在火刃部落四分五裂

之後,劍聖身背部落的圖騰,為了拯救他們自己和部落的兄弟們奮鬥。在薩爾的領導下,這些劍聖又一次

加入獸人大軍,擔任他們年輕領導人的貼身侍衛。DnD裏的介紹也大同小異,劍聖是強大的戰士,他們的

劍術已經到了出神入化的境界。當然,對於這個詞彙我們還有更多遐想的空間,永野大神的FSS裏劍聖是

天位騎士,迪莫斯.海亞拉奇的"飛燕劍"和"分身"似乎和獸族精英戰士的招數有些接近了。

  牛頭人酋長(Tauren Chieftain)和牛頭人(Tauren)在遊戲故事劇情裏是為了捍衛自己文化而宣誓效忠

獸人的強大戰士,以勇猛和驕傲著稱。希臘神話中的彌諾陶斯(Minotaurus)就是牛頭人身的怪物,傳說是

神牛與克裏特島(Minos)王後帕希法所生,身高有常人兩倍,大吼一聲,可以震撼全城,於是克裏特島的邁

諾斯王(Minos)命工匠建造了一個迷宮,將彌諾陶斯困在裏麵,並強迫雅典城每年奉獻七對年輕男女給它吃

,最終它被英勇的雅典王子忒修斯(Theseus)殺死。彌諾陶(Minotaur)正是由表示彌諾斯文化的“minos”和

表示公牛的拉丁語“taurus”構成的複合詞。龍槍故事中牛頭人是被詛咒的生物,他們擁有一個公牛的頭

部,以及渾身健碩的肌肉,在克萊恩上的牛頭人自視清高,覺得其他的生物都遠較他們為低等,殺死他們就

跟捏死一隻小蟲一樣,他們脾氣暴躁、剛烈,常常為了一點小事就和其他人動手,多半是穩贏不輸,他們的

另外一項特征是在迷宮中不會迷失方向,因此,有許多的牛頭人會選迷宮作為他們居住的地方。無論何種淵

源,牛頭人都擁有強大力量,正是基於這點,遊戲中牛頭人部落的成員給敵人帶來的震攝力可是非同小可。

  原本是生長在洛丹倫北方的獵頭者(Head Hunter)在魔獸3裏又一次加入了獸人大軍,在戰爭時期,獵頭

者們毫不猶豫地拿起他們的長矛勝利軍而戰。獵頭族是一種原始的野蠻部落,可謂臭名遠揚,以獵取人頭著

名,在世界許多地區的原始部落裏都曾有過他們的身影。掠奪者(Raider)在遊戲中的作用大多是攻城和使用

誘捕網,並能奪取資源。他們的造型如同LOTR2裏的狼騎兵,但似乎並沒有那麼強悍的單兵作戰能力。

  正如前麵所言,薩滿祭司(Shaman)是信奉薩滿教的巫師,從大自然和元素中汲取力量。而巫醫

(Witch Doctor)能通過化學藥品增強獸人軍團的戰鬥能力。在古代社會巫術與醫術的關係相當密切,長期

以來巫術與醫術並用,發展出融彙貫通又相互為倚的宇宙觀與生命觀,將對生命解析與對宇宙體驗等合二

為一。巫術是人類早期的生存經驗與技術,其曆史地位與價值如今各有不同評價,大多數從科學立場出發認

為巫術是科學技術誕生的助產,有的則認為巫術是科技普及發展的阻礙,巫術與醫術都來自古老文化,原始

社會有自成係統的病因觀念,以巫術與醫術並用的方式來治療疾病,這就導致了巫醫職業的誕生,如今看來

的確玄乎,但在遊戲裏巫醫就延續了古老文明的發展,作為軍隊中擅於使用治療等輔助技能的存在。

  作為獸人唯一的空中部隊,飛龍騎士(Wyvern Rider)擔當著相當重要的角色。雙足飛龍(Wyvern)身上流淌

著龍與格瑞芬(Gryphon,即前文中的獅鷲)的雙重血液,允許獸人騎乘它們作戰。它們是在英格蘭國家徽章常出

現的生物,具有兩足兩翼,外貌酷似龍形。奇幻故事裏的雙足飛龍戲份濃重,在無冬之夜資料篇Neverwinter

 Nights: Shadows of Undrentide中,雙足飛龍也將作為新的怪物出現。

  卡利姆多平原上的巨大科多獸(Kodo Beast)是獸人大軍極有價值的盟友科多獸,它們背負著戰鼓為獸人增

添作戰的力量與勇氣。遊戲中暴科多這種極端戰術較為另類,它主要扮演的仍是讓獸人敲錘戰鼓增加士氣的輔

助角色。在我國古代傳說中,黃帝戰蚩尤時大將常先獻計黃帝造鼓來對付那些害怕噪聲的鬼魅,但沒找到合適

的鼓皮,九天玄女托夢給常先說:“東海有個流坡山,山裏有種怪獸,形狀如牛,卻沒有長角,隻有一隻足;

身子大得出奇,平時不太活動,但一出現,海洋上不是刮風便是下雨;兩隻眼睛射出的光芒,就像太陽和月亮

一樣;一怒吼,比雷聲還大,這種怪獸名叫雷獸。它整天在海裏無憂無慮,喜歡仰麵躺臥,以爪擊腹為樂,而

每拍一下肚皮,就響起一聲巨雷。用夔牛皮蒙鼓,用雷獸的骨作為鼓槌,一敲起來,地動山搖,威力無窮。”

常先醒來後忙把夢裏的事告知黃帝,黃帝聽罷命應龍、大鴻派幾個會水的能手,入海捉拿怪獸,不幾天就將就

將夔牛和雷獸捉拿回來殺掉,然後按常先設計,50天就蒙成夔牛大鼓800麵,做成雷獸鼓槌160根。傳說地涿

鹿大戰開始前,黃帝就已把800麵夔年大鼓埋伏在暗處,當蚩尤的軍隊衝向黃帝軍隊的前沿陣地時,黃帝把手

一揮,80麵大鼓一齊擂動,蚩尤的軍隊還未交戰,就被鼓聲震得人仰車翻,耳聾眼花,個個東倒西歪,潰不成

軍。而後的戰爭中戰鼓不僅能振奮士氣,還擔任了沙場上信號傳達的角色。如此,科多獸背負的可是勝利關鍵。

  漂流者的歸宿

  地精(Goblin)越來越被我們熟知,在諸多世界中它們是渺小、邪惡的一群,地精來源複雜,很多人認為它

來自於維京人的神話,朱學恒先生分析為“地精矮小、青綠色皮膚的形象散見於居爾特、德國、法國、斯堪

地那維亞的神話中,探究其曆史,勉強可以從中分出善惡兩大類型。一種是居爾特神話中的小褐妖(Brown-ie)

,這種妖怪會在半夜的時候照顧牲畜、進行農務或家事,但如果受到批評則會開始搗蛋;如果被人發現或是

獻上除了食物之外的禮品,它們將會永久的離開該農家。另一種則是紅帽子(Red Cap),它們濫殺嗜血,會毫

無理由的虐殺各種小動物,頭上的帽子就是利用鮮血所染成。紅帽子們也經常出沒於戰場之上,單純享受品鮮血的快感。

  另外,托爾金在《魔戒前傳》中也曾以地精這個稱呼當作對半獸人貶抑的說法。”而《哈利波特》中掌管

古靈閣的生物也同樣是Goblin這個名字,這就接近於遊戲中的地精商人,這種特色是取自另一種羅馬神話中的

生物侏儒(Gnome)混合而來。在現世中地精一詞也被廣泛運用,泛指那些愚昧、無知且自大的人,有效的例子

是最近LOTR2上映,若有人觀畢感慨這簡直就是魔獸3的電影版,定然難逃被嚴謹奇幻愛好者指責為地精的命運

,要知道托爾金(J.R.R. Tolkien)和《魔戒之王》(The Lord of the Rings)在奇幻迷心目中的地位可是神聖且不可動搖的。

  彌留的璀璨文明遠古的卡利姆多遍布精靈的足跡,經曆了長年戰爭以後,這個文明步向分裂,暗夜精靈

(Night Elf)和高等精靈(High Elf)各持不同理念分道揚鑣,後者正是在War3劇情中銀月城的主人,而依舊居住在

卡利姆多的暗夜精靈則為我們所熟知,這是一個女性為主的團體,由於暴雪沒給出過多的資料,隻能猜測它大

概和被遺忘的國度中黑暗精靈(Dark Elf)一樣同屬母係社會。

  塵世間的人們啊!請聆聽這賢者之聲......

  有如蒼天的淚水,

  洗去屠龍槍在曆史的餘燼中所沾惹的塵埃與淚水;

  在人類的語言與記憶都無法描述的古早年代裏,

  在這世界乍現的曙光中,

  在三輪明月一無所知的自森林的懷中升起時,

  巨大的龍神,恐怖又尊貴,

  在克萊恩掀起了恐怖的戰爭......

  ——《巨龍之禱文》

  來自龍槍的詩呤卻讓我們想起了暗夜那絢麗星屑,禱歌聲中萬物俱滅,月亮女祭祀(Priestess of the Moon),幽眇柔

美的死神。作為魔獸三中最具代表性的女英雄,她的一切似乎都無比誘人,而關於她與她的坐騎,不由得讓人想起另一

個類似的形象——克麗珊娜,正是這位神眷之女讓著名的雷斯林.馬哲理在《夏焰之巨龍》中說出了那句經典的“我會告

訴她一點事,在我的長長的睡眠中,我夢見了她。”

  在永恒的失明中戰鬥,惡魔獵手(Demon Hunter)是被暗夜精靈社會排斥的黑暗戰士。他們失去了雙眼,隻為了更快

地尋找惡魔。這個構思當然並不常見,著名如小強五人組中的紫龍就時常有這種過激舉動,不過很多人仍是欣賞這位有

著東方風格的青銅聖鬥士,同樣,惡魔獵手的自我犧牲也博得了眾多喝彩。不能被同胞所理解,默默戰鬥的他們不正和

星際爭霸中暗黑聖堂武士的遭遇有些類似了麼,而他們手持雙刀的雄姿也不由得讓人想起背井離鄉的黑暗精靈崔斯特。

  相比叢林守護者(Keeper of the Grove),許多玩家更願意選擇酷極的惡魔獵手和窈窕動人的月亮女祭祀,他們抱怨

叢林守護者的龍鍾老態和後期愈發無用的作戰技能,但在遊戲劇情設計中,這些半神賽納留斯寵愛的兒子無疑是強大

的,暴雪交代守護者有著半精靈半雄鹿的外表。遊戲中他們的造型與半人馬酷似,很多人也的確誤認其為半人馬。大

多神話中的半人馬是惹事生非的一族,愛擄劫和搶掠。但其中也有例外,肯陶洛斯人喀戎(Chiron)精通音樂文藝、天

文地理、醫術,甚至預言,是山林中的大賢者,這仿佛讓我們想起了睿智的半神賽納留斯。可惜在他的學生,偉大英

雄赫拉克勒斯(Heracles)和半人馬族的一次衝突中,喀戎被浸過水蛇許得拉(Lernaean Hydra)血液的毒箭所誤傷,無

藥可解,最終他放棄永生,以換得普羅米修斯(Prometheus)的自由,被宙斯(Zeus)升上天成為人馬座。後來赫拉克勒

斯也被半人馬中的色鬼涅索斯(Nessus)設計殺害。

  望著這些身材纖細,語調悠揚的女射手(Archer),誰能想到她們聚集到九十人口後秒殺的恐怖呢。奇幻世界裏,

弓箭是精靈的傳統武器,暴雪很明顯不願意讓這些美麗女性失去如此溫柔高雅的殺著,LOTR中的精靈勒苟拉斯(Legolas)

正是將弓矢耍弄得出神入化而贏得諸多青睞。而作為冷兵器,弓箭的曆史比刀劍等更為淵遠,它的使用在人類技術史

上以至整個社會發展中的作用實屬一次真正的革命,遠古之際,先民為了生存,不得不艱難地跟大自然和野獸搏鬥。

在漫長發展過程中,人類創造了許多器具,但棍棒和石塊等隻是天然形態之物,出擊的距離範圍有限;而弓箭是人類

以石、骨和木質造成的複合工具,在當時為進行遠距離射擊最為實效的武器。恩格斯在《家庭、私有製和國家的起源》

中說道:“弓矢對於蒙昧時期,正如鐵劍對於野蠻時期和槍炮對於文明時期那樣,乃是決定性的武器。”中國的上古神話中,至今仍保留著“羿射九日”的傳說。

  女獵手(Huntress)扮演著偵察部隊的核心,月亮女神艾露尼賜予她們力量,她們乘著凶猛的黑豹馳騁戰場。我們

可以將女獵手理解為暗夜精靈的斥候騎兵,她們使用著一種形似手裏劍(shuriken)的遠程武器。

  暴雪將半人馬設為被詛咒的部落,而樹妖(Dryad)正是他們的表親,半神賽納留斯的女兒。Dryad一詞原出自

druids,即德魯依。Dryad在羅馬、希臘神話中意指森林女神,傳說每一棵橡樹都居住著精靈,而這些樹精通過dryads

向人類傳達神諭,因此遊戲裏Dryad通常以樹精的形象出現。《柏德之門2》裏有一個任務就是幫助三位被困的森林女

神逃出地牢,隻要你成功達成,就能解救她們和她們的橡樹。DnD第三版規則有記,“德魯伊(Druid)可以操控憤怒

的暴風,初升朝陽的溫和力量,靈巧的狐狸,巨力的猛熊等事物。但德魯伊不象都市人那樣誇飾不實,自以為

是大自然的主人,相反的,他們通過融入大自然得到自然的力量。膽敢侵入德魯伊聖地並惹惱他們的話,就能

清楚地了解這件事。”暴雪遊戲中的德魯伊也確實扮演著此類角色,作為暗夜精靈的強力盟友,現實中他們也

有著不俗的背景來源。Druid一詞可分開理解,前半部與希臘語“drus”有關,意指橡樹,後半部和印歐語係

的詞尾“-wid”類似,它的意思是去了解。德魯伊教以橡果為聖果,因而推測德魯伊的古意是了解橡樹之人。

關於德魯伊教的考究所知甚少,大多都來自古羅馬和古希臘的文獻,或者從森林、神壇、廟宇等遺跡中偶然

尋得一些蛛絲馬跡。關於坐落在斯伯利平原(Salisbury Plain)的著名遺跡巨石群(Stonehenge),就有一種說法

認為這是基督教尚未傳入大不列顛前當地塞爾特人(Celts)信奉德魯伊教(Druid)所建立的神殿,也可能是德魯

伊教徒執行絞刑的場所。史書上最早有關於德魯依教團的記載大多在朱理亞.凱撒和古羅馬偉大史學家塔西佗

斯的著作中,它們多是描寫德魯伊教的蠻荒恐怖,凱撒遠征高盧時曾向元老院報告:“德魯伊教教士在當地

有仲裁和主祭等重要地位和權力,而且該教教士精通物理、化學,他們在樹林中居住,用金鐮刀砍伐神聖的

橡樹果,甚至用活人獻祭!”但在大多時候,德魯伊教士被公認為古代智能的守護者,有崇高的道德修養,

並對自然科學和神學有不俗見解,曾有史學家將德魯伊教士與印度的婆羅門(Brahmins)、波斯襖僧(Magi)、

埃及祭師(Priests)和薩滿巫師(Shaman)並列。德魯伊教士是公元前5世紀至公元1世紀散居在高盧、不列顛

、愛爾蘭、歐洲、小亞細亞和巴爾幹半島的凱爾特人,在族內擔當祭司、法師或預言者,有著崇高地位。

公元1世紀左右,羅馬帝國舉兵討伐日益壯大的凱爾特人,塔西佗斯記載在這場戰鬥中,德魯伊教團員身穿黑

衣,跳躍在凱爾特的軍隊中,咆哮著天神的名字,刺耳地詛咒著羅馬帝國。在凱爾特人戰敗後,德魯伊教被

羅馬人血洗,教士的遺體丟棄在德魯伊神聖的森林裏,從此以後幾個世紀裏他們的威信下降到普通巫師的地

位,從前的輝煌一去不返,隻有獨自呤誦悲哀挽歌。如今,我們可以在一些有趣的複古運動中看到他們的仿

效體,但真正影響我們的,仍是遊戲中那呼風喚雨的施法者。

  當它出現時總能引起陣陣恐慌,擁有這種威懾力的兵種並不多,奇美拉(Chimaera)無疑是其中之一。來

自灰燼穀森林的它們是和暗夜精靈和睦相處的恐怖野獸,需要明白,俗稱的雙頭龍並不適合Chimaera。

Chimaera一詞源於希臘語的Χιμαιρα,拉丁文中就成了Chimaera。它是希臘神話中巨人堤豐(Typhon)和

蛇怪厄喀德娜(Echinda)眾多怪物子女中的一員,傳聞中它上半身像獅子,中間像山羊,下半身像惡龍,

口中噴吐著火苗,最終被騎駕雙翼飛馬珀伽索斯(Pegasus)的珀勒洛豐(Bellerophon)所射殺,我們熟悉的

小強之最聖鬥士星矢所隸屬的天馬座,也正是飛馬珀伽索斯的象征。Chimaera的父親,令諸神畏懼的巨人

堤豐,曾打斷宙斯(Zeus)手筋腳筋,但後來被宙斯用雷電轟至奄奄一息,在西西裏島的火山旁倒下。暴雪

在War3中讓Chimaera代替宙斯操控雷電,並能噴吐腐蝕酸液,這的確原旨惡搞精神。

  亡靈天災作為燃燒兵團的先頭部隊,由無數行屍走肉、鬼魂、被詛咒的生命和怪物所組成的亡靈族

(Undead)在巫妖王耐奧祖的控製下開始汙染艾澤拉斯的每寸土地。奇幻世界裏Undead出現頻繁,它們的

定義通常為有靈魂但沒有生命。許多西方玩家在War3中喜歡使用巫妖(Lich),除了他本身的強大,似乎也

有龍與地下城的影響。

  Lich是DnD世界裏傳統的存在,最強的不死生物,不死生物的操控者,這些法術使用者通常是巫師或

術士,但有時也有牧師。他們以自己的力量用非自然的方法延續生命,為了強大而放棄了生命。通常他們

有黑色的深邃眼窩,那裏麵是空洞的,隻有兩點微光。Lich可以在最黑暗的環境下視物,而且也不受強光

的影響。從Lich的身邊會放射出寒冷和黑暗的力場。遊戲中巫妖的造型很明顯依舊沿用了這種風格。

漫天花瓣,沉重腳步,寒氣與劍,鮮血、大理石板。亡靈天災來臨之際,他已經不再是守護人類的聖騎士,光明與他遠去。

  亡靈騎士(Death Knight)阿爾賽斯。DnD模板中,亡靈騎士是被Lich從墮落的聖騎士(Paladin)和有

天賦的黑暗守衛(BlackGuard)中造出的一種恐怖形式,他們穿著生前盔甲骸骨出現,眼睛腐爛,眼眶中燃燒

著兩點深紅光芒。很顯然,遊戲中在形象方麵盡量美化了這些曾為高貴騎士的人類。中古世紀,人們相信惡

夢是由一種黑馬形狀的惡魔造成,那就是夢魘(Nightmare),遊戲中亡靈騎士的坐騎。在DnD模板中它還有

著不俗的攻擊能力,蹄可燃物,鼻息能噴吐硫磺煙幕。

  恐懼魔王(Dread Lord)效忠於燃燒軍團的頭領基爾加登,劇情安排他們去監視巫妖王耐奧祖,但後來

反被亡靈軍團控製,而這些邪惡生物的外表和技能隻能讓人聯想到吸血鬼(Vampire)。在加士汀.亞契理.埃特.艾爾

(Justin Achilli Et Al)所著的《吸血鬼:千年潛藏》(A Brief Introduction to Vampire: The Masquerade)中詳細

闡述了這傳說族類的文明。吸血鬼在生理上已經死亡,沒有心跳、不再呼吸、皮膚冰冷,而且不會老化;

但是他們會思考、會說話、會活動,甚至也會受傷以及最終死亡。這也就類似於Undead的定義。

  性價比極高的食屍鬼(Ghoul)是亡靈軍團的主力。在回教神話中它們是盜墓食屍的惡鬼。土耳其軍官米

南曾講述過一件趣事:一次他去打獵時為預防危險而雇傭了一個阿拉伯酋長和他的族人,給了許多錢並表

示雇用他們一星期,但第一天當他預定太陽下山後前去狩獵時,阿拉伯人已經開始著手準備離去了,那些人

顫抖著說“這裏是不安全的,在太陽下山以後,沒有一個人敢等在這裏,因為到了黑夜,鬼魔妖怪,東方的食

屍鬼和各種東西,都會從這些洞穴和屋子裏出來,凡是被它們所找到的人,就被它們帶去,結果也變成其中一個了。”

  暴雪對地穴惡魔(Crypt Fiend)給出了自己的詮釋,它們是具有人類和蜘蛛的雙重基因的變異生物,曾經建立了古老的蜘蛛王國Azjol-Nerub,但最終被耐奧祖征服。

  憎惡(Abomination)由許多支離破碎的屍體組合而成的,胖子形象讓人想起恐怖遊戲中的變態劊子手,顧名思義,Abomination帶著怨恨重返人間,製造災難。

  所有的黑魔法中最為黑暗的無疑是死靈術/通幽術(Necromancy),那些亡靈巫師(Necromancer)因學習

這種強大的邪法而被光明遺棄,他們效忠於巫妖王耐奧祖,但和其它亡靈部隊不同的是,他們從生理而言

仍為人類。Necromancy一詞源於希臘文,意即死亡和超自然的神力,它的曆史可以追溯到古波斯、希臘、

羅馬和中世紀的巫師。死靈術可以分為兩個支派:一派召喚和支配鬼魂;一派掌握死屍回魂大法,兩派都與

被禁的黑魔法有著不可分割的關係,遊戲中的亡靈巫師往往綜合了兩派而成。北歐人傳說最強的死靈師甚至

可以令剛死在絞架上的人複活。16世紀的宗教審判官保羅斯·格瑞蘭迪俄斯(Paolus Grillandus)曾記載:“

亡靈巫師用一些燒焦了的死屍碎片,尤其是那些吊死和受辱而死的人……用小塊指甲或牙……頭發、耳朵或

眼睛……肌肉、骨頭或鮮肉……”,有名的相關案件是愛爾蘭女亡靈巫師愛

麗絲.吉蒂勒(Alice Kyteler)因為偷掘和使用死屍的頭發和頭骨而被起訴,她的動機是因為據說在屍體頭上長

出的苔草對死靈術十分珍貴。由於這種黑魔法的儀式令人發指,亡靈巫師往往被人唾棄,在16、17世紀掀

起的獵巫運動中,大量的亡靈巫師也不可避免的成為獵物,教會指責他們是魔鬼的仆人,聖經中有關因達

爾的描寫也闡述他們是毀滅的象征,盡管亡靈巫師一直爭拗著亡靈和魔鬼的區別。最終亡靈巫師演變為通

靈師,避免了宗教迫害。奇幻世界裏亡靈巫師通常是一些怪僻而強大的角色。女巫(Banshee)曾是痛苦的

靈魂,徘徊在無休止符的悲哀之中,耐奧祖讓她們成為了亡靈軍的強大戰士,那陰森森語調透射寒氣,

為敵人敲響喪鍾的哀鳴。

  Banshee在愛爾蘭蓋爾語中被稱為Bean Sidhe,意指擁有超能力的女人,傳說她們會悲嗷著預報凶信

。女巫通常被認為是魔鬼的化身,中世紀的獵巫行動中,無數女巫葬身於火海之中或死於利箭和斷頭台之

下,而直至今日,她們的地位仍沒得到多大改善。但幻想國度裏,她們強大的魔法支援成為了冒險和戰場上不可缺少的一部分。

  龍塚被黑暗侵擾,巨龍在邪惡中蘇醒,這種設定總是透露著一絲悲涼。擁有冰冷力量的骨龍在奇幻遊

戲中出現頻繁,在龍槍故事中,凍氣則是白龍的強大武器。石像鬼(Gargoyle)這個角色我們並不陌生,在

中古世紀教堂或大建築屋頂上時常看到它的雕像,一般人認為那意味著惡魔,傳言黑魔法師能將生命灌入

其中讓石像有行動能力。它的外形讓人聯想到吸血蝙蝠,據說這也是吸血鬼的一種變身異能。

  恒久神物的威嚴無論東方還是西方,在源遠流長的文化中,龍總是一種莊嚴與力量的象征,關於它的

細解有許多分歧,朱學恒先生的《龍、龍、龍》一文中有過關於這傳說生物的詳細探討。重返艾澤拉斯,

魔法之王藍龍馬利苟斯(Malygros),生命之王紅龍阿萊克斯塔薩(Alexstraza),夢幻之王綠龍伊瑟拉(Yser

a),時間之王金龍諾茲多姆(Nozdormu)以及強大的黑龍死亡之翼(Deathwing),他們各自統率著自己的部族

,這些都是存在於神化時代的巨龍。故事中這些神物同樣顯得多姿多彩,龍槍裏在諸神離開後的凡人時代

(The Age of Mortals)策動龍群發動戰爭的龍王瑪萊斯特瑞克斯(Malystryx),FSS中的L.E.D龍末三與那著

名的超新星火焰,以及各類神話傳說中翱翔在天際,總是扮演著重要角色的他們。而遊戲裏的Drake在

嚴格意義上講不能稱其為龍,Drake原意為公野鴨,通常奇幻遊戲裏指體型較小的類龍生物,我們可以叫它為龍獸或者亞龍。黑夜飄零在混亂初始,大地繼續搖撼著繼續低吟這《巨龍之禱文》……

  巨大的龍神,恐怖又尊貴,

  ……

  就這樣開始了絕望的年代,

  曾經寬廣的道路從此糾結,

  沙暴和颶風在城市的廢墟中肆虐,

  平原和山脈成了吾輩的家園,

  當舊神轉身離去,

  吾輩對著空曠、陰暗的天空哭訴,

  向著新的神祉哀求,

  然而,天空冷漠依舊,

  不曾傳來他的任何回答......

魔獸爭霸III冰封王座截圖0

 

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仙劍奇俠傳

仙劍奇俠傳5

其實把仙劍放在第一名,隻是國人們心中不變的話題,16年風風雨雨,16年仙劍5個版本的更替。從

最初的dos下,到現在的全3D,仙劍遊戲的進步也是標誌國內遊戲製作水平的進步。在玩家心中仙劍1

的劇情最經典,仙劍奇俠傳1在現在看來已經是畫麵醜陋不堪,現在仙劍的畫麵是越來越精美。但在我

們80心中永遠的神作是《仙劍奇俠傳》,時光飛逝、留下的隻是懷念。現在我們對於仙劍1更多的是

向往。當年剛這款遊戲的時候,我們在網吧奮鬥,說到仙劍喜歡的更多是那些童年的回味,經典的故

事永遠是英雄救美抱得美人歸,而仙劍1給我們留下的是遺憾,靈兒的善解人意與溫婉,月如的活潑

俏皮與霸道、阿奴的可愛與機靈是我們當時對於愛情懵懵懂懂的一種期望。永恒的經典就讓我們記住

遊戲世界觀

  天地處於“混沌”狀態,有“盤古”生於其間。

  盤古身體不斷成長,原來的混沌狀態不能容納其身體而分裂,“清氣”上升為天,“濁氣”沉降為

地。

  盤古死後,其精、氣、神分化成三位大神,分別為伏羲、神農、女媧。被稱為“三皇”。原本蘊

藏在盤古身體內的“靈力”逸散,分解為水、火、雷、風、土“五靈”,散於天地之間。而盤古之心

懸於天地之間成為連接天地的紐帶,並與天界清氣所鍾之地連接,因清濁交彙而生“神樹”,成為天界

生命之源。

  因天地間生靈太少,三皇分別以不同形式創造生靈。

  伏羲以神樹吸收神界清氣所結的果實為軀體,注入自己強大的精力,創造出“神”。由於神樹果

實來源稀少,因此神的數量極少,但靈力強大。神不耐大地濁氣, 因此居於天,形成神界。神雖然

有男女之分,但交合繁衍後神本體會失去靈力逐漸死亡,並不能增加神的數量,因此被嚴禁交合繁衍。

  神農以大地土石草木為體,灌注自身氣力,創造出“獸”(包括走獸昆蟲)。因神農注重數量和

能力,因此獸的種類、數量很多,且能力多樣,但是心智沒有開蒙。

  女媧以土、水混合,附以自身血液和靈力,用楊柳枝條點化,依自己模樣塑造,創造出“人”

。人體態優美,富有智慧,但體力較遜,雖然沒有特別的能力,但領悟力極強。

  神居於天,人獸居於地,另有鬼界作為人、獸等生靈的輪回中轉之所。數萬年來相安無事。後

因人獸過度繁衍,時有衝突。

  神農在人間爆斃,一說因嚐百草中毒而死,另說是因為他與獸交合繁育後代後而死,不久,獸

類中出現了一個具有極高智慧的統禦者——蚩尤,率領獸族向人類開戰,意圖獨占大地。人取得神

族援手,在一位出色的神將(軒轅氏)指揮下擊敗蚩尤大軍。蚩尤拚盡餘力,打開異世界的通道,

將殘部送達異世界,這些殘部在異世界逐漸修煉成“魔”,魔界也逐漸形成。而蚩尤所打開的通道

,後來稱為『神魔之井』。是連通神魔兩界的唯一通道,但神魔兩方在裏麵設有重重障礙,並派重兵防守,嚴禁兩界生靈通過。

  此役之後,伏羲以對抗魔界為名,在神界建立了等級製度,並自封為“天帝”,規定神的地位高

於一切,由神族統治大地,而人必須侍奉神,擴大神界對人間的控製和支配。而魔一向自負,不屑與神界爭奪六界之主

  數萬年下來,神族漸漸腐敗,人類也對神的積怨已久,終於爆發起義。天帝下令鎮壓,遭到人

類頑強抵抗。天帝惱怒,下令女媧毀滅人類,重新創造敬神的新人類,女媧抗命不從,並下凡來維

護人類。天帝開除女媧的神籍,派神將毀滅大地,大部分人類遭到屠殺,女媧率領人類對抗神界,

補天地,阻洪水,挽救了殘存人類 的命運。天帝省思後覺得神族也有不對之處,於是下令所有神族

回到天界,封閉天界之門,下令神不得任意到人界,從此人神二界完全隔絕。不久女媧力竭死去,後代一直留在人間,世代守護人類。

  偶有獸類經過修煉,激發出自身繼承的神農力量,而成為有特殊能力的“妖”,而人類經過修

煉也能激發出自身繼承的女媧靈力,而成為“仙”。妖和仙的形成除了和天賦以及修煉有關外,還

和地氣有關。人間便有了十大洞天,三十六小洞天,七十二福地等“仙界”,其中最著名的仙界,

就是蜀山,因為那裏是“盤古之心”所在之處。相對應的,雖然看起來妖都是單獨行動的,但人間

一定也有妖界存在,隻不過沒有人知道在什麼地方。

遊戲曆史年表

  從故事的曆史發生順序來看,仙劍遊戲劇情的順序是仙4、仙3、仙3外傳、仙1、仙2、仙劍OL,而不是按照遊戲出品時間的先後,具體可以參考百度百科中的“仙劍年表”詞條。

  根據年表的推算,四代發生在三代300多年前,三代發生在初代50年前、問情篇18~20年前,二代在一代8年後,仙劍OL在二代8年後。

遊戲人物關係表

  想查看清晰“圖片”版請至“參考資料”,詳細關係請參看百科詞條“仙劍年表”

  主角:

  仙劍一

  李逍遙——蜀山仙劍派第27代掌門、趙靈兒及林月如的丈夫、李憶如的父親、景天徒弟李三思之子、林青兒與巫王的女婿、酒劍仙的徒弟、林家堡的乘龍快婿

  趙靈兒——女媧後裔、苗疆公主、李逍遙妻子、李憶如的母親、林青兒與巫王的女兒、紫萱和林業平的外孫女、仙靈島的主人

  林月如——林家堡大小姐、林天南的女兒、李逍遙第二任妻子、劉晉元的表妹、李憶如的繼母

  阿奴——白苗少主、南蠻王之女、白苗族長、愛慕李逍遙

  仙劍二

  王小虎——李逍遙同村少年、盛尊武的徒弟、李大娘穿雲掌傳人、沈欺霜的戀人、愛戀蘇媚

  沈欺霜——仙霞派弟子、薑婉兒的徒弟、王小虎的戀人

  蘇媚——狐妖和蛇妖的女兒、愛慕王小虎

  李憶如——女媧後裔、李逍遙和趙靈兒的女兒、王小虎的同伴

  仙劍三

  景天——神將飛蓬和薑國太子龍陽的轉世、永安當朝奉、雪見的丈夫、景小樓的父親、景陽後人、精精的徒弟、李寒空的傳人、李三思的師父、渝州首富新安當老板

  唐雪見——神女夕瑤以神樹果實為心枝葉為體自己為範本所造、花楹的主人、景天的妻子,景小樓的母親、李三思的師娘、渝州新安當老板娘

  花楹——五毒獸,唐家堡傳家之寶,熱愛主人雪見。

  龍葵——女鬼、薑國公主、景天前世龍陽的妹妹、魂魄與魔劍結合、人格分裂藍紅兩狀態、愛慕景天

  紫萱——女媧後裔、林青兒母親、趙靈兒外祖母、李憶如的曾外祖母、林業平妻子、徐長卿的未婚妻、赤炎和絲緞的恩人

  徐長卿——蜀山第23代掌門、紫萱丈夫林業平的轉世、紫萱的未婚夫、清微的徒弟、蜀山常字輩弟子

  仙劍三外傳·問情篇

  南宮煌——赤炎和絲緞的兒子、星璿的孿生弟弟、司徒鍾和李三思的好友、常紀的養子、清冷的徒弟、迷戀王蓬絮、溫慧戀人

  溫慧——郡主、南宮煌的戀人、相國之女蕙卿的女兒、溫策的妹妹

  王蓬絮——五毒獸、戀慕南宮煌(前期)、星璿戀人

  星璿——赤炎和絲緞的兒子、裏蜀山妖界少主、南宮煌的孿生哥哥、燎日的養子、與王蓬絮相戀

  雷元戈——鬼差、原室韋族族長、暗戀溫慧

  仙劍四

  雲天河——雲天青和夙玉的兒子、慕容紫英的好友、玄霄的義弟

  韓菱紗——出生於盜墓世家、望舒劍第二代宿體

  慕容紫英——大燕皇室遺族、瓊華派弟子、宗煉的徒孫、淨化魔劍、定居劍塚、九州散人的仙緣

  柳夢璃——幻瞑妖界少主、嬋幽的女兒、柳世封和阮慈的養女 

  神魔妖類:

  重樓——魔界魔尊、飛蓬的對手、鍾情紫萱、仙三BOSS

  飛蓬——神界神將、“神魔之井”的看守、龍陽和景天的前世

  夕瑤——護守神樹的女神、愛慕飛蓬、雪見的原型及創造者

  水碧——神界女神官、溪風的戀人

  溪風——魔尊重樓的屬下、水碧的戀人

  邪劍仙——蜀山五長老的邪念聚成

  赤炎——狼妖、絲緞的丈夫,星璿和南宮煌的父親

  燎日——裏蜀山妖界之主、赤炎的分身、星璿的養父、問情篇BOSS

  思堂——貓妖、星璿的助手

  孔璘——“魔族”掌旗使、仙二“魔尊”的屬下

  嬋幽——幻瞑妖界之主、柳夢璃的母親、太清真人的對手

  奚仲——幻瞑護將、嬋幽的屬下、輔佐保護柳夢璃

  歸邪——幻瞑護將、死於玄霄之手

  九天玄女——神界女神、瓊華派尊神

  銜燭之龍——不周山的守護神獸、照亮西北大荒、把神龍氣息交給了雲天河

  句芒——封神陵守護神將、把神兵後羿射日弓交給了雲天河

  韓仲晰——仙二“魔尊”之子、阿奴的養子、與李憶如相戀

  門派:

  蜀山仙劍派

  清微——蜀山第22代掌門、徐長卿的師父

  蒼古——蜀山長老、蜀山代理掌門、清微的師弟、和陽的師兄

  淨明——蜀山長老、清微的師弟、收押周赤炎

  和陽、幽玄——蜀山長老、清微的師弟

  清冷——原蜀山弟子、綠蘿山掌門、清微的師兄、已成仙

  殊明——原蜀山弟子、鎮獄明王、清冷的師弟、已成仙

  常德——蜀山長老、徐長卿的師兄

  常授——蜀山真武長老、徐長卿的師兄、常德的師弟

  常浩——蜀山長老、蜀山第24代掌門、徐長卿的師兄

  常紀——蜀山常字輩弟子、南宮煌的養父、徐長卿和常浩的師弟

  薑清——蜀山常字輩弟子、月柔霞的丈夫、薑婉兒的父親、司徒鍾的太師叔

  絲緞——繡坊女、蜀山女弟子、赤炎的妻子、星璿和南宮煌的母親

  獨孤宇雲(劍聖)——蜀山第26代掌門、酒劍仙的師兄、聖姑的故友、蜀山寧字輩弟子

  司徒鍾(酒劍仙)——李逍遙的師父、南宮煌的好友、劍聖的師弟、蜀山寧字輩弟子

  道臻——蜀山紫衣弟子、為弟弟道閏盜取赤雪流珠丹

  昆侖瓊華派

  道胤真人——瓊華第20代掌門、參悟雙劍飛升之法

  太清真人——瓊華第24代掌門、死於嬋幽之手

  宗煉——瓊華鑄劍長老、慕容紫英的師公、鑄成望舒、羲和兩劍

  青陽、重光——瓊華長老、和宗煉一起冰封玄霄

  夙瑤——瓊華第25代掌門、太清真人的徒弟、玄霄的師姐、仙四BOSS之一

  玄霄——瓊華弟子、羲和劍宿體、夙玉戀人、雲天青師兄、雲天河義兄、太清真人徒弟、仙四BOSS之一

  夙玉——瓊華弟子、望舒劍第一代宿體、雲天河的母親、雲天青的妻子、玄霄的戀人、太清真人徒弟

  雲天青——瓊華弟子、雲天河的父親、夙玉的丈夫、玄霄的師弟、柳夢璃的救命恩人、柳世封的好友

  夙莘——瓊華弟子、夙瑤的師妹、慕容紫英的師叔

  懷朔——瓊華弟子、慕容紫英的師侄、愛慕璿璣

  璿璣——瓊華弟子、懷朔的師妹、慕容紫英的師侄、崇拜紫英

  其他:

  龍陽——薑國太子、龍葵的兄長、飛蓬轉世的第一世、景天的前世

  花楹——五毒獸、雪見的寵物

  勇氣——五毒獸、視救命恩人雲天河為老大

  林業平——紫萱的丈夫、徐長卿的前世、林青兒的父親、趙靈兒的外公、李憶如的曾外祖父

  林青兒——女媧後裔、巫後、白苗大祭司、紫萱的女兒、趙靈兒的母親、李憶如的外婆

  巫王——黑苗君主、林青兒的丈夫、趙靈兒的父親、李憶如的外公

  聖姑——問情篇與仙一仙二的聖姑、撫養林青兒、獨孤宇雲的救命恩人

  傀儡婆婆——上一代聖姑、服侍女媧族幾千年

  姥姥薑氏——白苗人、保護撫養趙靈兒、可幻化蛇身

  靈月宮主——仙靈島水月宮的宮主、趙靈兒的師父、名喚阿玟

  林天南——林家堡堡主、南武林盟主、林月如的父親、李憶如的外公

  劉晉元——尚書之子、彩依的丈夫和救命恩人、林月如的表哥

  彩依——蝴蝶精、劉晉元的妻子

  拜月——拜月教主、仙一BOSS

  千葉禪師——大明禪宗的禪師、喻南鬆的師父、仙二BOSS

  喻南鬆——大明禪宗弟子、千葉的徒弟、王小虎的好友

  月柔霞——仙二“魔尊”之女、薑清的妻子、薑婉兒的母親

  薑婉兒——仙霞派掌門清柔真人、薑清和月柔霞的女兒、沈欺霜的師父

  南蠻王——白苗族長、阿奴的母親

  唐鈺——南蠻王的屬下、關懷阿奴

  李三思——南盜俠、李逍遙的父親、景天的徒弟、李瀾的長子、南宮煌的好友

  李大娘——“鐵掌飛鳳”孫嵐、李三思孿生弟弟李三省的妻子、李逍遙的嬸嬸

  李寒空——巴蜀大盜、李逍遙的祖先、精精的主人

  精精——猴妖、李寒空“飛龍探雲手”的傳人、景天的師父

  景小樓——景天和雪見的兒子

  景逸——渝州永安當管事、景天的父親

  唐坤——唐門第三十一代掌門、雪見的爺爺、收養雪見

  唐恒——唐門弟子、南宮煌好友唐念雪的父親、愛慕雪見

  雲霆——雷州刺史的兒子、雪見的朋友、雨舒與暮藹的丈夫

  景陽——景天的祖先、禮部尚書景桓的兒子、欠韓菱紗五百兩

  柳世封——壽陽縣令、柳夢璃的養父、雲天青的好友、阮慈的丈夫

  韓北曠——韓菱紗的伯父、撫養韓菱紗、鬼界擺渡者

 

仙劍奇俠傳5截圖3

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