[樂遊網導讀]10款最差的第一人稱射擊爛作評選(上)
近年來第一人稱射擊遊戲(FPS)似乎是越做越出彩,比如《殺戮地帶2》和《現代戰爭2》等大作,越來越逼真的畫麵和效果無時無刻地衝擊著大家的眼球和思維,這很大程度上得益數字技術的進步。
好遊戲總是能讓人津津樂道,不過有些爛到極點的遊戲,也會留在大家腦海的垃圾堆填區中遺臭萬年,以下是某國外媒體評選出來的過去10年內最爛的10個FPS遊戲(排名不分先後),各位看看自己是否有被這些爛遊戲惡心過吧。
《大刀》
在2000年發售的《大刀》講述一個穿越的故事,遊戲的主人公是一個生活在公元2455年的名叫Hiro Miyamoto的工藝家。那個時候的世界由一個叫做Kage Mishima的人統治。Kage Mishima之所以能有掌控全世界的能力就在於他擁有一把名叫大刀(Daikatana)的神奇武器。這把刀可以讓他回到過去來阻止那些正在危害世界的災難。遊戲的主線就是Hiro試圖拿回大刀的過程,這是一個穿越很多時間空間的曆程。
大刀
入選理由:
在遊戲真正開發之前,離子風暴就大肆在媒體和網絡上宣傳這個由原id Software核心之一、創造了雷神之錘和毀滅戰士的、“神奇無比”的約翰·羅梅洛主創的遊戲,狂熱的FANS們也因此對本作寄予厚望,但遊戲的實際表現卻相當抱歉,讓不少玩家都相當憤怒,約翰花了3年時間創造出了一個圖象粗糙、係統蹩腳的四不象(本作類型是FPS+RPG),自2000年以來幾乎沒有幾個FPS能爛到如此地步,真可謂世紀第一垃圾FPS了。《衝突:拒絕行動》
《衝突:拒絕行動》以合作戰鬥為賣點,玩家可以隨時無縫切換兩名角色。故事主角是CIA的特殊行動組成員,他們沒有任何身份證明和標記,執行的行動也不被官方公開承認。
本作的設計思路與EA公司的戰術FPS遊戲《戰地雙雄》比較接近,玩家要在遊戲中控製兩名雇傭兵,相互配合穿越硝煙彌漫殺機四伏的戰場。借助於當時最新的圖形技術,玩家在遊戲中可以破壞掉幾乎全部的物體。譬如將牆壁打出一個窟窿,並利用這個窟窿對敵人發動攻擊等戰術在本作中也將成為可能。
衝突:拒絕行動
入選理由:
這遊戲可以說充滿了其他優秀FPS遊戲的影子,東借鑒一些西借鑒一些,所以遊戲最終變成了一個東拚西湊的合成怪物,雖然開發商把本作宣傳相當誘人,但表現實在是平淡到強差人意,更何況是生在了這個FPS大作橫行的年代。
《衝突:拒絕行動》也不是沒有亮點,比如音樂播放器,隻是經過此播放器還原出來的音質猶如從320K降到64K一樣,可有可無,加上其他半吊子的表現,所以讓玩家們都“拒絕行動”了。
《英雄薩姆2》
在《英雄薩姆2》中,我們的俏皮英雄薩姆·斯通將展開新的冒險。這次他孤軍奮戰的對手是一夥長得奇形怪狀的外星侵略者。遊戲一共設計了七個不同的世界,讓我們來看看薩姆在其中的一個世界曆險的片斷:這是一個被叢林和草原覆蓋的綠色星球,陽光明媚的大地上縱橫散布著一些高科技設施基地。
英雄薩姆2
入選理由:
《英雄薩姆》初代是個好遊戲,《英雄薩姆 二次出擊》也是個好遊戲,但到了《英雄薩姆2》,除了畫麵有所提升、搞怪的風格倒是很好的繼承了前作以外,就別無亮點了,缺點一堆,比如場景重複度很大,手感“非凡”等等。 《精英戰隊:海豹突擊隊》
在《精英戰隊:海豹突擊隊》中玩家將扮演我們神勇的海報突擊隊員翻山越嶺上天下地去化解一切危機,大量的空降、反遊擊掃蕩和秘密潛入任務將最大限度地挑戰你的身心極限。
精英戰隊:海豹突擊隊
入選理由:
可能絕大部分朋友都未曾聽過這個遊戲,這個遊戲原本就不值得一提,所以理所當然要選入這次榜單之中了,不說別的,就拿畫麵來說,對於一個2002年出產的FPS遊戲,這樣的水平真的是很能挑戰大家的身心極限,至於本作的其他方麵,更是難以用語言去形容。
《戰火兄弟連:急速推進》
作為UBI旗下最有名氣的二戰遊戲,《戰火兄弟連》係列仍然由負責開發NDS版《戰火兄弟連DS》的GearBox工作室負責開發,遊戲將忠實再現二戰戰場的激烈場麵。在遊戲中玩家不但可以使用Wiimote作為瞄準或戰略部署之用,甚至還能在與敵軍近身格鬥時將其作為左右手進行攻擊。遊戲共包括31個關卡,內容相當豐富。
戰火兄弟連:急速推進
入選理由:
本來以為體感操作部分會很有趣,但整個遊戲最讓人惱火的地方就是體感操作,這估計也是大部分Wii遊戲的通病了,畫麵相當馬賽克,更詭異的是作為一個FPS遊戲連多人模式都沒有。