[樂遊網導讀]三十年,不是太長也不是很短,從1980年開始到2010這三十年間,電子遊戲的發展十分迅猛。出現了許多值得我們懷念的遊戲,有得作品甚至於讓我們刻骨銘心。 下麵就跟隨小編的步伐一起來懷念下這三十年最具有代表性的作品,當然這不單純的說“熱門”遊戲。
1994: 大金剛國度
簡介: 人們開始發現,用一個CG的可愛動物做主角也是挺有特點的。
時代意義: 94年已經出現了一些CGI電影和更強力的主機。我們都知道,這還隻是個前奏罷了。
1995: 超級漫畫英雄
簡介: 當時的格鬥遊戲,無非就是兩個角色、上麵是血條、下麵是能量條……這個《超級漫畫英雄》算是有點點另類,是動漫的。
時代意義: 複雜度越來越高的格鬥遊戲,其出招表也越來越複雜。《超級漫畫英雄》的出招表也是率先出現在了Video Game FAQ Archive,也就是之後的GameFAQs上。此舉也逐漸開始令紙質遊戲雜誌麵臨挑戰。
1996: 開膛手
簡介: Christopher Walken,、Paul Giamatti和John Rhys-Davies的聯袂出演,竟然用了足足了6張CD的容量!
時代意義: 多媒體技術的突飛猛進,將遊戲從像素的世界中帶了出來。那一年,《生化危機》的畫質和《Trent Reznor》的音效也讓人稱讚。但最能稱得上是當年代表作的還數《開膛手》,遊戲中的光照和物理效果,讓人實實在在地體會到了什麼叫做技術進步。
1997: 血獅
簡介: 血獅,國產即時戰略類遊戲,遊戲創作群實力雄厚,美術創意天馬行空,音樂前衛。耗資百萬,傾力製作,場景宏大,國內典範,是國產遊戲中少有的成功作品。大家都懂的。
時代意義: 不解釋。