[樂遊網導讀]三十年,不是太長也不是很短,從1980年開始到2010這三十年間,電子遊戲的發展十分迅猛。出現了許多值得我們懷念的遊戲,有得作品甚至於讓我們刻骨銘心。 下麵就跟隨小編的步伐一起來懷念下這三十年最具有代表性的作品,當然這不單純的說“熱門”遊戲。
2007: 馬裏奧與索尼克在北京奧運會
簡介: 2007年,出現了許多跨媒體的產品——《變形金剛》、《哈利波特7》還有《光環3》,但是這個作品無疑更猛,是奧運會主題的遊戲!
時代意義: 這一年出現了一個現象,那就是遊戲之間的戰爭似乎結束了。那些舊風格的遊戲在XBLA、虛擬主機和GBA重製作品不斷到來。
2008: 吉他英雄3:搖滾傳奇
簡介: 自1997年的《BeatMania》開始,這類音樂遊戲就開始流行了。但這次是一部吉他音樂遊戲,遊戲中擁有真實的歌曲,歌曲也是由真正的藝術家進行的表演!
時代意義: 很多人認為《吉他英雄3》在某些程度上使得一些歌手的職業生涯得以繼續。遊戲中的免費音樂,將生活中的音樂帶入了遊戲世界中,遊戲和音樂的結合力量無窮。
2009: XX農場
簡介: 上百萬(或許在中國有上千萬)的人都喜歡這類農場遊戲。
時代意義: 隨著“社交網絡”和“休閑遊戲”的興起,FarmVille這類農場遊戲也進入了我們的視線,並逐漸成為了人們關注的焦點。人們或許在談論它的廣告策略,或許在討論它如何令人沉迷,或許在討論如何解鎖遊戲內物品,總之無論討論的是什麼,話題總是與《XX農場》有關。
2010: 刺客信條2/刺客信條:兄弟會/暴雨/荒野大鏢客
簡介: 這是四部萬眾期待的、廣受好評的遊戲,它們的共同點是都具有強大的故事支撐。
時代意義: 《盜夢空間》、《迷失》和《千禧年三部曲》都以偉大的故事征服了2010年。而擁有同樣偉大的故事的《暴雨》、《荒野大鏢客》、《刺客信條2》和《刺客信條:兄弟會》更是將電腦遊戲故事的潛力再次進行了挖掘,在這裏我們不能說它們將電腦遊戲故事的潛力發揮到了極致,因為我們相信它仍然具有很大的發展空間。