[樂遊網導讀]網遊分級製給網遊帶來新生
引言:
分級製度是被美國、英國、新加坡等許多國家使用的一種保護未成年人的手段。在中國,雖然很早就有人提出過分級的設想,但受諸多因素影響而一直未能實施。
自2009年起,相關部門加大了網絡遊戲市場的整頓工作,並將加快製定出台《網絡遊戲管理辦法》。而網絡遊戲分級也在不久前初見端倪。
一、分級製度初現端倪
1、網遊分級製度
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日本的分級製度(078遊戲網新聞中心配圖)
網絡遊戲分級是從內容、時間等多個方麵,對遊戲麵向的人群加以限定,從而有效的保護一部分人群的方法。從相關報道獲悉,北京網遊領軍企業已達成共識,將為他們的百餘款產品在月底實行內容分級,並添加“適齡關卡”。
類似的做法並非現在才有。網絡遊戲防沉迷係統嚴格來說也是在時間上對遊戲進行分級,通過技術手段限製青少年在遊戲內所投入的時間。而這一次的分級製度,不僅從時間上,還從內容方麵對適齡人群進行了限製,比防沉迷係統更加全麵。
2、分級製度的優勢
喜羊羊與灰太狼(078遊戲網新聞中心配圖)
在談網絡遊戲分級之前,可以先看一看沒有分級影視動漫方麵。《藍貓淘氣三千問》、《喜羊羊與灰太狼》等作品堪稱國產經典,不僅小朋友們喜歡看,很多成年人也覺得很有意思。但是如果讓成年人們天天看這些,恐怕人們會說:“算了吧……”很顯然,相比之下類似《阿凡達》這些作品要比前麵的幾個經典動畫更能吸引成年人。
回到網絡遊戲的話題。一些網絡遊戲裏涉及的話題的確不適合小朋友們,這一點是近來比較敏感的玩家們心知肚明卻有不願承認的,而不良網遊成癮禍害未成年人的現象也是確實存在著的。把不良網絡遊戲稱為“毒品”之說雖有些過於牽強,卻難以被全盤否定。
“毒品”之說引來很多爭議,說到底是因為某些對小朋友們會造成不良影響的事物並不會危及到成年人,這方麵的原因眾人皆知不必多說。而實行中的網絡遊戲防沉迷係統僅僅從時間上限製了未成年人,卻沒有屏蔽掉一些擦邊的內容。這一點同時也造成了相關部門在監管時難以完全顧及到所有人群,並且難以作出另所有人群都認可的決定。
二、網癮專家與網遊玩家的觀點
1、網癮專家
陶宏開(078遊戲網新聞中心配圖)
陶宏開:美籍華人,著名社會學家、教育學家,素質教育積極倡導者,華中師範大學特聘教授,著名的美籍愛國人士,堅決否定任何有損未成年人健康的戒網癮療法,且曾經不惜忍受各種騷擾也要將不良網遊打擊到底。
在陶宏開與陳嵐辯論的文字實錄中也有關於網絡遊戲分級的話題。在文字中,陶宏開表示“分級是比較好的方法”,並提出了從內容、年齡和時間這三個方麵分級。這與不久前初現端倪的網絡遊戲分級製度基本吻合。
2、網遊玩家
陳嵐(078遊戲網新聞中心配圖)
雖然初衷可能與相關專家們不一樣,但是遊戲玩家對於網遊分級的看法也比較積極。同樣引自陶宏開與陳嵐辯論的文字實錄中的一句話:“我覺得分級製度是一個好的辦法”。
這句話是辯論的另一方陳嵐的觀點。從兩方的觀點來看,網絡遊戲實行分級製度是在那次辯論中少有的得到雙方同時肯定的做法。
如果辯論中的兩個人能夠代表各自所屬的兩個群體,那麼分級製度確實是一個能夠為大多數人所接受的更合理更全麵的網遊監管製度。
三、分級製度為網絡遊戲帶來新生
宣傳中的網癮患者(078遊戲網新聞中心配圖)
網絡遊戲如果能夠實行分級製度,對網遊市場來說又將是一場變革。在這場變革中,網絡遊戲的監管將會更加規範,網絡遊戲市場也將得到一次秩序化的機會。
另外很值得一提的是,目前網絡遊戲在很多人心目中的形象很不好,負麵的宣傳筆筆皆是。而分級製度將很可能會改變網絡遊戲的這種不良形象,為網絡遊戲帶來新的生機。
如何打擊不良網絡遊戲?如何讓更多的人信服對不良網絡遊戲的打擊?分級製度將成為一件強有力的武器,既保護未成年人,又顧及到了成年人玩家群體。