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《魔獸爭霸3》高達貓係列談曙光酒館英雄

來源:轉帖 日期:2010/7/14 10:47:32 作者:962
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[樂遊網導讀]《魔獸爭霸3》高達貓係列談曙光酒館英雄

      暗影薩滿ss
  單機練習過w圍人,好難。。。
  ss跟bane很象,屬於看起來很imba的英雄,實際中因為自己的脆弱和低ms,有心無力,在6.32的aoe年代,有個說法是讓ss多活10秒,sil就能多殺至少有個人從而贏得團戰,問題是ss太容易死了,那時ih,我記得非常清楚,很多次到了40分鍾後,ss除了放個大,其他技能一個都放不出,直接combo到死,sk跳大過去後直接就掛。。。
  當年ss+panda的雙6打法也用過一陣,panda6後變身,風熊貓吹風,ss圍殺,挺有意思。
  ihcs裏的ss有陣出的特多,我看了多少有點啟發,那陣剛好是跳刀盛行,幾個護腕一個跳的ss還是很囂張的。
      剛被獸
  6.32第一廢?當年有一個文章,是老外寫的,國內有人反翻譯,超級長,就是說每個英雄的特征並且按照威力等分級,最後意味是豬,評論是除了讓對方高興,他還有什麼優點。
  換做現在的眼光,豬至少不弱,就說那時的豬,被動技能靠幾率發動,但一旦發動就超級猛,我打過一次ih,豬出了倆暈錘後超級猛,加鼻涕基本別人就動不了,可惜他那時智力成長好弱,級別高了也沒多少鼻涕,所以說那還是受製farm水平,那時的豬可以理解為超後期英雄,的確很不適合那個年代。
  後來的印象就到了6.37的tpd,sw***,進位下路,豬幾個拳頭幾個吃喝,獨立對抗aoe餘威的lich+dp,結果絲毫沒有被壓跡象,還輕鬆越塔反殺,揭開了imba神豬輝煌的一代。
  cw的輝煌我就不說了,這個英雄我路人手選很多那陣,真是太imba了,我那時一般是18分鍾挑戰先鋒,其實放現在來說18分鍾不到4000沒啥,但當時已經很猛了,有把對方是viper,bs,還有lich,總之一堆減速,我就先鋒挑戰,鞋,結果對方5個殺我一個被我後備彈死4個,就隻有bs跑的快。。。太深刻了記得。再就是有天睡覺前,rn上有人問豬的技能判定角度,我找到代碼卻發現if寫著當角度小於s時。。。怒,真不知道if啥意思,後來請教一個變成同學,他說應該是aci碼才弄明白。。。。
      熊貓panda
  這個酒館好多32時期的熱門英雄啊,panda就是,有次cw,我veno,遊走效果超級好,對方的sil被我殺到隻能打野,卻被我看到打野冒出的數字,恰好一個隱身神甫,過去一殺,已經8:0,結果一個5護腕的熊貓出世。。。靠,一個c我就半血沒了,進去後橫衝直撞,完全大亂我們隊型,那好象是第一盤給我感覺我們優勢卻gg的cw。後來就記得jj有幾次在對麵想反黑總選panda速rad,威力果然不俗,不過到現在我都不怎麼喜歡用,主要是沒專門練習過大招。。。都是鼠標臨時找著點,技能都是找著點。。。差不多就當逃命了 。
     半人馬酋長cw
  歐洲的fanatic同學,從ihcs到cw,開發出主光環打野的cw後,cw開始上cw了,之前6.32也有上過,不過多是作為死肉,而新時代的cw是群空+肉+輸出的有機體,我怎麼記得有一盤ihcs,cw刷了800多兵,獨立抗超級兵,至於翻盤沒翻盤我忘了,反正刷的兵超戶一般人想象當時恰逢我打野初步階段,cw這種幾乎無腦型打野太適合上手了,pub威力太大了,rad出來後那推線。。。跟走路查不料幾秒。
    賞金獵人bh
  曾經我的dota最不會用的英雄之一,僅次屠夫,就是感覺這家夥就前期殺殺人,中期沒打錢技能卻必須有了裝備才行,後來懂的錢是一刀刀補的才敢用他了,對他一直沒印象,那會就感覺怎麼別人用的時候mp那麼多,我總是一會就沒了。。。
  還有路人裏有時遇到那種一直w的bh,cd到了就砍你,然後w。。。還別說,有時自己血不多的還真幾下就被耗走了。
      龍騎士dk
  又一個得益於堆怪的撒旦沒改之前,luan的額外吸血大家都知道,而dk的大招麵吸血怕是知道的人不多。。。dk早些的打法是速11級利用大招aoe刷錢,6級根本沒人點大,因為mp和cd太浪費不起了,那時我是linken打法,噴火賺錢,因為龍血那時被削弱過,似乎是沒額外的防禦加成,大家都認為還不如買個回2戒指,屬於dota最垃圾的幾個技能之一,之後刷錢rad更刷錢, 我甚至對16級後dk大招沒啥印象。。。
    6.51 rn上功略出的那陣我還真試過狂戰,後來總覺得不得勁,好在功略上有堆怪,恰好我luna也堆,哈哈,得心應手,imba,dk給我的感覺跟luna一樣,必須吃遠古,luna是要錢,dk是要級別,不吃遠古的話,dk更難受,luna好歹還有很強的推線能力,dk呢,長期在線上,自己煩也危險,打野那真是痛苦,所以luna有時pub煩了我就飛鞋隱刀gank流,但dk必須hod堆怪,不然16級都得30分鍾後了。
      敵法師am
  最早的時候我都是先鋒挑戰心,之後買鞋。。。所以某次doom跟我打,扔個大我沒反應。。。用一個隊友的話,這樣的am除了肉外真沒啥好的。。。不過我那時就認為am必須肉。
  後來xdt的scout,am在世界cw名楊後,打發被討論的多了,曾經的專業bd打法也被拉出來了,別說,前天我就打過這麼一次,仍然犀利,尤其是現在瘋狂加強後,更是好使,我非常讚同bd的anti,因為其他方麵要做的優秀真的要太多的資源,推線上anti沒雙狂戰不夠看的,而雙狂戰能不能出看的不是自己,而是對手 。
      黑暗遊俠dr
  瘋狂麵具!很長一段時間,很多人都這麼出,當時u9某達人的簽名gif圖就是dr瘋狂3殺的鏡頭,可我一次也沒出過。。。因為我很早就研究理論,總是覺得發球衝突不好,我當時是雙刀流,跑的飛快,我感覺是人馬光環被運用後,開始有人注重以前那些所謂的廢技能,dr的主光環打法,我最早見的rep是loda的ihcs,被虐了。。。不過dps仍然非常可觀,那場是imbaq的sf跟他一起,結果sf出了風刀,進位邊為了對付sf買了真眼,悲劇的dr沒看也跟著出了風刀,最後被殺到賣風刀買跳刀。。。以前這英雄必須midas啊,現在,必須早係帶假腿殺人啊,非常牛x,速16級也是關鍵 。
      全能騎士ok
  仍然是6.32時進位的主力之一。。。
  米法出現後ok有了cw的本錢,比較有特點的一次是亞洲某隊伍,似乎就xdt。把ok+razor打包出場,然後razor單,ok拉野控線並給razor奶,團戰時幾乎是razor 1vn,即使對麵有強力的sf也不是對手,可以說ok在輔助方麵真的牛x。  路人裏我還是喜歡midas,rad,吸血的刷錢流。。。我感覺ok也是有拯救世界的能力的,尤其是對方如果farm不足的話,過年期間我打了一次,對麵有倆sa。。。然後lion,zeus等,殺到我們邊崩潰,我就midas打野,然後rad,假腿後出去直接套子各種追人,有次開大反殺3人直接奠定勝局,我覺得打sa,在pub裏ok很不錯的,根本不鳥他,帶上套子衝到裏麵就打啊,沒血開大,輸出和頂的效果都非常好,當然如果你farm能力不足還是好好打好輔助,ok最重要的是不死,所以每肯米法我覺得是他最好的輔助裝,不死是關鍵。


 

 

 

 

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