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《空甲聯盟》評測:RTS和MOBA結合 創新還是敗筆?

來源:樂遊原創 日期:2011/11/13 9:26:34 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]變形金剛、高達、宇宙騎士,提起這些詞彙每個男生可能都被勾起一段或許已經被埋藏的回憶。有人說,男人是永遠長不大的小孩,每個80後,90後男孩都或多或少有過機甲夢吧。時至今日,那些曾經喊著“吃我命運高達五彩大炮!”“真男人就要開紮古!”的男孩或許已經長大,工作,年少時的機甲夢有些變成了櫃子裏的高達模型和變形金剛,有些已經在生活的奔波中被和初戀一起塵封在最青澀的記憶裏。

變形金剛、高達、宇宙騎士,提起這些詞彙每個男生可能都被勾起一段或許已經被埋藏的回憶。有人說,男人是永遠長不大的小孩,每個80後,90後男孩都或多或少有過機甲夢吧。時至今日,那些曾經喊著“吃我命運高達五彩大炮!”“真男人就要開紮古!”的男孩或許已經長大,工作,年少時的機甲夢有些變成了櫃子裏的高達模型和變形金剛,有些已經在生活的奔波中被和初戀一起塵封在最青澀的記憶裏。

小編的“機甲夢”

今天,以機甲為賣點之一的多人競技對戰網遊《空甲聯盟》開啟了強襲封測,一直認為“機甲和巨炮”才是男人的浪漫的小編第一時間參加了測試。那麼,這款在STEAM上早就小有名氣的遊戲到底能不能滿足我的機甲夢呢?且聽小編娓娓道來。

遊戲介紹

《空甲聯盟》是由美國獨立遊戲開發商Carbon Games開發,國內由完美世界代理的一款全新形態多人競技對戰網遊。遊戲曾經在今年10月進行過首測,並且在今天中午12點整開啟了二測。《空甲聯盟》是一款糅合了MOBA、RTS、彈幕射擊等要素與一身的遊戲,與市麵上的其他MOBA對戰類遊戲有著明顯區別。

國內玩家可能對《空甲聯盟》不是很熟悉,其實《空甲聯盟》在此前就曾登陸了大名鼎鼎的STEAM平台,並在國外玩家中收獲了不錯的口碑和關注度,並且曾經收獲過“魔獸之父” Patrick Wyatt的稱讚。完美國際宣布了遊戲的開測消息後,想必不少外服玩家也早就摩拳擦掌,躍躍欲試了。

RTS加MOBA,全新的對戰遊戲類型

從最初的《DotA》開始流行,到之後《英雄聯盟》的大熱,MOBA類遊戲在10年的時間裏迅速成為當今網遊市場最熱門的遊戲類別之一。自從《英雄聯盟 》如史前巨獸般不可阻擋的占領全世界網遊玩家的電腦後,世麵上就不斷出現“仿”《LOL》或者《DoTA》的MOBA類型遊戲。

市麵上的大部分MOBA

但是縱覽這些遊戲,不難發現,大多都是換湯不換藥的模仿,遊戲核心的玩法和思路幾乎從來沒有過變化。玩了這麼多年下來,不禁也讓人有些審美疲勞。

正因為如此,小編初上手《空甲聯盟》後是驚喜的,驚喜在各類模仿前輩的MOBA遊戲中,我終於發現了一款勇於去創新,走出自己的道路和風格的“MOBA”遊戲。

RTS和MOBA的有機結合

《空甲聯盟》給筆者的第一印象正如起宣傳的一樣,就像一個MOBA、RTS和彈幕射擊遊戲的有機結合體。

沒有防禦塔的MOBA

《空甲聯盟》和一般的MOBA遊戲一樣,對戰雙方都有一個主基地,摧毀對方基地的一方就會獲得勝利。但是和大部分MOBA遊戲不同,《空甲聯盟》中並沒有防禦塔,取而代之的是一個個前哨戰。

《空甲聯盟》的主基地

玩家占領前哨戰後可以在前哨戰建造,部署兵力,並且獲得人口加成。可以說對戰中的大部分戰鬥都是圍繞著前哨戰展開的。

遊戲中,玩家們需要不斷去奪取對手的前哨戰,來使己方獲得優勢,同時還要提防對手的進攻和騷擾。有時一個關鍵前哨戰的占領就能決定一場比賽的最終走向。

至關重要的前哨戰

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