[樂遊網導讀]《最終幻想》係列經典在於開創了RPG戰鬥係統的新方式,精美的畫麵和感人的劇情,然後這個核心係統即將融合歐美的APRG戰鬥方式,至於玩家能不能接受,還等遊戲的素質如何。
《最終幻想》係列經典在於開創了RPG戰鬥係統的新方式,精美的畫麵和感人的劇情,然後這個核心係統即將融合歐美的APRG戰鬥方式,至於玩家能不能接受,還等遊戲的素質如何。
新水晶神話最終幻想係列總製作人北瀨佳範與歐美媒體EDGE訪談時透露下一集FF可能是不再沿用回合製遊戲,而且改用APRG模式。北瀨說動作RPG比起回合製來說,就是一個“你忽視就會有麻煩”的業界趨勢。“我想FF的真諦就是每一次都展現新的東西。現在業界我們看到很多玩家都更加青睞所謂的ARPG”他還說:“比如FF13,戰鬥係統的核心就是速度感和動作感,雖然不一定會繼續沿用這樣的概念。具體下一作如何還要再檢驗。”下圖為FNC係列中ARPG戰鬥係統的《最終幻想 零式》(PSP, 日本已上市)
下圖為FNC係列中會用類似ARPG《王國之心》係列戰鬥係統的《最終幻想VersusXIII》 (PS3, 發售日未定)
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