[樂遊網導讀]軒轅劍之父蔡魔頭蔡明宏正式入駐新浪微博,在和玩家溝通的過程中有玩家問及《軒轅劍六》將使用何種引擎的問題,蔡明宏回應稱更看重遊戲的劇情,而非使用何種引擎。
軒轅劍之父蔡魔頭蔡明宏正式入駐新浪微博,在和玩家溝通的過程中有玩家問及《軒轅劍六》將使用何種引擎的問題,蔡明宏回應稱更看重遊戲的劇情,而非使用何種引擎。
同時台灣媒體爆料軒轅劍單機遊戲正統續作《軒轅劍六》劇本正在編寫之中,遊戲預計明年正式發售。
蔡明宏微博
蔡明宏上周正式入駐新浪微博,他解釋開通微博的原因:
“在規劃軒轅劍六時,跟DOMO小組成員討論到,應該多與軒轅劍粉絲交流,聽取大家的想法,這樣才有機會作出更好的軒六,所以在這想法下,決定開微博,藉機與大家交換意見”。
在微博上,不時有網友提問,軒轅劍六會使用何種引擎的問題,蔡明宏給出了正麵回複:
“不少人問軒六會是什麼引擎開發?說真的我還不知道,毛獸正在編寫劇情中。其實單機我向來不太在意遊戲什麼引擎,比較看重軒轅劍劇情是否引起玩家內心的共鳴,引擎隻是一種表現媒介,也許有人會說我是老派遊戲開發者吧。就像老外無法理解水墨之美,但卻能牽動我們的心靈,因為哪是藏在我們靈魂中的文化”。
之所以玩家會更多的問及到引擎的問題,是因為近年來不少網絡遊戲在產品宣傳時往往將開發引擎作為一種營銷手段來宣傳,“使用了世界上先進的引擎”,“與某些世界一流遊戲為同種引擎開發”,然而遊戲上市之後卻發現,開發團隊對引擎掌握欠缺火候,雖然遊戲的畫麵、光影效果等非常驚人,但遊戲內容卻很單薄,另外優化等暴露的問題也很多,最後都悲劇收場。
引擎隻不過隻是一種工具,先進的引擎帶來精美的畫麵,但這隻不過是遊戲的外表,國產單機遊戲《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《古劍奇譚》都是以劇情見長,遊戲的內容成為最吸引玩家的地方,否能夠獲得玩家的認同最關鍵的還是看劇情能否引起玩家的共鳴,而非使用何種引擎。