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暴雪藍貼:我們追求的不是硬件殺手

來源:樂遊整理 日期:2011/12/14 9:31:59 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]麵對有玩家聲稱《暗黑3》的畫麵看起來像是08年就可以達到的水平,暴雪發布藍貼聲明,我們追求的不是硬件殺手,而是能夠讓更多的人玩到更好的遊戲。

麵對有玩家聲稱《暗黑3》的畫麵看起來像是08年就可以達到的水平,暴雪發布藍貼聲明,我們追求的不是硬件殺手,而是能夠讓更多的人玩到更好的遊戲

玩家提問:D3的畫麵看起來像是一個2008年水平的遊戲。

暴雪:暴雪的遊戲信奉易於上手的宗旨。這不僅體現在遊戲設計本身,也同時體現在對於電腦硬件配置的要求上。我們的遊戲不希望讓大家的電腦都跑得很吃力,這也是我們的一個目標。

另外,我們在試圖建立一種永恒的視覺風格。這和第一人稱射擊遊戲(FPS)很不一樣。第一人稱射擊遊戲的畫麵一般不到幾年就被新的圖像技術所取代了(因為他們總是希望越來越完美的再現真實)。而我們不一樣,我們的目標是做一個好看的遊戲,同時這個遊戲的畫麵要能夠撐好久,所以我們不會去追去真實世界的再現。這一點很重要,因為我們希望大家能在這個遊戲裏麵玩很長時間。

提到暴雪的遊戲畫麵,我想沒有什麼可爭議的,作為一款網遊魔獸世界,即便是幾年前的電腦,依然可以運行,但是你絕對不敢說有幾個遊戲的畫麵能夠超越它的。其實仔細觀察就可以發現,暴雪將遊戲的主題畫麵刻畫的很精良,而刻意將人物的技能表現的並非那麼華麗,特別是近戰職業,戰士的撕裂,英勇打擊,DK的瘟疫打擊,碎心打擊,盜賊的影襲,你基本都看不出來有什麼特別華麗的地方,往往隻是聲音變了或者一條線的視覺效果而已。當遊戲都開始追求畫麵時,往往都是刻意去刻畫人物技能,而不去將主題的場景設計的更加精細。

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