[樂遊網導讀]期待星際2:為電競而生
在星際爭霸2 的Beta測試正式發布之時,G4TV對研發團隊的高層進行了一次視頻采訪,“光頭” Dustin與“長發” Chris均有現身,並且透露了許多關於Beta與戰網的最新消息。
首先是星際爭霸2 首席設計師Dustin Browder:
采訪主要內容
Dustin希望每個人都能從遊戲中享受樂趣,當然,參加Beta測試的人也應該多向暴雪提交些反饋信息。
研發團隊在異蟲身上下了很多功夫,這可以讓他們的法術看起來更邪惡。
Dustin相信4天的Beta測試完全抵得上4年的內部測試。
一些“失衡”的東西現在有了很大改善,但還有一小部分其實是他們故意而為之的。
Beta雖然是用來測試遊戲平衡性的,但暴雪仍然要確保大多數人認為遊戲是穩定的,而不是一個簡單的demo版本。
單人戰役仍然在更新中,所以暴雪暫時不會將它加入到Beta中去。
Replay係統將是星際爭霸2 中一個非常有用的東西,你可以選擇從資源或者花費等方麵去觀看選手是如何操作的。
對SP進行了UI改進,現在可以用它來購買科技了。
Beta版本的AI還不夠智能,因為暴雪希望看到更多玩家間的對戰。
AI目前還有很多問題尚待解決,例如,它們不知道在何時升級自己的單位和建築,所以他們還有很多工作要做。
AI還有一個缺點,那就是它不會偵查...
現在有5個等級的AI,不過以後可能會減少幾個。
期待星際爭霸2 能夠融入更多的競技元素,盡管現在還不是所有人都能玩上遊戲。
接下來是星際爭霸2 首席製作人Chris Sigaty與暴雪副總裁Rob Pardo:
采訪主要內容
星際爭霸2 的團隊係統有了很大改進,小隊中的所有人可以作為一個整體加入遊戲。
星際2研發團隊想將 魔獸世界 的社區理念帶入星際爭霸2 。
暗黑破壞神3 也將全麵登陸Battle.Net,當然,要等到它麵世的那一天。
BN有了新的“Real ID”(真實ID)功能。
BN附帶的社交功能非常重要,它將與星際爭霸2 和Battle.Net完美融合。研發團隊還會將更多遊戲加入其中。
星際爭霸2 雖然是星際爭霸的繼承者,但它同時也是一部夢幻之作,它會將RTS遊戲的精髓繼續傳承下去。
星際2有全新的劇情模式。
單人戰役中的每個關卡都有新聲音出現,這會讓你有耳目一新的感覺。
研發團隊希望看到更多遊戲與社區間的交互。
星際爭霸2 是為電競而生的。
在Beta結束以及遊戲正式發布時,暴雪將加入更多與電競相關的支持信息。
Replay係統的觀眾模式現在有了更多功能。