[樂遊網導讀]巨人網絡:從財報看神話的沒落
巨人2010年第四季度財報顯示,巨人網絡2009年第四季度的淨營收為2.760億人民幣(約合4040萬美元),較上一季度的2.902億人民幣下降了4.9%;較去年同期的3.531億人民幣下降了21.8%。
看到這個業績,我想這樣評價。
巨人網絡集團有限公司是經曆輝煌後的蜀國,CEO史玉柱是無大將可用的諸葛孔明,旗下網遊《征途》是漸入老態的趙子龍。
巨人公司是經曆輝煌後的蜀國
巨人網絡的前身是成立於2004年11月18日的上海征途網絡科技有限公司,這是一家以網絡遊戲為發展起點,集研發、運營、銷售為一體的綜合性互動娛樂企業。
憑著《征途》的出色表現和史玉柱的優秀營銷理念,巨人網絡於2007年11月1日成功登陸美國紐約證券交易所,總市值達到42億美元,融資額為10.45億美元,成為在美國發行規模最大的中國民營企業,史玉柱的身價突破500億元。
這與蜀國的巔峰時期很相似。當年劉皇叔在諸葛孔明的建議下,與孫權結盟,並在赤壁之戰中大敗曹軍,乘勢取得荊州大部,包括武陵、長沙、桂陽、零陵等四郡。稍後又奪得益州。至此奠定了三國鼎立之局麵。
但是蜀國此後的表現不能盡如人意,盡管野心勃勃地開辟疆土,卻未能再有驕人的成績。巨人在《征途》取得成功之後,也很努力地搶占網絡市場,可惜它和蜀國同病相憐,在風風火火的開疆辟土行動中,亦未能壓倒其他有力的競爭對手。
CEO史玉柱是無大將可用的諸葛孔明
史玉柱是營銷中的天才,這個說法,應該不會太多人否認。從巨富成為巨負,再從巨負成巨富,這樣的經曆已頗具傳奇色彩。
但把他比喻成諸葛孔明,並不是因為他的才能,而是兩者的相同遭遇。
諸葛孔明六出岐山,對當時最強的國家魏國進行北伐,盡管大多是取得局部勝利而歸,但離他的目標還甚遠;史玉柱的目標不比諸葛孔明小,在這幾年分別推出《巨人》、《萬王之王3》、《體育帝國 》、《仙途》、《龍魂》等網遊作品,盡管大多是取得過得去的成績,但始終未能像《征途》一般輝煌,為巨人的帝國地位立下不朽根基。
最近聽說史玉柱從全國多個地區緊急調用價值上億元的旗下保健品資源來支援網遊業務,預計能緩和一下巨人遊戲目前青黃不接的情況,但始終還是沒能逃脫這個窘狀。
網遊《征途》是漸入老態的趙子龍
趙子龍曾七出七進救幼主,《征途》也曾化身五版為巨人建功立業。當然,化身五版隻是暫時的說法,我們現在不能排除《征途》不會有第六版、第七版的可能性……
對於巨人而言,《征途》等同於蜀國的趙子龍,年輕乃至中年時都是那樣地驍勇善戰。《南方周末》撰寫的那篇《係統》,讓我見證了《征途》的魔力,也讓我明了《征途》為何能成為巨人網絡頂梁支柱的原因。
奈何人的力量有時而窮,而且還不可避免地走向衰老。巨人的“趙子龍”到了2009年第四季度,開始出現了老邁之象。巨人2010年第四季度財報顯示,平均付費用戶收入為240.5元人民幣,環比下降7.3%,同比下降 11.8%。最高同時在線玩家人數為1,391,000,同比下降7.6%。
尋找下一個“趙子龍”,已經是巨人的當務之急。
小結
事實上,巨人的情況在網遊圈子裏,並不是特例。
網易的《夢幻西遊》、搜狐暢遊的《天龍八部》……都占據著他們網遊業務收入的重大份額。不管是哪間公司,能長江後浪推前浪的網遊作品都是核心。若是後續作品無法跟得上,失去《魔獸世界》後的九城便是眾多網遊公司的明鑒。
2009年第四季度,我們已經沒看到非常優秀的網遊產品出現,但願,2010年會有新的網遊奇跡出現。就讓我們共同見證吧。