[樂遊網導讀]上帝說:要有光,於是世界便有了光;外國人說:要有RPG,於是世界便有了RPG;中國人說:要有武俠RPG,於是世界便有了武俠RPG。
遊戲曆史回顧:金庸群俠傳
● 遊戲名稱:金庸群俠傳、武林群俠傳
開發公司:智冠科技
發行時間:1996年、2001年
自從和金庸大師簽約獲得小說的改編權後,智冠公司就不停的開發改編後的遊戲,《神雕俠侶》、《笑傲江湖》、《鹿鼎記》等先後被放在了遊戲軟件店的貨架上。但是改編的不少遊戲都是有頭無尾,要麼就是係統差強人意,始終得不到好評。在集中了公司的人力資源之後,終於在1996年推出了大作《金庸群俠傳》。遊戲模仿了日本著名單機MUD《俠客遊》的遊戲方式,集金庸筆下人物於一體、自由度極高的武俠RPG的《金庸群俠傳》,開創了開放式武俠RPG先河,將金庸“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”的十四天書聯係起來的《金庸群俠傳》的橫空出世,一舉吸引了眾人的眼光。然而缺乏愛情的滋潤,沒有動人劇情的吸引,再加上不符合漫畫式審美觀的人物設定,使得《金庸群俠傳》很難得到女性玩家的青睞。雖然顯得有些粗糙,但也吸引眾玩家大玩一通,嚐試把自己培養成大俠的滋味。《金庸群俠傳》在那個武俠RPG缺乏的時代為我們的遊戲旅程所做出的貢獻是不可忽略的。
玩家不再以旁觀者的身份進行而遊戲,而是真正的融入遊戲之中,在完全自由的金庸武俠世界創造自己的曆史。雖然遊戲的畫麵效果在當時看來已經略顯粗糙,但是超強的遊戲性完全彌補了這個缺陷。用當時一位玩家的話說,就是實在找不出比《金庸群俠傳》更好玩的遊戲。此外,民族風味濃烈的遊戲配樂也給玩家留下了深刻印象。盡管智冠沒有在《金庸群俠傳》上市的廣告宣傳上投入太大精力,《金庸群俠傳》依然憑借出色的品質迅速走紅,成為第一款能與《仙劍奇俠傳》相提並論的國產遊戲。如果要評選國產遊戲的TOP TEN,《金庸群俠傳》絕對有實力位列三甲。
2001年,智冠又推出了號稱是《金庸群俠傳》續集的《武林群俠傳》。幾年漫長的等待沒有白費,《武林群俠傳》的故事線和遊戲係統都非常出色。《武林群俠傳》確實比前作有了不少的進步,可惜開發小組好象把以前的優點和缺點都繼承過來了——圖象方麵和前作一樣讓人失望,特別人物設定有點不堪入目的感覺。不過既然前作已經大獲成功,再借來用一下又有什麼問題呢?
《武林群俠傳》發生的時間是《金庸群俠傳》的主角小蝦米離開的100年後,為了瞻仰英雄小蝦米雕像,主角特意來到洛陽,卻卷入了一係列的紛爭中。這次的遊戲不在以金庸小說的內容為主線,完全是原創的部分哦~而且,這款遊戲雖然內容比較多比較雜,但還是一款值得一玩的精品遊戲。