[樂遊網導讀]上帝說:要有光,於是世界便有了光;外國人說:要有RPG,於是世界便有了RPG;中國人說:要有武俠RPG,於是世界便有了武俠RPG。
遊戲曆史回顧:風雲天下會
● 遊戲名稱:風雲天下會、風雲二七武器
開發公司:智冠科技、昱泉國際
發行時間:1998年、2001年
馬榮成的漫畫《風雲》不愧是香港漫畫史上的大作,從連載到現在,已經跨越了十多年的時間,至今仍在連載,主角步驚雲與聶風之子都已長大成人,登上了舞台。相關的周邊更不知道有多少,也先後拍成了電影、電視劇。對於這樣優秀的作品,智冠當然不會錯過,與1998年推出了《風雲天下會》。
《風雲天下會》內容說的是少年步驚雲在其義父霍步天被雄霸滅門之後,被帶入天下會直到長大後報仇血恨的故事。為了改編這一部當紅作品,智冠自然不敢怠慢,負責遊戲研發多數成員都曾參與過《金庸群俠傳》的研發,其實力自然勿庸置疑,遊戲的出色表現也很好的證明了這一點。分鏡流暢、極具震撼效果的片頭動畫讓人過目難忘;精致的遊戲場景更是讓人眼前一亮,無論是壯觀的天下會、氣派的拜劍山莊,還是淩雲窟、俠王陵、湖心小築,這些著名場景皆是按照漫畫實景製作,體現出美工不凡的功力。而遊戲最大的亮點則是戰鬥場麵的精彩,人物的武功招式都配有獨特的動畫,加上出色的光影效果,給人極強的視覺衝擊。遊戲初期步驚雲在無名居向劍晨使出一招“悲痛莫名”,擊飛劍晨手中之劍給人的感覺豈是一個“酷”字所能形容,加上優美動聽的配樂,《風雲》給人的總體感覺相當不錯。遊戲上市之後長期占據《大眾軟件》TOP榜單前10位,便足以說明它的受歡迎程度。
當時,遊戲業將《風雲天下會》與《金庸群俠傳》、《仙劍奇俠傳》並稱國產RPG三大經典,由此可見《風雲天下會》所得到的歡迎有多麼的巨大。其實《風雲》的成功絕非偶然,而是具備了天時、地利、人和三大成功要素。遊戲上市正值鄭伊健、郭富城主演的電影版《風雲》火熱上映,馬榮成的漫畫原著開始風靡整個亞洲,此乃“天時”。遊戲製作精良,品質高出當年多數國產遊戲一籌,此乃“地利”。而將10年前在台灣大獲成功的“3美元”策略原封不動的搬到大陸,以19元(雜誌+光盤=25元,剛好3美元耶)的“盜版”價格將遊戲推向市場,則是取得了最重要的“人和”。
當《風雲天下會》大獲成功後,續作就被提上了議程。三年後,全3D製作的《風雲二七武器》發行。雖然對於續作更換研發公司的原因不得而知,但是靠著一代的成功,昱泉還是渴望能繼續獲得成功,並將其改為3D製作。可惜的是,這款遊戲發行後反應平平,糟糕的遊戲係統令人無法承受,完全毀掉了一代創下的牌子,令人大失所望。