[樂遊網導讀]上帝說:要有光,於是世界便有了光;外國人說:要有RPG,於是世界便有了RPG;中國人說:要有武俠RPG,於是世界便有了武俠RPG。
遊戲曆史回顧:俠客英雄傳
● 遊戲名稱:俠客英雄傳
開發公司:精訊資訊
發行時間:約1990年
俠客英雄傳是由精訊公司所推出的武俠角色扮演遊戲,以日本知名遊戲勇者鬥惡龍的架構作基礎,加入中國武俠的時空背景,便融合出這套遊戲。由於遊戲進行方式與勇者鬥惡龍完全相同,當時也吸引了不少喜愛勇鬥係列的玩家。
故事講的是明朝時,武林中五大門派(少林、武當、峨嵋、昆侖及丐幫)各成鼎立之勢,各派見解不同,意見不合,此時西域拜火教逐漸崛起,中原武林稱其為魔教。當時魔教教主以統一中原武林為目的。教主下設八部眾,天王、龍王、阿修羅王、迦樓羅夜叉王、摩呼羅迦王、幹達婆王和緊那羅王,在教主的統一號令下,開始統一中原武林的行動。遊戲中的主人公不滿當時武林以大欺小、侍強淩弱的現實,更不滿魔教與東瀛倭寇勾結,橫行華夏、殘害民眾,因此從廣州出發,戰四川、打武昌,一路殺到位於洞庭湖小島上的魔教老巢,掃平位於中原的魔教勢力。
遊戲中最大的特色就是“娶妻”的製度,遊戲途中共有四位少女可供選擇,讓遊戲增添不少可玩性。可惜的是,這個製度並沒有延續到三代(一直沒有找到二代的相關資訊,不知道這究竟是為什麼)當中。這個製度,似乎也是國產RPG遊戲中,隻出現過一次的製度吧……
有意思的是,這一代的主人公趙蒙,在三代也有出現過,並被三代的主角張知秋所救,可惜還是死在了魔教的手上;而他的兒子,卻又認賊作父成了張知秋的敵人,結合前後兩款作品的內容來看,還真是挺有意思。