[樂遊網導讀]上帝說:要有光,於是世界便有了光;外國人說:要有RPG,於是世界便有了RPG;中國人說:要有武俠RPG,於是世界便有了武俠RPG。
遊戲曆史回顧:天地劫 //www.kinjiki.com/search.asp?keyword=%CC%EC%B5%D8%BD%D9&searchType=youxi
● 遊戲名稱:天地劫之天外劍聖錄、天地劫之神魔至尊傳
開發公司:漢堂國際
發行時間:1993年、1999年
80年代末90年代初,當大宇和智冠成為台灣兩大遊戲製作公司的時候,這個時候的漢堂,還剛剛加入了這一產業,它所開發的遊戲也僅僅隻有幾款而已。最出名的莫過於天地劫係列了。
1993年,漢堂的第一款RPG武俠神怪作品《天外劍聖錄》問世,故事發生年代是整個係列中最後期的作品,但是卻是天劫世界觀的最前身。由於前後作發行時間相差太久,所以在這一款作品中出現的角色也與相關故事和天地劫並沒有太大的關聯,但是當中的燕明蓉則是天地劫係列中,大家耳熟能詳的角色,此作品也是天地劫企劃的第一個出色表現。
有意思的是,由於遊戲的背景是架空的神魔世界,內容非常的多,導致遊戲被號稱“八萬字的計算機神怪小說”,在銷售上也創下佳績。
遊戲發行後,製作小組發現這樣的故事格局其實是很大的,在劇情的本質上還是有許多要發揮與演譯的地方。所以在1999年,作為漢堂國際年度SRPG大作,《天地劫之神魔至尊傳》正式推出,而且遊戲也是由漢堂名作炎龍騎士團係列的原班人馬製作。值得一提的是,這一款作品並不是純粹的RPG遊戲,而是一款戰棋類遊戲,但是由於其係列的其他三款作品都是RPG遊戲,故將其列入。
《天地劫之神魔至尊傳》的引子猶如一部宏大的影視劇的開場。隨著天玄門一行人在雨中的飛馳,大幅的製作人字幕出現在屏幕上。這一設定可以讓人對遊戲的第一印象就非常的期待。遊戲在畫麵上采取了很近似漫畫的畫風。戰場上的Q版人物更是唯妙唯俏。場景地圖均使用了3D美工設計。顯得很有立體感。雖然在美工上下了很大功夫,但是遊戲的畫麵部分不得不承認是本遊戲最大敗筆。其根本原因就是使用了320*240的低解析度。這一解析度早已是被淘汰的分辨率。不過遊戲中畫麵的表現也有很多過人之處不能埋沒。比如在戰鬥時交手采用的45度角斜視畫麵設計的很精致,雙方交手的動畫做的也是很出色。人物的精彩絕技給人一種非常暢快淋漓的感覺。另外片頭片尾的水墨畫風的動畫也十分出色。
劇情是遊戲的勝利根源所在。雖然初次接觸這個遊戲,大部分人首先就被其難度所嚇倒,使得大家初期看到最高概率的畫麵就是“敗陣”,接下來,遊戲中又出現了大量的當機Bug,令無數玩家在鬱悶中重新開始讀取。但是天地劫在劇情方麵可以說是十分出彩,凡是有耐性玩下來兩關的玩家就會逐漸被他的豐富精彩的劇情所吸引而不能自拔。隨著主角的調查,已漸漸有關聯的充滿神奇色彩的事件不斷浮出水麵,人神魔三屆之間的互相關聯,其中還穿插著各種親情,友情和愛情。遊戲的結局更是設計的非常悲慘。令人在通關的同時難免為之動容。增強版更加入了極多的支線劇情,奇異的召喚獸,隱藏的我方人物,玩家要曆經千辛萬苦,最終就能改變那悲慘的一幕。應該說為了體驗到全部的劇情和關卡,不玩上兩三遍是無法得到完美的結果的。這也就同時大幅的提升了遊戲的耐玩度。