[樂遊網導讀]上帝說:要有光,於是世界便有了光;外國人說:要有RPG,於是世界便有了RPG;中國人說:要有武俠RPG,於是世界便有了武俠RPG。
遊戲曆史回顧:笑傲江湖 //www.kinjiki.com/search.asp?keyword=%D0%A6%B0%C1%BD%AD%BA%FE&searchType=youxi
● 遊戲名稱:笑傲江湖、倚天屠龍記、神雕俠侶
開發公司:智冠科技
發行時間:1993年、1994年、1997年
在與金庸的協議達成後,智冠便集合了公司幾乎所有的精英,由台北工作室的監製楊第、程式陳則孝、音樂林宏佳、美術張昆耀以及新加盟的張秉權、朱重憲等組成了超豪華的製作陣容,開始了第一部改編遊戲《笑傲江湖》的製作。1992年底,《笑傲江湖》的部分過場動畫在一年一度的“台北資訊展”上亮相,馬上吸引了眾多玩家的眼球,智冠的展台被擠得水泄不通。看完演示後,大家一致的感覺就是視覺震撼,配音精彩,簡直是無與倫比。因為遊戲動畫的卓越表現,展現出的技術飛越導致展覽結束後引起了一場不大不小的風波。
1993年,在眾人的熱切期盼之下,遊戲以20M的超大容量問世,包括片頭片尾在內的六段過場動畫理所當然成了遊戲的最大賣點。無論是模仿電影製作的片頭動畫,還是莫大雨夜殺費彬、風清揚傳獨孤九劍、任我行施展吸星大法的過場動畫全都精彩絕倫,令人熱血沸騰。在遊戲係統上,《笑傲江湖》采用了極具創造性的即時戰鬥方式。但即時戰鬥的方式使得遊戲流程加快,加上遊戲隻做到任我行梅莊脫困便突然中止,很多原著中的經典劇情都是一筆帶過,整個遊戲從頭到尾隻有打打殺殺,使得《笑傲江湖》幾乎毫無劇情可言。這讓不少金庸迷失望不已,也讓原本作為遊戲賣點的劇情優勢蕩然無存。而結局動畫裏對續集《東方不敗》的預告,在多年後更被不少玩家引為笑談。即便如此,《笑傲江湖》在當年依然創下了不俗的銷售成績,智冠因此開始大規模的對金庸武俠作品進行改編。
1994年,智冠改編率最高的金庸武俠小說《倚天屠龍記》的首部遊戲作品誕生了。在遊戲製作的同時,台灣的中華電視台也在拍攝同名電視劇(就是馬景濤版),並與智冠協商,準備讓遊戲與電視劇同步推出。為了保證遊戲的品質,智冠絲毫不敢怠慢,除了出動《笑傲江湖》的原班人馬外,還專門組建了YOUNG GUN工作室,由徐昌隆領銜,林永樂負責程序設計,陳布雨、王怡穎、黃奕維任美工,集中了全公司眾多精英來製作這部作品。遊戲在延期一個月之後於1994 年3月27日發布,這款重量級作品一經發售便沒有令玩家失望,除了劇情完整之外,遊戲結合了《笑傲江湖》的優點,光是開場動畫就已經是《笑傲江湖》所有動畫容量的總和。超大的遊戲容量使智冠首次采用了業界的新生事物CD-R作為遊戲裁體,並且將遊戲的背景音樂以CD的形式存放,這在當時屬於相當超前的設計。在智冠製作的眾多金庸武俠遊戲中,這款《倚天屠龍記》在很長一段時間內成為了玩家心目中的經典。
在改編幾部金庸作品得到成功之後的智冠,又開始了對新作的改編。然而卻在1997年毀掉了好不容易獲得了良好口碑的“金庸武俠遊戲係列”。這一切都是從 97版《神雕俠侶》的推出開始的,這款遊戲無論是遊戲畫麵、戰鬥係統還是人物設定完全對仙劍進行最大限度的模仿。最令人煩惱的是,當楊過來到桃花島之後,劇情會安排他去找一隻蟋蟀,然後就開始對眼睛的折磨……因為畫麵糟糕,很難想象這麼一個小東西會放在什麼地方……比比看之前推出的《金庸群俠傳》,感覺上退步了很多。在沒有特色的同時,遊戲延續了智冠的慣例,再次將劇情腰斬。整個遊戲除了意境不錯的片頭動畫之外,其他的一無是處。