[樂遊網導讀]上帝說:要有光,於是世界便有了光;外國人說:要有RPG,於是世界便有了RPG;中國人說:要有武俠RPG,於是世界便有了武俠RPG。
遊戲曆史回顧:軒轅劍二
● 遊戲名稱:軒轅劍二、軒轅劍外傳楓之舞
開發公司:大宇資訊
發行時間:1994年、1995年
《軒轅劍》奠定了大宇原創遊戲公司的地位後,其後續作品便在緊鑼密鼓的研發中。由於遊戲的主策劃,蔡明宏先生到了服兵役的年齡,所以知道四年後的1994年,《軒轅劍二》才製作完成。
軒轅劍二的故事緊接著一代,講述了何然、楊坤碩、古月聖和江如紅的尋求十六年前善惡二神聯手對付人類的秘密。在故事中,也出現了大量和劇情相關的人物,如江如紅的父母、何然的父親、古月聖的師傅等。而結尾的劇情,也是峰徊路轉,原本以為是幫助主角一方的壺中仙竟然是最大的敵人,出乎人們的意料之外。
本作的人物名字不在與《倩女幽魂》發生關係,而且從這一作起,軒轅劍係列奠定了中國RPG王者的道路,每代必出的煉妖壺係統也在這一作裏粉墨登場,DOMO小組也在這一代第一次登上了遊戲舞台。遊戲以多線式的劇情發展,充分享受不同的遊戲樂趣。而這次更帶來即時戰鬥係統,讓玩體驗分秒必爭的緊張快感。另外,亦加入了關鍵字對話係統,讓玩家感愛全新的互動式人性人交談,更有隨著劇情的變化,有達到精心製作的七十餘首動聽的配樂,令遊戲生色不少,相比於前作有著顯著的進步。遊戲畫麵質量明顯提高,盡管地圖還是同上代類似,總體上感覺不俗。戰鬥畫麵也豐富許多。
《軒轅劍外傳楓之舞》成為了軒轅劍係列的第一個外傳,采用了和前作相同的引擎,但是在劇情的安排上比二代要豐富了許多,而且也第一次將時間定在了戰國初期。從此軒轅劍係列便與曆史掛鉤,將遊戲融入曆史,用曆史解釋遊戲成了軒轅劍係列的另外一個特色。維美的水墨山水畫刻畫出了一個上萬支旌旗飄揚所造成的戰國時代。墨家也在這一代遊戲中成了軒轅劍係列思想的主旋律,結尾開創潮流的男女主角親吻的鏡頭也將這一款遊戲畫上了一個完美的句號。從各方麵來說,楓之舞都無愧於經典這個詞,它也開創了軒轅劍每代必出外傳、外傳勝於正傳的傳統。即使在今天,仍然有不少玩家堅持這一代才是軒轅劍係列最出色的一款遊戲。輔子徹的幽默、蜀桑子的野心、疾鵬的聒噪等也深入人心。輔子徹與紋錦的愛情主旋律也給當年推出的《仙劍奇俠傳》不少的經驗,令後者成為了國產RPG史上不可逾越的高峰。