[樂遊網導讀]上帝說:要有光,於是世界便有了光;外國人說:要有RPG,於是世界便有了RPG;中國人說:要有武俠RPG,於是世界便有了武俠RPG。
遊戲曆史回顧:仙劍奇俠傳
● 遊戲名稱:仙劍奇俠傳、新仙劍奇俠傳
開發公司:大宇資訊
發行時間:1995年、2001年
主角李逍遙是一個平凡的年輕人,他一心習武,夢想名震江湖,在機緣巧合下結識神秘少女趙靈兒,而展開護衛佳人千裏尋母的旅程。途中因為多管閑事,得罪了歡喜冤家林月如,後又被苗族巫女阿奴死纏不放。麵對蕙質蘭心的趙靈兒、外剛內柔的林月如、爛漫天真的阿奴,他將要如何抉擇呢?而這樣的角色組合又將產生多少驚險刺激,與悲歡離合的動人故事?
《仙劍奇俠傳》可以說是到目前為止最受歡迎的武俠角色扮演遊戲,並被認為是除自身以外誰也無法超過的遊戲-以至大宇公司每隔一段時間就推出一款以《仙劍》為背景新的版本。《仙劍奇俠傳》雖然融合了部分神幻內容在其中,但起主導作用的仍然是武俠情節。在遊戲中由玩家控製最多三名角色組成的隊伍行進,遊戲路線依故事發展采取單線進行模式,並設有某些支線情節。
玩《仙劍奇俠傳》,你會自始至終沉浸在濃鬱的中國傳統文化氛圍之中。無論是遊戲畫麵中出現的清新淡雅的水墨畫,還是縈繞耳畔的動聽的中國民樂,都盡情向你展示著中國文化的巨大吸引力。第一次玩仙劍,好多玩家的感受或許都是一樣的:原來素以西方文化為主宰的遊戲世界竟也可以用中國文化如此演繹。的確,中國的遊戲玩家所玩的遊戲絕大多數是由西方人製作的,擺在玩家麵前的選擇很大程度上是這樣的,要麼玩西方人製作的遊戲,要麼就隻能是不玩遊戲。仙劍這一具有中國文化特色的遊戲的推出使得上述那種令人尷尬的局麵有了一定程度的轉變,與那些西方色彩甚濃的遊戲相比,仙劍使玩家更具親切感,離玩家的距離更近,這樣,壓抑在中國遊戲玩家心中的對傳統文化的渴求終於爆發出來,玩家們對仙劍青睞有加,推崇倍至。或許正是這種文化魅力成為了仙劍久居排行榜榜首的原因之所在。