[樂遊網導讀]行業凸顯壟斷趨勢 網遊創業需慎入
實力彰顯一切,網遊創業更是如此。時下眾多小企業、小團隊卻因實力不足、缺乏創新導致新產品無法立足於市場,導致企業連連虧損處於絕境。更有眾多網遊大佬紛紛布局,多派係的迅速組合,逐漸形成行業壟斷趨勢。文:鄭化鋒
網遊同質化嚴重 產品過剩
文化部09年《網遊市場白皮書》報告稱,網遊同質化產品過於嚴重,導致超過7成企業處於虧損狀態。這說明一個問題,眾多網遊研發企業缺乏創新,照葫蘆畫瓢的套路導致整個行業在退步,甚至企業在虧損。
急於求成衝昏了他們的頭腦。一位行業人士道。如今的企業不論是剛入行的還是已經入行很久的,為了趕上網遊創業的末班車,隨便拉幾個人都要創業,成立新的公司,卻沒有想到自己的產品如何搶占市場。你家這樣想,他家也這樣想。因此,導致行業同質化產品嚴重,產品嚴重過剩無法占據市場地位。
可以看出,同質化產品的主要原因是一些研發公司的心態,急於求成想以捷徑賺取第一桶金。然而,特別是09年同質化趨勢已經成為一種流行,老公司帶頭資料片變身新遊戲,新公司效仿老產品,眾多廠商產品同出一轍,這無疑是給自己鋪墊了一條不歸路。
心態浮躁 急於求成不可取
通過眾多媒體中的報道不難看出,09年網遊行業是最熱鬧的一年,跳槽事件是行業有史以來發生最多的一年,網遊人才流失創業公司也是最多的一年。調查得知,如今的網遊企業壓力太大,畫餅公司更是不在少數,網遊人才在多重因素下導致心態浮躁,尋找新的創業機會來彌補心中的不滿。
創業自然是好事,但是往往有些人才高估了自己,認為自己的能力如何如何。不經風浪怎見彩虹?一次創業下來發現自己漏洞百出,能力不足不提,更多創業人才更是紙上談兵實戰經驗虛無。一款產品推向市場立刻被行業淘汰,即損兵折將更是為自己的前程抹上了陰影。
2010的雪依然覆蓋大地,天氣變化風雲突變。今年的網遊行業更是難以琢磨,成立於1999年的聯眾在線麵臨虧損,眾多公司對他虎視眈眈。視頻網站近千萬的焚燒實在抵擋不住盈虧的絕境。收購、並購、注資,盛大在線一口氣從酷六到湖南衛視,如今對聯眾更是巧取豪奪。
網易時來運轉,《魔獸》“燃燒的遠征”解禁的確給網易帶來新年來的第一份大禮。後又陸續《星際爭霸2》的上市更讓網易紅的發紫。《倩女幽魂》等多款自主研發的產品也受到廣大網友的認可。所創造的機遇,將會對網遊行業帶來不可預估的風暴。
騰訊更是爆出於3366小平台聯合進軍小遊戲市場。前者與巨人《綠色征途》結為聯姻,今又布局進軍小遊戲,這不但鞏固了騰訊遊戲第一的位置,更是向行業在展示騰訊近5億用戶群體龐大的基礎。
不論是盛大帝國布局還是網易精品路線、以及騰訊網遊的崛起,都充分展現著網遊大佬們的壟斷趨勢。網遊行業並不是曾經萌發的時期,也不是淪為互聯網三流行業的年代。因此,告誡大家網遊末班車不好坐,創業需慎入,遊戲研發需創新。