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網遊同質化 舉步維艱 發展誤入瓶頸 單機潛力十足

來源:轉帖 日期:2010/7/14 10:47:33 作者:962
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[樂遊網導讀]網遊同質化 舉步維艱 發展誤入瓶頸 單機潛力十足

網遊產品同質化的影響,發展舉步維艱。單機遊戲市場卻潛力十足。

網絡遊戲一直被遊戲行業視為最有前途的潛力股,然而,隨著09年網遊產品同質化的影響,網絡遊戲的發展誤入瓶頸。可是在網遊次世代尚未打開局麵的時候,單機遊戲市場卻乘機複蘇打開一片新天地。

從十年前,單機遊戲成為眾多網民喜愛的遊戲產品。當時的目標軟件、金山軟件等多家老牌企業憑借自己技術優勢在國內打開局麵占領市場。然而,自03年之後這些老牌的廠商轉戰網遊市場,國內單機市場處於空白期。

而台灣的一些遊戲研發廠商,如:大宇、智冠等企業同樣以網遊為主導,基本將單機的研發打入了冷宮。而十年之後的今天卻又有位數不多的企業,繼續以單機產品為主導,開辟單機的天空。

如今單機市場潛力十足

從如今的單機市場來看,仍然有一群愛好單機的用戶群。這些用戶群大多都是聚集在一起,以單機搭建戰網,並且與往年相比,用戶群體基本上接近成倍的增長。從此可,單機遊戲市場並不缺少用戶,市場潛力十足。

近期有媒體報道,浩方創始人李立鈞離開盛大,重操舊業建立起凡遊戲網發展單機遊戲平台,並獲得紅衫投資近千萬美金的注資。

又有媒體稱:北京一家公司GAMEBAR注資燭龍3000萬製作單機,卻拋開網遊市場的發展機遇,反其道而行運營單機遊戲《古劍奇譚》。據稱此產品係原《仙劍奇俠傳4》製作人張君毅受到上海燭龍的邀請,加入公司花費四年打造單機新品牌產品《古劍奇譚》。

網遊失平 單機體現公平

時下眾多網遊為賺錢,道具收費的模式基本遍地任何角落,可是就是因為道具收費導致網遊在免費玩家眼中認為是失去了平衡。而,單機自古一來就被認為是遊戲類型中最為平衡的遊戲類型,沒有vip道具,更沒有所謂的增加雙倍經驗的相關道具,進駐遊戲人人平等,這才是單機遊戲大家之所以受眾多玩家追捧的因素。

遊戲有了平衡就減少了賺錢的方式,沒有平衡可以用錢來購買平衡,這就是網遊道具收費導致遊戲不平衡最關鍵的因素。隨著,網遊市場的急速膨脹,越來越多的企業表麵上打著免費的幌子實質上暗地出售一些導致遊戲不平衡的收費道具。因此,認為單機遊戲在遊戲平衡設計上是網遊無法相媲美的。

台灣逐人 國內迎客

有人說WCG的衰敗彰顯單機競技的衰敗,這點並不能證明單機產業的下滑。通過魔獸單機遊戲下載的次數與迅雷單機下載次數與往年同期都有所上升。

另一方麵,《仙劍奇俠傳4》開發資金800萬卻達到熱賣100多萬套的收益達到7000多萬。從這裏可以看出單機遊戲市場並沒有衰退反而潛力十足,市場份額是非常可觀的。可是有消息稱《仙劍4》的熱賣並沒有挽回台灣廠商對《仙劍4》團隊的榮譽,紛紛進入了國內單機廠商上海燭龍,據稱該企業投資人單《古劍奇譚》項目費用達到3千萬左右。

不論從國內媒體下載排行榜數據還是從單機熱賣都可以看出單機遊戲市場的前景是非常可觀的。業內人士分析,台灣廠商逐人,國內企業迎客可以看出還有單機遊戲市場人才在台灣並不看好,但是通過大陸平台、戰網、下載等多種數據可以證明單機市場形式仍然是一片藍海。

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