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騰訊:將“CF”冠軍杯辦成高水平競技 精彩賽事 專題

來源:轉帖 日期:2010/7/14 10:47:34 作者:962
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[樂遊網導讀]騰訊:將“CF”冠軍杯辦成高水平競技 精彩賽事 專題

在前不久落幕的《穿越火線》冠軍杯賽結束後,騰訊互動娛樂市場總監侯淼(以下簡稱侯)和《穿越火線》項目發行製作人許光(以下簡稱許)聯合接受記者的采訪,暢談騰訊對於規模電競賽事舉辦心得和未來CF的更新計劃。

記者:冠軍杯從百城聯賽到現在曆經了半年多的時間,直至今天的全國總決賽。還有WCG、IEST等比賽,在09年都有做了。請問這樣(大規模)的比賽會不會持續做下去?

侯:比賽這個肯定會做,在2010年除了既有的規模賽事之外,更重要的是增加一些區域化自發的賽事進來。另外就是,可能在未來三年之內我們還會在冠軍杯既有的賽事項目基礎上,進行一些拓展。例如今年的個人賽項目,這個在前一年是沒有的。

記者:有沒有具體的信息可以透露?比如說是多大規模的?

許:我們的初衷是讓更多的平民玩家參與,至於更加具體的目前還無法分享。

記者:CF至今已經推出了17個版本,2010年會保持這種更新頻率或者是會有所提升嗎?可不可以透露一下最新一期版本的內容?

許:在未來版本裏麵會增加更多的內容,給予玩家足夠的新的體驗,這點是不需要擔心的。這裏可以透露一個信息就是,接下來的一個新版本會與我們的生化周年有關。更多新版本的信息的話,大家可以期待。

記者: 2009年WCG首次在中國舉辦世界總決賽,作為新興的電競比賽模式,CF冠軍杯在中國名氣緊跟WCG之後。這裏我想問的是,未來的冠軍杯是如何規劃的?成都是WCG2009年世界總決賽的舉辦城市,2010年冠軍杯把舉辦地也放在成有什麼深意嗎?

侯:今年的冠軍杯全國爭霸賽是CF繼WCG世界電競大賽後,所開展的屬於CF玩家自己的全國大型品牌賽事。這個賽事我們已經推出了有2年了,獲得了玩家的高度認可,所有的參賽隊伍都是從CF的另外一場大型賽事百城聯賽中一路打過來的,因此,隊伍的水準、素質、意識都絕對代表了CF玩家最頂尖!所以,作為一個參與超過25個省份、130個城市,影響覆蓋人群500萬以上超大規模的FPS競技賽事,我們從玩家的需求角度出發,一定會持續舉辦下去,為越來越多中國射擊類遊戲玩家服務。在未來的冠軍杯發展之路上,我們希望能得到更多媒體的關注,同時還將引入更多樣化的一些元素。為這是一個競技平民化,但賽事又會創造玩家明星的大舞台。此次決賽城市地點在成都,有著多方麵的原因,一方麵是這裏剛剛舉辦完WCG,電競的氛圍獲得玩家、政府等多方麵的認可;另一方麵,成都是一個人傑地靈的城市,號稱天府之國,CF的玩家來這裏可以感受到我們運營方為之營建的各類貼心服務。當然,華僑城在此次決賽中的大力支持,也是促使我們將城市定在成都的重要原因。

記者:從貫穿整年的百城聯賽,到WCG、IEST、冠軍杯等,2010年穿越火線還會給我們帶來哪些大型的賽事呢?

侯:通過近兩年的運營和市場運作,CF已經發展成為最高同時在線超過190萬人的大型射擊網遊,當之無愧的成為國內甚至全球最火爆的FPS網遊。也正是因為目前CF所處的市場定位,我們作為運營方有義務、有責任為這批海量的用戶打造屬於他們自己的賽事舞台。媒體朋友們應該知道,目前穿越火線的賽事係統中有兩條主線,一條是冬季百城聯賽往冠軍杯上輸送最佳戰隊;一條是春季百城聯賽往WCG上輸送頂級站隊,同時伴隨著聯合多方麵合作夥伴舉辦的IEST等賽事,對於這樣一個已經成型的賽事體係,我們會穩固,並且逐漸優化和添加更多讓玩家喜愛的線上、線下賽事體係。可以稍稍透露一下,今年我們將為學生用戶群體著力打造一場屬於他們的正規賽,最終總決賽有可能會在騰訊一年一度的嘉年華盛宴上產生角逐。

記者:隨著去年WCG總決賽在中國舉辦,中國電子競技也開始回暖,加上國家一係列扶持的政策,這些都讓我們看到了不錯的希望。那麼請問,您認為穿越火線在中國電子競技行業扮演的是什麼樣的角色呢?您又是怎麼樣看待中國的電子競技的呢?

侯:中國電子競技發展道路一直都較為曲折,很多立誌在電競圈內大力發展的俱樂部、戰隊大都因為各方麵的原因遭遇了失敗。分析其原因,關鍵是沒有一款能得到運營方大力支持的產品能給予這個產業一片蓬勃發展的土壤。但自從穿越火線的出現,這一格局相信能予以改變。經過這兩年CF大力發展賽事可以看出,像CF這樣的競技類網遊是非常受玩家歡迎的,因為有了官方的運營保障,這類遊戲不僅在活動、賽事的舉辦上規模大、品牌多,而且更關鍵是有著強有力的係統後台的支持,讓玩家在這樣的遊戲中得以提升和成長。我們始終認為網絡遊戲和電子競技並不衝突,CF應該說就是這樣一款有著雙重身份和地位的代表之作。曾經登上WCG這個世界最具影響力的電子競技舞台,並獲得了電競選手們的青睞,而同時我們也是在互聯網上獲得眾多玩家支持的一款網絡遊戲。當然,我們也希望借此獲得更多媒體朋友的大力支持,能將CF的電子競技平民化、比賽明星化的道路走得更深遠更成功。

記者:那麼您覺得隨著國內這種競技的產品出現,會不會有機會舉辦一個國內的WCG?

侯:當然。除了冠軍杯現在最大的突破口在於傳統觀念上被接受,包括媒體都給予了很廣泛很深入的關注(像這次我們有比較熟悉的網媒,還有視頻類的媒體,還有偏競技方麵的媒體),我們政府和相關有優勢的機構也會擴大這方麵的影響力,積極從從線上走到線下。我們把類似CF這樣的產品推給更多玩家是終極夢想,至於說像WCG這樣的世界賽事,騰訊未來也會有一些海外運營商進來,但是需要時間,我們產品方麵也會在海外有一些經營之後走向國際化。現在我們已經有些準備,後續有些產品滲透到更多的國際上,當各個區域都有CF這樣的運營團隊,有了玩家基礎之後,我們的賽事就會自然而然擴大到國際範圍上。

記者:我們知道穿越火線已經擁有了很多職業戰隊,官方有沒有一些針對這些戰隊的福利政策呢?或者您是怎麼看待這些職業戰隊、職業玩家的呢?對於冠軍杯這些大型賽事所誕生的冠軍戰隊,CF有什麼造星計劃呢?

侯:CF在國內正式商業化運營的時間已有將近2年,通過這2年時間的累計,CF確實擁有了目前國內最龐大的射擊類遊戲的戰隊係統的支持,玩家在這個係統中也得以發展和進步。這樣的一個結果是,越來越多的職業玩家也更加認可和支持CF這款產品的運營,而對於遊戲運營方最寶貴的玩家,官方是一定會盡全力予以回報的。我們每次用重金打造的各類賽事,都會用各類實質獎勵來鼓勵玩家參與進來,各位在今天下午看到的冠軍杯總決賽,我們就投入超過10萬元現金大獎,同時予以冠軍隊伍人手一台電腦獎勵。當然,除此之外我們還有戰隊成長計劃和明星戰隊的包裝計劃,都會隨著賽事的舉辦應運而生。因為我們相信,戰隊的發展更多的是需要得到官方的鼓勵和支持,也隻有靠戰隊自身的發展,才能得到越來越多國際賽事認可,從而讓他們獲得更多的實質回報。在後續的各類賽事品牌中我們有計劃去打造出,像韓國星際職業聯賽那樣一係列的明星選手和明星團隊。這在2009年的賽事中已經開始體現,而2010年更是我們將花更大的力氣來進行選手包裝的一個選手明星包裝年,相信CF將在今年更好的成為全國各地的玩家們展示身手並有所收獲的舞台。

記者:看到這麼成功的冠軍杯,您認為穿越火線在賽事上這麼成功的原因是什麼呢?或者您覺得哪些方麵還需要進一步加強呢?

侯:這點要感謝我們最可愛的玩家,沒有玩家的踴躍參與,這個賽事也很難得以推進,當然合作公司SmileGate和NeoWiz的鼎力支持,係統的優化和改進都是比賽得以成功運作的根基。借此機會也需說明,CF確實有著一個優秀的運營團隊,他們夜以繼日的為玩家而設計、運維、推進各類係統,都是穿越火線乃至各類賽事成功的基石,沒有他們的付出也不會有CF今天的成績。

但說到需要改進的部分,又確實需要我們團隊靜下心來仔細思考了,我們在線上賽事係統、版本優化、反外掛機製、品牌宣傳核心等各個方麵,都需要進一步提升,這些也想請媒體朋友們督促我們的改進和執行,隻有得到你們的支持,我們才能更快的進步啊。

記者:前麵您提到了學生與賽事的結合的可能性,那近期有沒有針對學校的賽事計劃?

侯:我們有這方麵的計劃,我們會向高校去開放平台。

記者:冠軍杯今年增加了個賽的角逐,能談一下增加這個項目的想法麼?

侯:從07年引入穿越火線這項產品開始,騰訊就對FPS這個領域做過較為透徹的調研和了解,通過這兩年來對於CF這款產品的運營,我們也深刻體會到了FPS領域玩家的感受。現實生活中,一個人玩射擊遊戲有時候是不得不做的選擇,因為加入一個戰隊需要更多人的時間、經曆相配合,因此,CF推出以來就有超爽超人氣、新一代射擊遊戲的理念。我們希望每一個喜愛的FPS遊戲的玩家能推動騰訊更好的網絡服務、更優秀的遊戲品質、更多的活動內容來獲得更多的獎勵回報,哪怕你是一個寂寞的個人高手,也能在我們賽事活動中獲得精彩的體驗。

記者:冠軍賽和WCG是高水平玩家的競技場,像這種高水準的競賽是否能吸引占大多數的菜鳥級玩家的關注?他們也能參與到冠軍賽的全國狂歡中來嗎?

許:高手也是通過菜鳥的級別一步一步走出來的。首先,我們的冠軍杯不是直接舉辦的,他是在全國百城聯賽的海選基礎上舉辦的,這樣每個人都有機會在最近的網吧比賽中找到冠軍杯的參賽通道。這一點,就注定了冠軍杯是所有玩家基礎的一個比賽。另一方麵,我們冠軍杯也得到了在座各位媒體朋友的支持,有線上專區、有線上直播,即使是菜鳥也能從各類網站中發起對自己心儀的隊伍支持和鼓勵,也就間接地參與到賽事中來了。每個CF的玩家都屬於冠軍杯,因為冠軍杯是屬於每一個玩家自己的賽事品牌。

記者:目前有個趨勢很有意思,像Dota一類競技遊戲,吸引了很多開發者的注意,希望開發出Dota網遊,而像CF一類FPS網遊,則把競技的概念引入其中。能否談談對於競技網遊化和網遊競技化看法?

許:這兩者沒有本質的區別。借用一句老話,檢驗出真知,能讓玩家喜愛的就是好的產品,無論是網遊競技還是競技網遊化,都沒有本質的區別。我們的核心是如何讓喜愛對抗的玩家們這在款產品中獲得最大的滿足,就是成功,CF進堅定不移的走競技平民化、賽事明星化的道路。

記者:《戰地之王AVA》也是騰訊旗下的FPS網遊,兩款遊戲麵對的玩家群體是否有重疊?兩款遊戲的市場定位有何不同?是否未來也會為AVA舉辦類似的賽事?

侯:AVA與CF這兩款產品在騰訊發展FPS遊戲的道路上是兩位先行者,在市場定位上和用戶選擇上會有著明顯的不同。正如各位所看到的,CF在08年以來獲得了國內海量槍戰遊戲用戶的熱捧和支持,也成為了在電競和網絡遊戲相結合的典範作品。這一點是CF在推廣之初就作出了清晰的定位的。而AVA是用虛幻III引擎打造的一款擁有極致優秀畫麵的射擊類作品,在韓國也曾經獲得過最高獎項總統大獎,運營以來,它的高端定位也日漸顯著,真正意義上的高端玩家對於AVA的各類遊戲特性能夠嫻熟和上手,我們期待用這款產品回報給那些對於優秀畫麵有著更高要求的玩家。這兩款產品是騰訊FPS遊戲的左右手,俗話說得好,手心手背都是肉,我們不會偏重任何遊戲產品,隻會期待滿足更多玩家用戶的需求。

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