[樂遊網導讀]目前,大多數年輕人休閑方法基本都是玩遊戲、主流的可能會玩一些網遊、或者單機。其他的就是生活、體育旅遊等等了。當然小編還是和大家聊聊電子遊戲吧
目前,大多數年輕人休閑方法基本都是玩遊戲、主流的可能會玩一些網遊、或者單機。其他的就是生活、體育旅遊等等了。當然小編還是和大家聊聊電子遊戲吧
目前的遊戲又分為單機遊戲和網絡遊戲兩大類,先說網絡遊戲。
首先表態,我本人對國內主流的網絡遊戲是持抵製的態度,原因非常簡單,遊戲本身品質差,遊戲環境素質差。
先說遊戲品質,想讓大家更直觀的了解網遊與單機遊戲品質差距在哪裏,我決定舉兩個例子。
網絡遊戲《穿越火線》來當例子,單機遊戲《求生之路》來當例子。
這兩款遊戲同為08年上市,從客觀上來說《求生之路》的遊戲品質是勝過《穿越火線》不少,是的,合理解釋是低檔遊戲產品會對應低檔消費玩家,可是遊戲品質對我選擇遊戲來說始終是次要的。
主要的肯定還是遊戲環境,網遊產業會形成攀比、炫富、虛偽的這種風氣,還是因為RMB道具惹的禍,但這也要從根源上說起,那就是網遊產業這種持續性的盈利手段不能避免的弊端,所以這種弊端很難讓網遊產業落下一個好的口碑。
所以我的總結是,網絡遊戲就像跟現實生活很接近的電視連續劇,網絡遊戲扮演的是生活中的調味劑,不同的是網遊它隻會傳播不好的風氣。
而單機遊戲則像傳奇史詩般的電影,單機遊戲扮演的是一種異國文化的載體,一部有靈魂的單機作品多少年仍會被人們津津樂道,銘記於心。
下麵我想跟大家著重聊聊單機遊戲,畢竟單機遊戲才是我想說的主題。
我的目的是讓更多的人了解單機遊戲,了解它們的內涵,就像我上麵提到的,單機遊戲就像電影,優秀的單機作品除去娛樂價值,還有一段許多的遊戲製作人員日思夜想遊戲劇情,而這段劇情,可能是傷感的別離,可能是歡喜的重逢,可能是對神秘世界的探索,也可能是對動蕩社會的反抗。
每個人可以自如的去詮釋單機遊戲帶給你的心情,當然單機遊戲的魅力不僅如此。