[樂遊網導讀]目前,大多數年輕人休閑方法基本都是玩遊戲、主流的可能會玩一些網遊、或者單機。其他的就是生活、體育旅遊等等了。當然小編還是和大家聊聊電子遊戲吧
目前,大多數年輕人休閑方法基本都是玩遊戲、主流的可能會玩一些網遊、或者單機。其他的就是生活、體育旅遊等等了。當然小編還是和大家聊聊電子遊戲吧
目前的遊戲又分為單機遊戲和網絡遊戲兩大類,先說網絡遊戲。
首先表態,我本人對國內主流的網絡遊戲是持抵製的態度,原因非常簡單,遊戲本身品質差,遊戲環境素質差。
先說遊戲品質,想讓大家更直觀的了解網遊與單機遊戲品質差距在哪裏,我決定舉兩個例子。
網絡遊戲《穿越火線》來當例子,單機遊戲《求生之路》來當例子。
這兩款遊戲同為08年上市,從客觀上來說《求生之路》的遊戲品質是勝過《穿越火線》不少,是的,合理解釋是低檔遊戲產品會對應低檔消費玩家,可是遊戲品質對我選擇遊戲來說始終是次要的。
主要的肯定還是遊戲環境,網遊產業會形成攀比、炫富、虛偽的這種風氣,還是因為RMB道具惹的禍,但這也要從根源上說起,那就是網遊產業這種持續性的盈利手段不能避免的弊端,所以這種弊端很難讓網遊產業落下一個好的口碑。
所以我的總結是,網絡遊戲就像跟現實生活很接近的電視連續劇,網絡遊戲扮演的是生活中的調味劑,不同的是網遊它隻會傳播不好的風氣。
而單機遊戲則像傳奇史詩般的電影,單機遊戲扮演的是一種異國文化的載體,一部有靈魂的單機作品多少年仍會被人們津津樂道,銘記於心。
下麵我想跟大家著重聊聊單機遊戲,畢竟單機遊戲才是我想說的主題。
我的目的是讓更多的人了解單機遊戲,了解它們的內涵,就像我上麵提到的,單機遊戲就像電影,優秀的單機作品除去娛樂價值,還有一段許多的遊戲製作人員日思夜想遊戲劇情,而這段劇情,可能是傷感的別離,可能是歡喜的重逢,可能是對神秘世界的探索,也可能是對動蕩社會的反抗。
每個人可以自如的去詮釋單機遊戲帶給你的心情,當然單機遊戲的魅力不僅如此。
前幾天看見有篇文章說“網遊都是抄襲單機遊戲”,雖然表麵聽上去很膚淺,可是這句話我認為是正確的,如果大家很疑惑,更直白的說就是,電子遊戲界缺少了網遊,對它本身來說沒有什麼變化,如果缺少了單機遊戲,電子遊戲業便失去了存在的意義,試問:一個粗製濫造的橫版2D網遊都能賺的一桶桶的金,開發商怎麼會願意去擴展遊戲技術,提升遊戲質量?遊戲產業做成這樣的話必定失去前景。
這裏我想提得一個人是敖廠長,大部分關注單機遊戲的玩家都應該看過他那幽默十足的解說視頻,大家也應該知道的是他個人是非常抵製網遊的,他喜歡的是單機遊戲,在網絡上,有不少像敖廠長,或者像3DM這樣的遊戲網站來支持著單機遊戲領域,為什麼要支持單機遊戲呢?舉個典型的例子,《最終幻想》,目前《最終幻想》係列已經推出到第13部,好吧,我允許你否認它本身的遊戲質量,但你否認不了的是這麼多年以來這個係列頭上頂著的榮譽的光環。
而網遊是沒有的,網遊更新換代的速度很快,沒必要專門為一個網遊成立一個團體之類的係統,就算成立了,內容也可想而知,除了攀比就是對著噴,
還有些網遊玩家們認為我們單機玩家總是帶著一種優越感令他們討厭,好吧,這點我不否定,我就是跟網遊玩家比較有優越感,因為我看透了網遊世界種種的弊端,而這些網遊玩家不僅不了解,還自以為是的來貶低單機,跟這些自認為是電子遊戲"資深人士",卻不知道自己心智有多不成熟的人群比起來,我為什麼沒有優越感?
我認為每一個人都應該感受單機遊戲的魅力,因為追逐快樂是我們的天性,單機遊戲會幫助你領略一下現實生活中做不到的事情,現實生活是很忙碌的,借助單機遊戲可以讓你放鬆身心,起到了勞逸結合的作用。
我發現自己對單機遊戲有一個十分矛盾的情節,那就是我知道自己非常非常的喜歡單機遊戲,可是大部分時間我還是願意把時間消磨在網絡上,我麵前的遊戲世界是熱鬧的,可是那種寂寞和消沉卻是從心底發出來的,就像把我的身體和思想脫節,一個恨不得握著手柄不放,另一個卻打不起一點精神,所以我真的懷疑自己是不是真的喜歡遊戲。
不知道大家有沒有遇到過我這種情況,在我很費解的那段時間,我卻意外的找到了我很久以前買的06年的電軟,書裏麵一個叫"葉子"的編輯對有同樣情況的玩家做了解釋,原話是這樣的“其實我也遇到過這樣的情況,按我個人的理解,客觀實現對我們的遊戲生活產生了抑製作用,而這種矛盾性的苦悶,隻是它的一個慣性罷了,麵對遊戲時,我們覺得身體準備好了,但精神由於此前受過抑製,所以一時跟不上節奏,還不夠興奮,我想這是正常現象吧,所以呢,不必有過多的焦慮或者懷疑自己對遊戲的熱情,我們怎麼會不喜歡遊戲呢?”
看了葉子編輯的這段話,不但解開了我的疑惑,也令我感觸頗多,我覺得遊戲在我們的生活中扮演著非常重要的角色,重視單機領域的個人或者機構,我認為都是明智的,這項事業是輕鬆、快樂的,這種特質化為動力激勵著玩家們樂此不疲的關注和分享。
我很喜歡最後一句話,是啊“我們怎麼會不喜歡遊戲呢”,你們說對嗎?