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主策劃聊《劍網3》第十九輯 問題疑答

來源:轉帖 日期:2010/7/14 10:47:34 作者:962
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[樂遊網導讀]主策劃聊《劍網3》第十九輯 問題疑答

轉眼間,25人戰寶也上體服一段時間了,大家打得挺歡騰也挺辛苦的,純陽同學們最近不夠淡定,傳說中的大更新又是否會如期而至呢?小編抓住機會,就玩家最關心的幾個問題對《劍網3》主策劃進行了采訪,以下為訪談原文:

  1.Q:現在已經有強力隊伍在體服過了25人戰寶前5個BOSS了,有些高玩認為作為現階段的PVE終極挑戰,25人戰寶的難度有點偏低,對此您有什麼看法?

  A:首先向各位高玩們表示祝賀,你們辛苦了!

  但是25人團隊武林秘境對絕大多數隊伍都是噩夢級難度的說法我依然需要重申一下!

  其實現階段你們在體服看到的25人戰寶BOSS技能都有所隱藏,並非最終版本,可以說為了保持最後版本的挑戰性和新鮮感,現在在體服測試的BOSS技能都是閹割版,25人團隊戰寶2號BOSS開始的每個BOSS都保留了一手絕技沒在體服版本公布。

  稍微透露一下,3號BOSS在釋放王眼鎮魂後釋放強力傷害之前會出現分身,而分身和本體傷害同樣強力;1號之後的BOSS玩法都有所改變?

  總而言之,25人戰寶絕對是國內第一個考驗團隊整體能力設計的挑戰秘境,需要大家有這個心理準備。25人戰寶等待高玩們的挑戰,而普通大眾玩家也不用太急於求成,還是按照5門派英雄4英雄10人戰寶的順序循序漸進吧。

  2.Q:有人反映25人戰寶中純陽所占比例較大,但在套裝牌子掉率相同的前提下,導致純陽收集裝備的難度過高,這個您怎麼看?

  A:實際上,在設計25人戰寶玩法時我們是按照5門派的均衡比例玩家參與來設計和調整的,大家去試試,各門派均衡分布去挑戰會更舒服一些。當然,我們允許玩家選擇多純陽去挑戰的方式。

  如果像某些玩家提議的,因為純陽人數多就把掉率調高(掉落根據人數調整),那麼對別的門派未免太不公平,而且每個團隊配置都是不同的,如果在一個某個門派偏多的隊伍裏,小眾門派怎麼想?

  再參照一些網友的意,參照wow的牌子方式,把幾個門派的牌子綁定在一起,那麼誰願意和天策還有治療門派綁在一起呢?己所不欲,勿施於人,試問誰又願意成為這個悲劇門派呢?!

  3.Q:記得在【主策劃聊《劍網3》第十八輯】裏,就提到了改善門派內功對基礎屬性的加成係數,使部分門派對對應裝備有更好的使用價值。能否在這裏透露下改善的方向和時間進度呢?

  A:我們整體會通過2個方向一同調整:一方麵就是顧名思義地:提高各門派內功對於基礎屬性的加成,大概會在5月的版本與玩家見麵;另外一個方向是讓裝備數值更加優化與有針對性。

  要說明的是其實現在體服上的裝備屬性與套裝屬性並非最終版本,我們會對套裝屬性進行整體調整,其實廣大玩家擔心裝備不能有效提升能力是可以理解的,大概在4月1號愚人節我們會調整完畢,屆時我們會與25人戰寶一同上線。(注意,這不是玩笑)

4.Q:有人反映現在的純陽套裝屬性太過於追求根骨,但是目前根骨屬性價值量較低,導致氣純追求萬花裝備,劍純追求天策裝備,這種情況是否會有所調整?

  A:改動門派內功對特定屬性的加成力度,比如劍純內功,對應的是根骨加力道,身法加暴擊,但為什麼劍純還在不停追求天策裝備呢?兩個原因(排除喜歡COS的):

  第一:暴擊和藍已經很高了,認為足夠了,可以追求別的。

  第二:天策裝備加力量或者外功攻擊多。

  主要原因是現在裝備在職業專有加成屬性上沒有太多優勢,還是說劍純的裝備選擇問題吧,比如高根骨除了藍多(內功會心沒太多價值),加的力道沒有成為明顯優勢,所以之後我們會提供更多的加成優勢。

  5.Q:新開的第二門派內功,所有門派都學會6合,擠壓了純陽的生存空間。對此您怎麼看呢?

  A:別人能學純陽的特色招式,但純陽也能學習別的門派特色招式啊,天策的突,萬花蜂針,和尚的輪回,不能隻許你占便宜不讓別人得點好處吧?!其實,其餘門派學習六合的成本非常高,一本書幾千金,這個成本價大家要算一算;更何況反過來想,為什麼大家都想來學純陽的6合,其實這也反映了純陽在某些方麵確實是相當有優勢和吸引力的。

  很早之前就說過,未來是可以學習到幾乎所有的其餘門派招式的。現在大家看到的某些招式上的不平衡,其實隻是暫時階段。隻是這個階段需要較為漫長的時間段,而且這個追求過程也是很艱難的,但是自由度相當大,大家可以先有這個心理準備。

  如果你要問為什麼要能學習別的門派,我覺得作為一個武俠世界,我就沒有看過有幾個大俠不是能兼容數家之長的,因為,武學之道是講究靈活運用的,我們門派內功限製招式的釋放,適當的切換門派能讓戰鬥更有技巧性,這是為什麼我們有全加成的內功屬性的裝備,而且未來我們將會開放的鳴劍大會這等武林大會完全就看各位大俠的招式應用了。

  另外透露一點,未來不排除會有讓玩家自創組合招式或者高級江湖內功(和諧?九陽神功?)這種讓玩家能裝備幾個預定招式的內功。當然這個還在設計討論階段。

  6.Q:關於純陽門派現在存在的一些問題,西山居是否考慮作出修改,如何修改?

  A:其實類似問題早在計劃中:

  1.首先會解決純陽仇恨過高的問題:增加純陽憑虛禦風減少仇恨的效果。

  2.現在純陽的坐忘減傷是固定數值,在裝備提升的情況下到後期效果就會相對越來越差。而上麵說過,套裝基礎屬性調整後,坐忘無我能吸收的傷害會受到根骨或者內力上限的加成影響。如果一定要在這個改動上加一個期限的話,我相信是?藏劍版本。

  3.關於震山河:鎮山河將可以在被控製狀態,比如:倒地、眩暈、定身時使用,同時會適當延長鎮山河對自身的無敵時間。至於有時候可能會消除天策嘯如虎等問題,那是BUG,會進行修改,這個更新會在4月中的版本更新。

7.Q:請詳細介紹一下氣純和劍純分別在PVP和PVE中的定位

  A:在之前的主策劃聊劍網3中已經說過:劍純在PVE方麵最大的作用是氣場的控製輔助和強力輸出,特別是輸出能力,別的門派同等裝備在沒有陣法或同樣陣法下是有所不及的,而且好的劍純應該懂得如何有效地控製仇恨與內力來達到傷害最大化效果。而PVP方麵,劍純在群體戰鬥中能最大化的控製敵人的攻擊和移動,而高修為雙爆發更是擁有驚人的戰鬥力,雖然劍純在一對一的戰鬥中存在一定劣勢,但卻是一個戰鬥團隊不可或缺的核心角色。氣純就是傳說中的遠程傷害之王,擁有強悍的輸出和控製能力,尤為講究戰機把握和對敵距離,同樣招式在不同時機釋放會達到完全不同的效果,加上氣場的靈活運用,麵對各種情況都可得心應手。

  當然這一切的前提是你有一定的修為(功力)與秘笈。如果有相應先天功或秘笈的支持,比如10秒不受任何控製,高跑速,雙爆發等對於純陽在PVP上的提升非同小可。

  8.Q:有人反映純陽書籍和秘笈獲取難度對比別的難度偏難,對此您有什麼看法?

  A:其實我們這邊客服也收到過類似反饋,當時我記得玩家當時質問,為什麼純陽的《道德經卷四其一》和其餘門派的藍書掉率不一樣。後來我查了一下,掉率不一樣的原因是因為道德經會出純陽的兩儀秘笈。其實就算都是藍書,價值量也不一定完全一樣,掉率同樣也會有所差別。

  實際上,同等級怪物掉落,同樣出秘籍的藍色書籍,其掉落率是一樣的(如果不一樣,請報BUG)。有些書雖然掉率一樣,但實際上其產出場景更多,因此理論上產出也會更多。我建議有些朋友下次再遇到類似問題的時候不妨多想想,想深一點點就不會那麼疑惑了。

  當然問題我們還是會麵對,並解決玩家的困難的,我們會在4月中版本開放科舉考試,到時候玩家可以通過科舉獲得自己拿不到的書籍獎勵。

  9.Q:傳說中的下次大更新到底什麼時候來?又會有那些勁爆內容呢?給我們爆料一下吧。

  A:不要迷戀傳說,更不要迷戀舅舅。不出意外的話,4月1號左右主要會更新以下內容:

  70級戰場【九宮棋穀】

  野外BOSS

  25人戰寶迦蘭

  全新師徒值商店上線(會在後續版本逐步推出更多實用的好東東)

  師徒傳功傳功者能獲得更多修為(2點加成變成10點~!)

  增加隨機寶箱係統(詳情參見官網介紹http://jx3.xoyo.com/news/1014072)

  120級紫色PVP裝備(帶套裝屬性的)威望商店第二期推出的部分裝備

  生活技藝方麵的調整(廣大休閑玩家的福音,生活技藝性價比更高)

  1.開放生活技藝重新選擇分支功能;

  2.降低了前期好感度道具和背包等的製作成本;

  3.減少70級初級紫色配方的成本

  4.新增一批很容易製作的藍色100品裁縫和鑄造配方,方便剛滿級的玩家能較輕易地成為主流配置玩家,參與到更具有挑戰的精彩內容中。

  裝備屬性方麵的調整:

  1.增加內功裝備的價值量

  2.調整PVP和PVE裝備價值量分配

10.Q:最後還有什麼想對大家說的嗎?

  A:門派平衡是我們一直在追求的,但是這個平衡是動態的,我們要做的就是站在全局大體的角度找到和微調這個平衡點。希望大家在看待某些招式和細節的時候,能盡量脫離自己的個人定位,盡量看得全麵一點,有時候就會理解設計的目的所在了。

  同時要強調的是,我們的所有招式修改都會公示給玩家(除非是出現了BUG)請以更新日誌為準。

  最後的最後,再次強調:我們一直非常關注和感謝玩家的理性建議。如果客觀一點看,很多不甚合理或者之前說過要改動的地方,我們都已經慢慢修正了,但是還需要時間去做得更好!我們歡迎理性的客觀分析和數據流發帖闡述你的觀點(事實上,很多好的意見和想法都是我們從中學習而來),但是聚眾鬧事和所謂刷版是非常不歡迎的。我們隻會堅定地從數據分析和玩家調研出發來進行調整。

  希望以後能更多和大家更多交流,共創和諧劍網3哈!謝謝大家!

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