[樂遊網導讀]《劍網叁》:經脈係統之我見 閉關衝奇穴
劍網3作為一款國內的3D遊戲大作給了我很高的期待,從封測到公測我一直堅持到現在,問題很多Bug很多但我仍然繼續著我的武俠夢。其實,哪個遊戲沒有Bug?這是不可避免的,我們都可以容忍。從以下幾個方麵我把看到的問題和想法闡述一下,希望能夠認真考慮。
首先,經濟體係是個嚴謹的平台,一旦設定好並進入運行狀態後將形成秩序,市場規律將是最好的調節杠杆,在這個時候金山應該是監督者,而不是幹預者。舉例來說,精力和體力是玩家的生產力基礎,它決定了各種產出以供物品流通,但金山對這個數值的更改我感覺非常的想當然,隻是精力和體力數值的改變,但你們考慮過由此帶來的一係列動蕩嗎,涉及到的相關材料,製作物品等等會不會給玩家造成影響並因此做過係統的考慮並作出相應調整。這對玩家來講,是非常不公平的,也是不負責任的。
其次,經脈係統是劍網3最有特色的部分,但太多偶然性忽視很多玩家的在這個遊戲裏的付出,僅僅是歸結為RP。說實話,很欣賞將下線攢修為作為防沉迷的方式,也不否定這種方式,可並不算成功。金山是不是可以做的更好些,能夠真正的為玩家著想,所有玩家在這個遊戲裏為自己的角色投入了很多,那金山就要對這些承擔相應的責任。誠然,劍網3確實是款不錯的遊戲,但他並不是唯一,所以要想留住玩家需要金山針對最重要的經脈係統作出相應調整。
1、修為的獲取
目前的獲取方式是下線+讀書+傳功+修為日常任務,這對老玩家來講還算能夠接受,但對新玩家卻形成門檻,試想一個新玩家當然是希望快速升至高級體驗更多的遊戲內容,金山的任務係統設計的也是快速升級,玩家完全可以忽視積累修為而選擇快速升級,而不是慢慢的升級並靜靜的等待修為的積累,所以建議修為的獲取與人物等級掛鉤,至少保證玩家快速升至70級時能夠有30000左右的修為可供支配。通過積攢修為防沉迷,實際上已經失敗了,新玩家不會慢慢的去等待,老玩家是在積攢,但那是迫不得已以供奇穴揮霍,等這些奇穴點開後又能怎樣,多出來的修為蛻變成了商品,又如何防沉迷。修為獲取這部分對玩家來講並沒有利益上的得失,最主要的是如何使新玩家能夠盡快縮短與老玩家的差距,至於怎麼樣調整就要看金山自己的考慮了。
2、傳功係統
寫的時候正好看到體服針對傳功的一些變化,也算是差強人意,這裏就不贅述了。
3、奇穴(閉關係統)
這個是劍網3中最具有特色也是最讓人激動的設置,但通過修為的揮霍卻可以隨意的點,作為武俠迷我一直認為閉關衝擊修為瓶頸是件很慎重的事,這是個由量變到質變的過程,而不是充滿隨機性和偶然性的過程,讓玩家由此付出的精力,時間和金錢在這種兒戲的設定中消耗殆盡。
消耗修為是衝奇穴的必要條件,這點沒錯,但不能因此讓玩家通過消耗修為傷痕累累,不堪重負,衝奇穴是一個學習、磨煉技巧、獲取經驗的過程,如果在這裏設置奇穴武林秘境(也是很多人呼喚的單人武林秘境),通過一定的修為消耗進入後,以通過不同難度的關卡得到奇穴的重數,武林秘境裏可以設置諸如心魔等怪物讓玩家磨煉技巧,並由此獲得秘籍(心得),通過戰鬥領悟到某種兵器的製作方法,也可以設置謎題讓玩家通過生活技能解決並得到相關技能圖冊等,這樣既可以讓玩家在衝奇穴的過程充滿樂趣並有所收獲,也可以促使玩家必須完善自己的各項技能。
成功闖關的奇穴重數予以保留,等玩家技能和修為積累到一定程度後就可以進行再一次的閉關衝穴,而不是讓玩家無休止的消耗修為。建議原來經脈中的先天功全部改為衝奇穴後的心得感悟,那些基礎穴位隨著修為的積累將逐漸打通,而不用玩家權衡利弊而放棄某些功法。如果衝關失敗,失敗結果也就是損失進入奇穴武林秘境的部分修為,以及經脈受損或不能暢行等降低玩家技能強度的懲罰,通過下線或其他方法在一定時間段內恢複就可以了。而衝關失敗的玩家也明白自己哪方麵的不足,從而促使玩家自我完善。這樣就能避免奇穴重數太過的隨機性、偶然性,而取決於玩家的技巧、技能熟練度,由此獲得獎勵則是必然中的偶然,我想大家也不會有什麼怨言。
當有朋友說起,我什麼什麼時候準備閉關時候,是不是很有武俠感覺呢。在閉關過程中,如果好友M你或找你組隊時,係統自動回複為正在該好友正在閉關中,謝絕訪客的提示,那又是怎樣的感覺呢!而不是現在滿屏幕的你妹黨,這個現象的出現正是金山不合適的設定,讓玩家感到無奈、鬱結才導致的結果。
以上為個人想法僅供參考,真心希望劍網3越來越好。從公測時的人滿為患,到現在的門可羅雀,但願能夠看到原先的盛況讓我們這些留下來的玩家有留下來的理由,給我們一些希望。