[樂遊網導讀]《劍網叁》:關於陣營平衡:動態提高NPC能力
陣營不平衡的問題,隻要有對立的陣營就會有不平衡的情況!因為運營商無法阻止和控製玩家的選擇,這種不平衡問題是必然的,在劍網三裏麵不平衡主要體現在弱勢陣營無法正常做日常任務,弱勢陣營玩家完成陣營任務非常艱難!
個人有個思路:既然無法控製玩家的選擇,那我們控製下NPC可以麼?在不平衡的服務器裏麵比如1:3這種比例的服務器裏麵,收集2個陣營的活躍玩家數量(某段時間內登陸遊戲玩家)進行對比,用這個值來調整雙方NPC的屬性能力,那麼陣營人數多的方要推倒對立某些NPC就需要更多的人力!還有就是陣營條也應該規定個時間開放,要限製這個陣營戰鬥時間,金山在遊戲裏麵諸多限製玩家發展,而極力把玩家引導到PK,廝殺方麵!
12.4日更新解決了弱勢陣營玩家再野外做日常任務和基本生存問題!但是在每天陣營條的戰鬥中還是一瀉千裏!
最後強烈要求金山控製仇殺係統,這完全就是個BUG的係統!仇人判定條件就那麼簡單麼?根本就沒條件嘛!
強烈要求在門派打坐時間段 掌門講課地點,不允許任何形式的PK(仇殺也不可以)!屠殺除外!
又或者在門派裏麵PK被衛兵擊殺是否懲罰可以大些?現在很多人都是脫光衣服騷擾,可以做成在打坐地點PK被衛兵擊殺,直接傳送到門派地圖進來的地方!不要讓他直接就在打坐地點附近複活!
以上隻是個人的見解!有問題歡迎大家討論!