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盤點超越原作的網遊續作

來源:轉帖 日期:2010/7/14 10:47:35 作者:962
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[樂遊網導讀]盤點超越原作的網遊續作

小說可以有續集、電影可以拍上好幾部,經典遊戲必出續作更可以看作是遊戲圈裏的潛規則之一。現在不但是單機遊戲不斷推出續作,大量的網遊續作也應運而生,現在國內的網遊市場上就有不少網遊續作正在運營或者是即將上市。不過我們都知道續作這東西可謂讓人歡喜讓人憂,好的續作會讓人拍案叫絕,差勁的續作則恨不得讓人吐上一臉的口水。那麼在這許多網遊續作中,究竟有多少可以超越原作的成就達到一個新的高度呢?今天我們就來和大家盤點一番吧。

  從《大話西遊Online》到《大話西遊Online 2》


 

  《大話西遊Online 2》(以下簡稱大話2)應該是國內最為出色的網遊續作之一,從2002年運營至今已經有整整八個年頭了,即便是在《大話西遊Online 3》已經運營了三年的今天,依然還有不少玩家留在大話2中,可見這款作品的成功。不過和大話2的成功相比,大話1則是一款徹頭徹尾失敗的作品。

  2001年網易推出的《大話西遊Online》是門戶網站首次進軍網遊產業的代表作,而且當時周星馳的電影《大話西遊》也是網絡上的熱門話題,所以這款遊戲推出之後在較短的時間裏就吸引了不少的玩家。然而由於開發組對遊戲的期望過高,而開發時間又過短,導致遊戲在技術、策劃、市場、美術等等方麵都存在著大大小小的問題,加上短時間內就出現了脫機外掛,大話1的運營效果很不理想,也很快被大話2所取代了。

  當然,大話1的貢獻也是有目共睹的,在這款網遊的基礎上,開發組重寫了客戶端,修改精簡了策劃案,我們所熟悉的大話2就這樣誕生了。大話2為玩家展開了一個神怪與武俠交錯,情感與大義並存的美麗世界。古色古香的中國畫風引人入勝,含蓄而又感人至深的劇情任務百玩不厭,憑借著濃厚的中國風以及豐富的文化底蘊,再加上許多具有中國特色的熱點活動,讓大話2很快就俘獲了一大批玩家。如今大話2已經推出了多達十部資料片,這款生命力強悍的網遊完美地向我們展示了續作是怎樣超越原作走向巔峰的。

  從《天堂》到《天堂2》

  《天堂》是韓國Ncsoft公司根據同名漫畫改編的網絡遊戲,1998年就開始正式運營的這款遊戲曾經被譽為是全世界最成功的網遊。作為世界上首款引入攻城戰係統的網遊,《天堂》將戰略模擬遊戲的競爭組合與角色扮演遊戲的自我成長概念很好地融合在了一起,將虛擬的網絡世界體現得更加有血有肉,這也是該遊戲大獲成功的關鍵所在。

  不過在眾多的大陸玩家眼中,《天堂》是遠遠不能與其續作《天堂2》相比的。《天堂2》的開發曆時三年多,研發人員從最初的8名擴展到最後的120名,Unreal 3D引擎讓這款遊戲擁有了前所未見的華麗畫麵效果,在2003年大韓民國遊戲大賞上,《天堂2》一舉拿下了總統獎及最佳美術這兩項大獎。


 

  2004年《天堂2》正式進入大陸網遊市場,還在內測期間時這款遊戲就引發了玩家狂潮,據稱當時的內測CDKEY被炒到數百元一個,而內測開啟半小時內服務器的同時在線人數就突破了萬人。事實上《天堂2》也確實有自傲的本錢,遊戲采用了全3D無縫地區連接技術,2005年初完成了水中重力和自由移動係統,2005年中完成了天空自由移動和地麵、空中坐騎係統,時至今日,恐怕也沒有哪一款網遊敢於聲稱能夠在畫麵效果上全麵超越《天堂2》。即使遊戲在運營過程中出現了一些波折,運營商也從新浪變成了盛大,但這款當時就宣稱是“畫麵最華麗”的網遊作品,現在依然還華麗地存在於大陸網遊市場之中。

  從《劍俠情緣網絡版》到《劍俠情緣網絡版2》再到《劍俠情緣網絡版3》

  作為從單機平台邁向網絡平台的代表作品,“劍俠情緣”係列一直都倍受玩家們的關注。2003年開始運營的《劍俠情緣網絡版》(以下簡稱劍網)是金山“劍俠三部曲”的第一部,該遊戲的成功之處就在於采用了2D的即時戰鬥模式,彌補了當時此類武俠遊戲都是回合製戰鬥模式的缺憾。再加上擁有一定數量的單機玩家基礎,劍網很快成為了2003年武俠網遊的扛鼎之作。


 

  2005年金山再次重拳出擊,正式發布了劍網2。劍網2率先在網遊領域采用了真人動作捕捉技術來進行角色動作招式的設計,力圖達到每一招每一式都有據可依,豐富的動作招數和連擊組合帶來了相當震撼的動作表現效果。據悉,劍網2在被引入台灣地區後,曾經占據了同類網遊市場上73%的份額,出口到馬來西亞、越南等東南亞國家後,劍網2也取得了相當不俗的成績。

  劍網3是“劍俠三部曲”的最後一部,2008年還處於開發期的這款遊戲就一直穩居玩家期待榜的前列。2009年劍網3一舉殺入網遊市場,憑借超大規模的地形植被渲染技術,優秀的場景光影特效,以及遊戲中融合的詩詞、歌舞、絲綢、古琴、飲酒、茶藝等等諸多中國傳統文化特色元素,展現給玩家一個氣勢恢宏華麗壯美的大唐盛世,也成為了現在最有競爭力的網遊作品之一。

  從劍網到劍網2再到劍網3,七年間劍網係列可謂代代相傳,一步一步走到了今天。這一係列的發展很好地向玩家們證明了,續作超過原作並不是不可能,而且續作應該比原作更好更出色。

  從《三國群英傳OL》到《三國群英傳OL 2》

  《三國群英傳OL》是著名的國產單機策略遊戲“三國群英傳”係列的網絡化版本,遊戲繼承了單機版的所有優點,同時也延續了獨特的橫向卷軸模式。《三國群英傳OL》既有華麗的武將技和必殺技,又有壯闊的戰爭場麵,自2005年問世以來就廣受好評,成為了市麵上最熱門的網遊之一。現在,《三國群英傳OL》的續作《三國群英傳OL 2》也進入了如火如荼的內測階段,而且我們似乎能夠看到又一款即將超越原作的網遊續作誕生的跡象了。

  從前麵三個續作超越原作的成功例子中我們能夠發現一些共同點。首先,續作都繼承了前作最成功的要素,並且把這些要素發揚光大;其次,續作都擁有亮眼的技術水平,這些高端技術允許遊戲曆經數年而不褪色;最後,續作本身也要不斷推陳出新,不斷修正自身的缺點讓遊戲變得更加完美。

  而從《三國群英傳OL 2》中,我們同樣能夠發現類似的情形。《三國群英傳OL 2》繼承了原作的優良傳統,更力圖實現萬人國戰的浩大場麵,而不僅僅是一兩個小副本中的戰鬥效果。同時遊戲采用了Bigworld引擎,使得該係列首次從2D畫麵跨入了3D效果,這樣重大的轉變,也打破了原作中的橫向滾動條限製,細致而優美的3D畫麵將完整展現大型國戰的特色。

  《三國群英傳OL 2》的另一大創新在於將策略、動作以及角色扮演這三種要素的融合,雖然遊戲不像“真三國無雙”那樣突出動作性,也不像“三國誌”那樣偏向策略,也不像一般的MMORPG,但事實上遊戲是將這三類遊戲的優點捏合到了一起。沒有太高的動作要求,沒有過多的策略性,遊戲可以吸引更多的大眾玩家,而同時玩家依然能夠在遊戲中體驗策略要素,天然的關隘以及陸路、水路的設定完全可以讓玩家發揮自己的戰略水平。也就是說,《三國群英傳OL 2》更多是用遊戲性來取代策略性,玩家能夠自由地決定遊戲的主旨,甚至通過不斷的戰鬥,實現從平凡士兵到一方霸主的轉變。


 


 


 

  當然,在遊戲還在內測階段沒有經過時間洗禮的情況下,我們隻能預測《三國群英傳OL 2》有著超越原作的潛質。不過相信憑著這樣的潛質,《三國群英傳OL 2》會給玩家們帶來更多的驚喜。

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