[樂遊網導讀]在最早興起的RPG遊戲中,暗黑成功的將APRG的概念帶入了玩家們的視野中,他們將暴雪的遊戲奉為經典和楷模 後來隻要某款遊戲擁有創建角色,積蓄能力,用實時係統擊敗怪物,那我們就可以把它稱之為是“暗黑克隆體”。
在最早興起的RPG遊戲中,暗黑成功的將APRG的概念帶入了玩家們的視野中,他們將暴雪的遊戲奉為經典和楷模
後來隻要某款遊戲擁有創建角色,積蓄能力,用實時係統擊敗怪物,那我們就可以把它稱之為是“暗黑克隆體”。當時的暗黑克隆軍就是這麼紛擁而至的,有些甚至還是暗黑同廠設計的產品。為了和RPG遊戲有所區分,於是一種新的名為動作RPG的遊戲類型便由此誕生,而暗黑自然就成為這一類型的奠基人,但事實上我就覺得奇怪《暗黑3》哪裏能算得上是ARPG了。
《暗黑3》不是一款動作 RPG 遊戲 -- 它充其量就隻能算是一款動作遊戲。這不是說我故意歧視《暗黑3》(我確實沒有),也不是我認為它缺少角色扮演元素,或把它貶義成不如《暗黑2》,《泰坦之旅》或《火炬之光》。是因為它本身就不和 ARPG 規定的標準相匹配。
那麼,它不是ARPG的原因在哪呢?據我看來,一款RPG,其實就是一款讓玩家作出選擇,根據作出的選擇來改變故事發展和結果的遊戲類型 。大部分的RPG都能夠做到以下兩點。第一是故事,或任務所產生的結果,得由玩家的選擇來決定。比如Wrex在質量效應中是生是死?星球 大戰:舊共和國騎士中您是選擇光明勢力還是黑暗勢力?在《輻射3》中,Megaton有沒有被火焰吞噬等等?這些看似簡單的事件,但要想讓他發生、或不發生,都得由玩家自己來決定。
第二點,就是一般的RPG選什麼技能,加什麼點都是由玩家的行為來定。你的角色在遊戲中是頭腦聰明還是四肢強壯?他擅長的是弓術還是 法術?他是法師係專精的還是盜賊係專精?他是人還是惡魔 (神鬼寓言)?這意味著不管我們在《上古卷軸5:天際》,還是在《阿瑪拉王國:懲罰》的遊戲舞台裏,就算有別的玩家跟你的探險模式一樣,先逛這座城,再去那座森,但你的行為,他是模仿或代替不了的 -- 尤其是當 你朋友圈中的某位成員,和你的角色選擇的職業相同,但他們還是可以根據自己的喜好來進行探險。
與《暗黑2》(與大部分動作 RPG 相比) 不一樣的是,它的故事脈路顯得尤為直,直到隻會產生兩種結果:一個角色的等級提升,它解鎖某 某技能都是固定的。Diablo 隻是允許你在每次升級、解鎖技能的時候決定加什麼狀態點,盡管 Diablo 2 在此基礎上追加了技能樹,讓你自主地去選擇往哪條線發展。但是這些元素有一點和其他 ARPG 遊戲不相象。樹可選,技能解鎖卻依舊固定。
再來看《暗黑3》,說實話,就更沒有做到這一點了。我玩的時候,獲得了經驗點後,升級解鎖了新的能力,但卻沒有提供你可選的機會。當我決定好加點後,升一級也就簡單地打開幾個新的可裝備選項,這就有點像是 FPS 或 ACT 類型遊戲中所有的射手都裝備一把新槍一樣。 這導致了我的 55 級僧侶,和這個星球上所有等級到達 55 級的僧侶一模一樣。成長一樣,技能一樣,加點也一樣。確實,我也可以在裝備槽中 選擇自己所喜歡的能力,這點或許會和其他角色不同,但是,這樣的話,又和射手從武器庫中選好自己喜歡的槍,加好自己的彈藥又有什麼 不同呢。如果說你的角色能做的事我的角色也能一模一樣做到,而且做得比我更好,那如果兩個相同職業的角色打起來,你說我還會不會去 選擇僧侶呢,你說呢?