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人物點數分配和寶寶的選擇及培養(獨家)

來源:轉帖 日期:2010/7/14 10:47:35 作者:962
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[樂遊網導讀]人物點數分配和寶寶的選擇及培養(獨家)

我玩問道才3天,本沒有什麼發言權,但是因為玩大話已經快3年了,而這個遊戲與大話又是驚人的類似。所以在這裏談談關於人物加點和寶寶的加點問題。我想在不久的將來,一定會出現與大話一樣的人物屬性傷害計算器,寶寶數據預算等輔助軟件。 一、人物點數分配 相信許多玩家玩遊戲都追求極品,希望在人物中充當主導角色。因為有我的存在讓隊友們做任務做的舒心順暢。也許剛開始大家意識不到敏的重要性。因為敏高了血少,防禦低,容易掛。但是一個敏的時代是大潮流,是無法抗拒的。尤其是喜歡PK的玩家。先出手就相當於勝利了70%。今後有了幫會大戰,敏係人是絕對搶手的。 尤其是金、水和土三屬性,對於對手的狀態造成傷害的。沒有敏的話作任務配合起來都很困難。試想,練個血法金或土屬性人,5個人組隊作任務,你最後一個出手,對方丁當五四將你們和寶寶亂砍一通,隊友全都倒下了,寶寶全飛了,隻有你血多,最後等你把敵人冰或混住了,回頭一望隻有你站著了,心裏那個涼啊。且說你沒有能力再與敵人抗衡1次,就算可以,你要救起隊友重整旗鼓要浪費多少回合,多少藥。當隊友埋怨你為什麼不早出手時是不是腸子都悔青了。不要怕自己血少,當你首先冰混到敵人後,弄一身抗物理的裝備,看他們能打掉你幾點血。所以剛開始的時候物理寶石的價格一定會非常昂貴。當玩到後期就會發現物理石頭降價,而抗冰混等寶石價格會飆升。 屬性點加法: 金、水、土:3敏1血加到60級,60級以後根據需要加血,靈和敏。個人認為全敏的是最理想的狀態。但需要極品裝備的配合,練敏係的人一定要搞一雙好的敏鞋子。 火屬性現在看似沒什麼用,其實以後有了幫站,全敏的火係人的提速法術和全敏的土係人的加防法術是必須的。 木屬性的人本人沒什麼研究,因為是中毒狀態。建議練成血法的。 當然練什麼樣子的也看個人喜好。有人說土屬性的天生攻擊比較高。練成2敏2攻的。說實話我認為敏攻的很垃圾。敏達不到很高,沒機會先出手。攻也不算多,以後的怪物基本都靠法術,需要拿刀硬砍的機會不多。如果練成3攻1血的話,可以打一身反擊裝備。玩起來可是很爽的。尤其是自己單獨任務的時候。 一個遊戲最初的時候都會有很多發展方向,我預言,開始的時候一定是個敏的時代。而之後,會出現血法人光宗耀祖的顛覆期。之後會發展到大家拚全敏的瘋狂時期。 二、寶寶選擇和點數分配 級別低的時候隨便抓個兔子和鬆鼠就好了,鬆鼠就練全攻的。兔子練成血的,等自己級別高了。可選擇的寶寶也就多了。那時候再追求極品。 什麼是極品寶寶,有兩個判斷點。第一,是寶寶的初始值,也就是1級的時候各項屬性值。第二,成長率。成長率對於寶寶來說是非常重要的。例如,一個攻擊初值是50,成長160的寶寶就不如一個初值是48,成長170的寶寶。所以不要一味的追求初值,能得到一個成長高的寶寶就燒香去吧。 一個人帶的寶寶不求多,隻求好和全。我們需要的寶寶無非以下幾種: 攻寶寶2隻:建議3攻1血養。全攻的寶寶固然不錯,不過血少經常飛的話就讓主人操心了。一隻要敏低的,配合加攻法術。再養一隻敏攻型的。當然是初敏就高,也是3攻1血養就好。讓小怪還沒出手就OVER。 法寶寶2隻:建議一隻全血一隻全敏。全血的寶寶當個肉燉。 敏血寶寶一隻:3敏一血,或2敏2血,可在危機時刻給自己加血。 好了,以上僅代表個人看法。至於效果怎麼樣我在練2個號。隻要它不收費的話我會玩下去的#40。歡迎大家來討論.不要開罵哦.

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